Kako so igre CCP od izdelave vesoljske streljačine do VR športa

kako so igre ccp od izdelave vesoljske streljačine do vr športa sparc intervju 2 720x720
Razvijalec CCP Games si je pridobil bazo zvestih oboževalcev s svojo MMO bizantinskega ekonomskega prostora Eve na spletu. Nekateri prvi uporabniki VR jih morda poznajo tudi kot medzvezdni dogfighter Eva: Valkira, a tudi med igralci iger islandski razvijalec iger CCP Games izdeluje razmeroma nišne igre za določeno občinstvo.

Na konferenci razvijalcev iger 2017 je CCP Games pokazal nekaj zelo drugačnega od tistega, kar so naredili prej. Naslednji projekt CCP Games, Sparc, ije izmišljen šport, zasnovan od začetka posebej za virtualno resničnost. V svojem bistvu Sparc se zdi bolj kot rokomet ena na ena ali VR-pong, vendar z glavnim ciljem, da nasprotnika pribijete z visoko letečo virtualno speedball žogo. Ima pridih znanstvene fantastike, vendar ne do te mere, da bi igralca odtujila. Pravzaprav, kot je opisal Godat, Sparc gre bolj za fizično tehniko kot za statistiko in nadgradnje.

Govorili smo z SparcIzvršni producent Morgan Godat o tem, kako je studio naredil skok od opolnomočenja medzvezdnih strategov k športnikom virtualne resničnosti.

Sparc posebnega koncepta

Ideja za Sparc prišel v CCP Games Atlanta leta 2014, ko je ekipo sestavljalo le sedem ljudi, preden so bile izdane katere koli od trenutnih slušalk VR za potrošnike. Takrat so bile predstavitve VR večinoma omejene na sedeče izkušnje, pri čemer je bil igralec priklenjen na krmilnik v obeh rokah.

Ekipa je izdelala prototip nekaj različnih iger za ta način igranja, vendar so bili rezultati preveč podobni tistim, ki so jih prej dosegli z Eva: Valkira. Seveda je razvijalec namesto tega nadaljeval z razvojem z uporabo Kinecta, kot je predlagal inženir ekipe.

"Vendar bodite previdni, če blokirajo žogo, bo poslana nazaj, kar vas bo postavilo nazaj v obrambo."

»Njegov razlog za vključitev Kinecta v razvoj VR,« nam je povedal Godat, »je ta, da ni želel brcniti svoje mačke, medtem ko je delal. Zanj je bilo pomembno, da lahko pove, kaj se dogaja v sobi okoli njega.«

Ni trajalo dolgo za CCP Games' Eva: Valkira nadaljevanje (ki se je takrat imenovalo Project Arena) za prehod iz igre, ki je bila izenačena igralcev do stola s krmilnikom Xbox 360 do igre Kinect, kjer je bila vsa njihova okolica jasna viden.

Ko so leta 2016 kontrole gibanja postale vseprisotne v Oculus Rift, HTC Vive in PlayStation VR, so Godat in družba predlagali novo idejo na Eve Fanfest v Harpi v Reykjaviku na Islandiji.

Ekipa je oboževalce vprašala: »Ali lahko vzamemo to igro, ki je res zabavna za igranje z mojim dejanskim celim telesom v VR, in prevedemo samo na tiste vnose: krmilnike gibanja in glavo?« Po besedah ​​Godata je bil odgovor navdušen "da."

Vrnitev VR k osnovam

Sparc se razlikuje od drugih iger VR s preprosto in intuitivno mehaniko. Njegova mehanika je razdeljena na preproste glagole dejanj, kretnje, ki jih predvajate s krmilniki gibanja. Kot nam je Godat povedal v našem intervjuju, so se CCP Games začele s preprosto osnovno idejo; "brani se." Vsaka točka Sparc se igra kot celotna različica ping-ponga. En igralec vrže žogo svojemu nasprotniku. Drugi mora paziti na žogo in se bodisi izmikati s poti ali pa se »braniti« z uporabo ščitnikov na svojih členkih.

"Tu so [sic] tvoje roke, imaš svoje členke, samo brani se pred prihajajočimi napadi," je dejal Godat.

Če se izognete žogi, ste na vrsti za "met". Žogo lahko vržete neposredno v nasprotnika ali jo odbijete od stene za zapleten odbojni udarec. Vendar bodite previdni, če blokirajo žogo, bo ta poslana nazaj, kar vas bo postavilo nazaj v obrambo.

Po Godatovih besedah ​​sta bila "obramba" in "met" večini igralcev enostavna, celo zgodaj, vendar je sposobnost "izmikanja" napredno gibanje v VR, zaradi česar je igra težka za novince.

»V našem internem preizkusu igranja smo ugotovili, da ko ljudje na začetku samo poskušajo spraviti svoje noge pod seboj v VR, se nočejo izogibati; ne marajo občutka nemoči; ne marajo občutka, kot da se nekaj meče vanje, da je edino dejanje to, da [se] morajo umakniti s poti.”

Da bi to nadomestil, je CCP ustvaril dve različici igre, »način novinca«, ki smo ga videli, in »pro način«, ki spusti ščite in prisili igralce, da se izmikajo vsakemu metu.

Spreminjanje vSports v gledanost

Instinktivno, ko razvijate športno igro za VR, je vaša prva misel morda posnemanje že obstoječega športa kot je nogomet ali bejzbol, in ga vključite v slušalke, skupaj s 3D-upodobljenimi avatarji, krmilniki gibanja in kot. Vendar pa nam je Godat želel sporočiti, da trenutne omejitve tehnologije prepovedujejo tako preprosto pretvorbo.

"Ogledali smo si opremo in nismo mogli preprosto vzeti športa iz resničnega sveta in ga poskušati prenesti v VR," je pojasnil. »Ni šlo za to, da je obstajala vizija za šport, ki bi jo potem poskušali umestiti v VR. Ta oprema je vašo športno opremo. Pika."

"V vsakem trenutku lahko pogledate na igrišče in v bistvu razumete, kje so v igri."

Nato je opisal tenis, igro, za katero Godat priznava, da je močno vplivala na številne Sparcove mehanike. Razlika je v tem, da je pri VR igralec privezan na šest čevljev velik igralni prostor in prav tako vezan s številnimi kabli.

"Ni bilo lahko, večina športov temelji na velikih igriščih, tudi tenis je ogromen prostor," je dejal. »Zavedamo se, da ne bomo imeli igre, v kateri ljudje samo fizično tekajo vsepovsod, toda ko se ti privezi spustijo, ko začnemo iskanje različnih načinov za sledenje po cesti, si bomo vsekakor ogledali 360-stopinjsko igranje, sledenje izstrelku vsepovsod okoli vas v prostor.”

Biti šport – ali »vSport«, kot ga je poimenovala CCP drugi intervjuji – da je tako, logično je, da želi Godat razviti tudi igro, ki lahko pritegne gledalce na enak način kot e-šport na osnovi osebnih računalnikov, kot je npr. Dota 2 oz liga legend, ki jih pogosto gledamo toliko kot igramo. Gojenje gledanosti za Sparc, je predlagal Godat, se bo zmanjšal na to, da bo igra za gledalce lahko prebavljiva.

»Če pogledate ameriški nogomet, morate vedeti, na čem ste, kakšna je zgodba za tem padcem; poglejte ta 15-sekundni zalogaj, kakšna je ta zgodba? Kako se to odraža v nizu padcev? Kako to vpliva na posest žoge? Kako se to odraža v četrtini, na polovici in v tekmi? V vsakem trenutku lahko pogledate na igrišče in v bistvu razumete, kje so v igri.”

Godat dodal, da ne samo Sparc ustvarjen z mislijo na gledalca, a je bil dejansko zasnovano zanje prav tako kot za igralca. Poudarek številka ena je igranje, seveda, a na koncu je CCP Games rekel, da želi Sparc da je prav tako prijetno gledati kot igrati.

Od vSports do eSports do vseh vmesnih športov

Da bi to omogočili, se je CCP obrnil na gledališke športe po vsem svetu in opazoval, kaj je tisto, zaradi česar so priljubljeni. Godat je s primerjavami s športi iz resničnega sveta, kot je ameriški nogomet, omenil nekdanjega NFL tekača LaDainian Tomlinson, ki navaja trenutek, ko so njegove noge zapustile črto petih jardov in se je ponovno dotaknil tal v končno območje. Takšni "vau" dejavniki so navdihnili, kako Sparc nastala v sedanji obliki.

"Ista stvar je, ko vidite fotografijo Michaela Jordana, ki zabija s črte prostih metov - to je bilo, ko sem bil otrok, ljudje so imeli ta plakat na steni. Mislim, da so ljudje zdaj to videli, pogledali bi to in rekli: 'Ali je to fotošopirano?' Ne, ni bilo, on to fizično počne,« je pojasnil.

Na vprašanje, ali ima CCP Games kakšne načrte za uvedbo Sparc kot e-šport, ki dopolnjuje svojo prisotnost kot šport za gledalce, je Godat to idejo primerjal z izdelavo videa in rekel, da bo postal viralen. "Ne, res ne," je rekel. »E-šport gradi skupnost. Prizadevamo si zgraditi igro, ki je dovolj dobra, da omogoča izražanje fizične spretnosti, ki je dovolj visoka, da se ljudje začnejo specializirati zanjo.

»Ta povezava, ljudje, ki gledajo in vidijo te gibe in si rečejo, 'imam idejo, kaj mora ta oseba početi, da bi to izpeljala', to je točno tisto, kar želimo. Želimo si več tega, želimo si toliko tega. Ker ljudi pritegne vanj, začnejo več razumeti šport samo s tem, ko ga gledajo, nato pa ga začnejo čutiti, namesto da bi bil nekaj, o čemer bi jih moral izobraževati.«

Priporočila urednikov

  • Atari objavlja svojo prvo igro VR in prihaja na PSVR2
  • PlayStation VR2 bo vključeval pregleden pogled in možnosti oddajanja
  • Minecraft bo ta mesec z brezplačnim popravkom dodal podporo za PlayStation VR
  • HTC Viveport Streaming omogoča igranje VR s popolnim dostopom za eno mesečno naročnino
  • Sonyjev patent opisuje očala s sledenjem očem za slušalke VR