Crysis 2
"Neverjetna grafika, mešana z raznolikim igranjem, naredi igro vredno igrati"
Prednosti
- Grafika je na trenutke osupljiva
- Boj ponuja veliko možnosti
- Igra za več igralcev povzroča odvisnost
Slabosti
- Zgodba je zapletena
- Tehnične težave so pogoste
- AI je torba za prijemanje
(Ta pregled je uporabil različico igre za Xbox 360)
Če ste v zadnjih nekaj letih igrali videoigre, ste verjetno že slišali stavek »Can it run Crysis?" Ta fraza je skoraj prevzela raven memov in nekega dne bi lahko stala poleg klasičnih izrazov, kot sta »Vsa vaša baza pripada nam« in »Naša princesa je v drugem gradu«. Izvirnik Crysis je bil nekakšen grafični vampir in samo najmočnejši (računalniki) so preživeli - ali pa so vsaj le najmočnejši lahko pognali igro v polnem potencialu. Poleg grafike je bila tudi dobro narejena igra, kar je še dodatno spodbudilo njeno rastočo legendo. Torej, ko je bilo napovedano, da se nadaljevanje odpravlja na konzole, kjer lahko večina nas nizkih smrtnikov dejansko poskusi igrati prekleto stvar, je bilo pričakovanje, vsaj rečeno, veliko.
Izvirna igra je bila komercialno uspešna, s 3 milijoni prodanih izvodov po vsem svetu, vendar trg konzol odpre franšizo novemu in veliko večjemu potencialnemu občinstvu. Toda ali lahko prinese to raven legendarne grafične odličnosti na trg konzol in uspe na novi platformi? Odgovor je da, zelo.
Povezano
- Kako prednaročiti Marvel's Spider-Man 2 in omejeno izdajo PS5
- Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
- Ostanek 2: čas izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
Tu in tam se pojavi nekaj napak in zgodba traja kar nekaj časa, še posebej za ljudi, nisem igral prve igre – vendar so to manjše pritožbe in hitro pozabljene v primerjavi s fantastičnim na splošno paket Crysis 2 ponudbe. Nadaljujte, če želite izvedeti več v našem poglobljenem pregledu.
Dobrodošli v New Yorku! Zdaj pa pojdi ubijati stvari
Zgodba o Crysis 2 služi tako kot uvod v serijo kot tudi kot neposredno nadaljevanje izvirne igre – ker priznajmo si, večina ljudi če igrate konzolno različico te igre, ne boste imeli pojma, o čem govori zgodba, razen da ste v New Yorku in tam so vesoljci, ki potrebujejo žvižganje. Toda spet, kaj še morate vedeti?
Prevzamete nadzor nad Alcatrazom, novim protagonistom serije, ki je del Marine Recon Force in je sestreljen na poti v New York, ki ga je prizadela kuga, povezana s stalno tujcem invazija. Ker je njegova ekipa razkropljena ali mrtva, je Alcatraz hudo ranjen in rešil ga je Prerok, eden od vojakov v nanoobleki iz prve igre. V izvirni igri je bil prerok ujet in domnevno mrtev, vendar se je pozneje vrnil s povezavo z vesoljci, ki mu je omogočila, da jih je razumel bolje kot kdorkoli drug. Prerok pa je videl boljše dni. Da vam svojo obleko, nato pa vam naloži zaščito zdravnika, ki ima informacije o tem, kako se boriti proti vesoljcem.
Nanoobleka, ki jo zdaj nosi Alcatraz, je sicer posebna in je povezana z vesoljci, zaradi česar je najučinkovitejše orožje proti njim.
Zasebna vojska CELL, ki dela za Crynet, izdelovalce obleke, stoji na poti do dobre zabave z ubijanjem vesoljcev. Mislijo, da ste prerok, in hočejo svojo obleko nazaj, z ali brez vas.
Oboževalci izvirnika bodo cenili povezavo s Prerokom, medtem ko je vključitev novega lika dobra zamisel razvijalcev Crytek za začetek serije za nove oboževalce. Če pa nimate pojma, kdo je Prerok, ali če vam lik preprosto ni mar, se zgodnji del igre počasi razvija v smislu zgodbe.
Težava pri zgodbi je preprosto v tem, da traja veliko časa, da začne delovati – minilo bo nekaj ur, preden boste izpolnili svoje začetne cilje in začeli dobivati občutek, kaj se v resnici dogaja. Vendar to ni velika težava, saj ko se igra zares začne in imate pod nadzorom Alcatraz, vam zaupajo v boj in tako ali tako boste le redko imeli trenutek, da se osredotočite na zaplet.
Ko igra napreduje in vas potisne še dlje v središče razpadajočega New Yorka, se zgodba dvigne, prav tako stopnja intenzivnosti. Vseeno le nekaj manjka v zapletu. Liki niso zelo dobro realizirani, vaš lastni lik pa sploh ni nikoli izpopolnjen. Poudarek je na videzu in igranju igre, kar se tudi vidi. Zgodba je zelo odrasla in ima zrele teme, vendar se zdi bolj kot intelektualna vaja kot čustvena.
Vendar je to manjša pritožba. Zgodba se res dvigne, kar izbriše začetek, ko vam skoraj nejevoljno podajo podrobnosti zapleta. Igra lahko traja od 12 do 15 ur, odvisno od tega, kako igrate—kar vodi do še ene briljantne lastnosti serije Crysis.
Koreografija Peskovnik
Crysis 2 vsebuje mehaniko igranja, ki jo je Crytek poimenoval "koreografirani peskovnik". Ta slog se je prvotno pojavil ob prvem vnosu razvijalca, Far Cry, ampak Crysis 2 naredi malo drugače. Kje Far Cry imel ogromna odprta okolja, ki so vam omogočala, da izberete, kako priti do svojega cilja (ki je deloval v večinoma naravnem okolju), ulice New Yorka so nekoliko drugačne.
Ko vstopite v novo območje, odložite vizir in vgrajeni računalnik vam ponudi več možnosti, kako nadaljevati. Lokacij je še vedno ogromno in do vsakega cilja je več poti, vendar vas igra drži na istem območju. Kot rezultat, za razliko od Far Cry, ki je vseboval ogromne dolžine brezciljnega tavanja, vedno si sredi boja. V bistvu vas koreografirani peskovnik še vedno drži na linearni poti, vendar vam daje več možnosti v zvezi s taktiko.
Velik del je tudi umetna inteligenca, in ko deluje pravilno – kar ni vedno – se bodo sovražniki odzvali na vašo taktiko in ustrezno načrtovali. Če so za oviro in streljate čeznje, ne bodo dvignile glave, temveč se bodo pomaknile vstran in poskušale najti novo kritje. Lahko tudi poskusijo vrči granato ali se pridružijo svojim soigralcem, da bi vas poskušali obkrožiti. Je neverjetno napreden AI. Ne deluje vedno – več o tem malo kasneje – a ko deluje, je izjemno.
Samo ta slog igranja bi moral zagotoviti, da lahko vsakič, ko igrate skozi, doživite drugačno izkušnjo, in obstaja več možnosti. Če se odločite za Leroya Jenkinsa na območju, lahko, nato pa si lahko naslednjič, ko igrate, nadenete obraz Sama Fisherja in se prikradete mimo njega – izbira je odvisna od tega, kako želite igrati.
Igranje pravilno izvedeno
Kavelj serije Crysis je nano obleka, ki jo nosite in vam daje določene sposobnosti. Prvi od teh je vizir, ki vam omogoča pogled v razširjeni resničnosti in vam ponuja pogled na to, kje je cilj, zanimive točke, lokacije orožja in kje so sovražniki. Obstaja tudi nanoview, ki je v bistvu toplotni pogled z modnim imenom.
Toda prava značilnost obleke izhaja iz sposobnosti prikrivanja in oklepa. Oboje je na voljo kadarkoli, če le imate energijo za obleko, ki se regenerira. Svojo obleko lahko med igro nadgradite tudi tako, da s trupel padlih sovražnikov nezemljanov pobirate nezemeljski material. Te odklenejo večinoma pasivne izboljšave, z nekaj izjemami, vključno s stvarmi, kot je udarec po tleh.
Pušk je prav tako veliko in vsako strelno orožje bo imelo določene dodatke. Na primer, nekatere puške SCAR bodo imele dušilec zvoka, druge pa ne, vendar imajo lahko daljnogled. Te nastavke je mogoče dodati in odstraniti tudi sproti za vsako pištolo. Dlje kot napredujete skozi igro, močnejše priključke boste našli, vključno s stvarmi, kot so metalci granat in podobno. Zaradi tega je menjava orožja zabavna in naravna.
Vse te stvari skupaj, skupaj s standardnimi sposobnostmi za obleko, kot so močni skoki, prijemanje robov in šprint, ponujajo fantastičen občutek ravnotežja. Naučiti se morate uporabljati orodja, ki jih imate – vsa – in ko boste to storili, boste videli skrb, ki so jo razvijalci namenili vsakemu vidiku igre.
Če je vaš običajni slog v igrah tipa FPS počasno premikanje in uporaba prikrite igre, boste imeli svoje trenutke, vendar so tudi trenutki, ko boste morali teči proti sovražniku in napadati brezglavo. Lahko tudi vržete dušilec zvoka in streljate od daleč, vendar nato preklopite na puško in skočite v središče bitke, ko začne sovražnik poskušati obkrožiti vašo lokacijo. Merilnik energije je dobro zasnovan in se bo hitro izpraznil, vendar se tudi hitro regenerira, da zagotovi, da uporabljate svoje ugodnosti, vendar se ne zanašate na noben način napada.
Če obstajajo kakršne koli pritožbe glede igranja, je to ista težava kot pri zgodbi - traja nekaj časa, da se začne. Obleka je takoj vaša, a čeprav je v igri veliko orožja, ne boste videli več kot tri ali štiri do nekaj ur. Enako velja za vzorce tujcev, ki jih potrebujete za nadgradnjo svoje obleke. Vendar spet manjše pritožbe.
Zgodba ima lahko svoje dolgočasne točke in verjetno ne bo popolnoma poglobila mnogih, vendar je igra več kot dovolj, da osvoji večino ljudi.
Torej lahko poganja Crysis?
Povedal bom preprosto, da ne bo dvoumnosti –Crysis 2 je najlepša igra, ki je bila kdaj narejena za konzole. Resnično ni ničesar, kar bi se lahko primerjalo s tem. Ko gre za konzole, obstaja zgornja meja grafične kakovosti – konzola lahko naredi le toliko. Ne boste prišli domov in zagnali igre na svojem 360 in vas nenadoma preslepila tako dobra grafika, da bi mislili, da je igra v živo, strojna oprema temu preprosto ni kos. Kot rečeno, Crysis 2 počne stvari, ki jih preprosto nisem poznal, kjer je to mogoče na konzoli.
Igra je videti osupljivo, a poleg tega je najbolj impresivna raven podrobnosti. To je pozitivno osupljivo. Ko v igri vidite steno, napolnjeno s slikami, ko se približate, boste videli, da so slike posamezne slike ljudi in nobena nista enaka. Vsaka cesta je videti kot obrabljena in razpokana, vsaka stena pa je okrašena s slikami. Toda pravi kralj so svetlobni učinki.
Čas igra pomembno vlogo v igri in skozi New York se boste premikali ob različnih urah dneva. Ne glede na to, ali je gluha noč ali poldne, se svet ustrezno odzove in vedno, vedno je čudovito videti.
Morda je najbolj impresivna stvar pri igri to, da je v razmeroma dolgi kampanji Crysis 2 samo še naprej izgleda super. Vsako novo območje ima nekaj za pogledati in vsak del vas bo prisilil, da se za minuto ustavite in pogledate okoli sebe. Crytek je vedel, da imajo ugled, ki ga morajo ohraniti, in so ga upravičili.
Igra za več igralcev
Skoraj tako, kot da bi nekje obstajal sodni nalog, ki zahteva, da vse igre, zlasti igre FPS, vsebujejo več igralcev, in Crysis 2 ni nič drugače. Spletni razdelek ponuja šest načinov igre na 12 zemljevidih, z več nadgradnjami, modifikatorji in nivoji, s katerimi lahko pridobite izkušnje.
Sistem izkušenj je znan vsakomur, ki je igral spletne igre FPS. Ko ubijate, pomagate ali pomagate pri ciljih, pridobite izkušnje, ki nato odklenejo nova orožja in ugodnosti obleke. Ko uporabljate vsako orožje, lahko vsakemu orožju dodate tudi priloge. Precej znane stvari.
Načini igre so: Team Instant Action, timski način smrtne tekme; Instant Action, brezplačen za vse; Crash Site, igra, podobna štabu v Call of Duty, kjer pristane pod vesoljcev in morate zadržati ozemlje, da pridobite točke; Ujemite štafeto, v bistvu ujemite zastavo; Ekstrakcija, igrica, ki temelji na krogu, kjer se ena ekipa brani, druga pa poskuša ujeti "klope" in jih pripeljati nazaj v njihovo bazo, kar jim posledično daje spodbudo za nanoobleko; Assault, druga igra, ki temelji na krogu, kjer ena ekipa poskuša vdreti v bazo branilske ekipe in prenesti informacije, medtem ko je druga ekipa poseben napadalni razred, ki jih poskuša ustaviti.
Obstaja tudi več modifikatorjev, ki pomagajo ohranjati zanimivost, vključno s stvarmi, kot je »igrišče za začetnike«, ki omejuje igre le na igralce pod rangom 10. Igrate lahko tudi z ekipami ali brez njih, obstaja pa celo možnost igranja brez nanooblek.
Vse vrste iger so zabavne in znane, vendar bo potrebno potrpljenje, saj se igre odklenejo z napredovanjem do določenih stopenj. Na splošno so igre zabavne in hitre, vendar tako kot pri igri traja nekaj časa, da pridete do točke, ko lahko izkusite stvari, ki si jih morda želite.
Načini za več igralcev se premikajo prav tako kot igra in vključitev moči obleke – ki porabi več energije kot v kampanji, da je poštena – ustvari nekaj neverjetno izvirnih bojev. Morda nekoga zasledujete, ko postane neviden in spleza na zid, nato pa vas tla pohodijo in napadejo. Obstaja tudi veliko orožja in priključkov za uporabo, vendar spet traja nekaj časa, da pridete do točke, ko imate orožje, ki ga želite, odklenjeno. Same igre so dobro uravnotežene, vendar je sistem izravnave malo stran. Večina vrst iger je celo zaklenjenih do srednjih stopenj, kar je čudno. Morda bo pomagal ohraniti igro svežo in spodbuditi dolgoživost igre. Ko je bil demo izdan, so se mnogi pritoževali nad neravnovesjem, ki je dajalo prednost določenim razredom, kot so ostrostrelci, vendar je to nekaj, kar se spremeni na višjih ravneh.
Če imate potrpljenje, da stopite na višji nivo in vztrajate pri tem v brutalnih prvih vrstah, boste našli globoko in privlačno izkušnjo za več igralcev.
Grdi
Kljub vsej svoji lepoti ima nekaj pomanjkljivosti Crysis 2. Pri tako lepi igri sovražim poudarjanje pomanjkljivosti. To je tako, kot da bi jedli popolnoma pečen zrezek in ugotovili, da je le malo presoljen. Na žalost ima igra samo napake. Vsi so manjši in v drugi igri morda niti ne bodo opazni, vendar so tam. En primer tega je odsev v oknih, ki je redkokdaj dejanski odsev, ki bi ga morali videti. To skoraj nikoli ni težava, toda ko je odsev na nebotičniku nekaj, česar ni, je to nekoliko moteče. Dvomim, da bi bilo to sploh opazno v drugi igri, vendar izstopa v Crysis 2.
Večja težava je sovražnikova umetna inteligenca, ki takoj preklopi iz briljantne v pokvarjeno. Včasih boste v intenzivnem streljanju in ugotovite, da vas je sovražnik obkrožil, zaradi česar morate spremeniti taktiko in poiskati novo kritje. Drugič boste stopili do njih, ko bodo zamrznjeni na mestu, ali pa se bodo zaleteli neposredno v steno in nenadoma začeli nadrealistično plesno zabavo. To je vprašanje.
Napake v Crysis 2 so sicer redki in čeprav boste videli nekaj čudnih napak, so prej izjema kot pravilo.
Zaključek
Kljub počasni začetni zgodbi in peščici napak, osupljiva lepota in dobro uravnoteženo igranje enoigralsko kampanjo uvrsti med tehnično najbolj dovršene igre te generacije konzol. Dodajte več igralcev in dobili boste fantastičen skupni paket.
Navijali boste za to, da bo ta igra popolna, saj je tako blizu. Toda zaradi tega vas bo, ko spodleti, popeljalo iz trenutka. Zgodba se začne počasi in čeprav se dvigne, ni nikoli zares navdušujoča, medtem ko bo peščica napak nepozabno prepir spremenila v tistega, ki ga boste želeli pozabiti.
ampak, Crysis 2 je še vedno obvezna igra za ljubitelje FPS. To je nedvomno najlepša igra na kateri koli konzoli in je zabavno igrati. Igra za več igralcev je prav tako odlična, vendar bi lahko dolgo čakanje na odpiranje stvari prestrašilo ljudi in jih odgnalo nazaj proti enemu od ducatov drugih spletnih FPS naslovov, ki čakajo, da jih sprejmejo.
Pri tej igri je nekaj stvari, ki nam niso všeč, vendar jih je malo in so v primerjavi z odličnostjo igre nepomembne. Crysis 2 je igra, ki jo je vredno igrati in ki bo pustila trajen vtis.
Ocena: 9 od 10
(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil EA)
{Posodobljeno zaradi popravka tipkarske napake. Hvala "The Meme Police", da je opozorila na to.}
Priporočila urednikov
- Spider-Man 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Napadi strupa v napovedniku zgodbe Marvelovega Spider-Mana 2
- Je Remnant 2 večplatformski?
- Overwatch 2 prihaja v Steam in kmalu bo morda na voljo več iger Blizzard
- Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone