Klic dolžnosti je ena najuspešnejših franšiz iger, ki so jih kdaj ustvarili.
Njen letni uspeh je skoraj zagotovljen že več kot desetletje in to ji je dalo nekaj, za kar si prizadeva vsak izdelovalec iger: splošno prepoznavnost. Klic dolžnosti je tako znan kot zadnji Marvelov film.
Toda to se morda začenja spreminjati.
Z daleč od navdušenega odziva na njegov prvenec, šibkejšimi podatki o prodaji kot običajno in statistiko igranja po izidu, ki nakazuje Klic dolžnosti samo ni privabljanje igralcev iger tako kot nekoč, se moramo vprašati, ali se franšiza bliža svojemu naravnemu koncu?
Priporočeni videoposnetki
Obraz igričarstva
Igralci rišejo črte v pesek, kjer se priložnostne igre končajo in se začnejo hardcore igre, vendar ljudje, ki še niso igrali Ognjišče ali zaključil kampanjo v Civilizacija videti stvari malo drugače.
The Neskončna vojna napovednik je drugi najmanj priljubljen videoposnetek, ki je bil kdaj objavljen na Youtube.
Morda ne vedo, kaj pomeni "MOBA", ali ne poznajo podobnih strelcev Titanfall 2. Toda slišali so za GTA in FIFA in zagotovo so slišali Klic dolžnosti.
Obstaja razlog, zakaj so te igre tako dobro znane tudi zunaj igričarskih krogov. Prodaja. Če se igra proda v milijonih izvodov z več ponovitvami, bo povzročila valove. Po drugi strani pa nenaden padec prodaje pogosto povzroči, da zdrsne v nemilost javnosti.
Zadnji vnos serije, Call of Duty: Infinite Warfare, je popoln primer. Kljub nekaterim pozitivnim ocenam in najbolj značilnemu okolju, ki ga je serija videla v zadnjih letih, ni ustvarila navdušenja ali prodaje, ki bi skoraj postala del identitete serije. Kaj se dogaja?
Kam so vsi šli?
Težave Klic dolžnosti:Neskončna vojna se je soočal z zagonom vse do svojega prvotnega razkritja; prvi napovednik za igro je bil vsesplošno okrnjen. Odziv proti temu je bil ogromen – napovednik je prejel več kot 3,5 milijona nevšečkov maja na YouTubu.
V naslednjih mesecih se stvari niso izboljšale. VGChartz, ki ocenjuje prodajo iger na podlagi notranjih informacij, je poročal, da so bila zgodnja prednaročila veliko nižje od pričakovanega. Pred izidom igre je bilo registriranih zgolj 350.000 prednaročil.
Čeprav celotne prodajne številke niso javno dostopne, že obstajajo znaki Neskončna vojnaNjegova prodaja upada v primerjavi s prejšnjimi ponovitvami igre. V prvem tednu prodaje v Združenem kraljestvu je kljub vrhu lestvice Prodanih je bilo 50 odstotkov manj fizičnih izvodov v primerjavi s Black Ops 3 leta 2015, ki je bil izdan v istem času s podobnim marketinškim zagonom.
Morda najbolj obsojajoč dokaz od vseh je, da preprosto ne igra toliko ljudi (vsaj na osebnem računalniku). Microsoft je igralcem, ki so igro kupili prek trgovine Windows, začel vračati denar, ker nihče ni igral. Igra tudi ni bila priljubljena na Steamu, z statistični podatki kažejo, da je dosegel vrhunec z manj kot 6.200 igralcev od sredine novembra 2016.
Black Ops 3, ki je izšel ob podobnem času lani, ima zdaj, leta 2016, primerljivo število igralcev. Če pogledamo zgodovinske zapise, je imela igra v tem času svojega življenjskega cikla več kot 30.000 največjih igralcev. Battlefield 1, medtem pa zahteva več kot 80.000 največjih igralcev samo na osebnem računalniku.
Mojster vseh obrti, mojster nobenega
ima Klic dolžnosti preprosto dosegel vrhunec priljubljenosti? Navsezadnje je le toliko ljudi na svetu, ki želijo igrati katero koli igro, ne glede na to, kako zasvojljiva je.
Klic dolžnosti je sijajno privlačen naslov. Neskončna vojna združuje epsko (in drago za izdelavo) kampanjo za enega igralca za tiste, ki obožujejo linearno, koridor streljansko igranje; hiter in nekoliko tekmovalen način za več igralcev; kooperativna zombi izkušnja; in predstavitev virtualne resničnosti. Ne samo to, posebne izdaje te igre so prišle tudi s popolnoma predelano drugo igro, Modern Warfare.
Nobena strelska franšiza se ne trudi bolj, da bi imela za vsakogar nekaj malega.
Čeprav vse te funkcije niso bile vedno prisotne, je zmožnost privabljanja vseh vrst igralcev pomagala, da je CoD postal velikan. Večina drugih izdelovalcev iger se ne more kosati z njim, delno zato, ker si ne morejo privoščiti izdelave tega, kar je v bistvu več različnih iger v eni. To bi jih stalo na stotine milijonov dolarjev.
Toda morda razlog za Call of Duty's uspeh je sam svoj padec.
Za veliko ljudi igre, kot je Call of Duty, vsebujejo veliko polnila. Če ste velik ljubitelj igre za enega igralca, morda ne boste preživeli veliko časa v igri za več igralcev ali obratno. Če nimate prijateljev, s katerimi bi se igrali, lahko preskočite misije sodelovanja in samo tisti s slušalkami VR lahko uživajo v tej izkušnji s to izdajo.
Call of Duty ni edina igra, ki se spopada s tem. Vsaka strelska franšiza se ubada s to težavo. Glavni tekmec Battlefield je kolebal naprej in nazaj glede vprašanja igranja iger za enega igralca, včasih vključuje kampanjo, včasih pa ne. Titanfall 2 je tokrat vključil oglaševalsko akcijo, vendar le kratko, potem ko v prvotnem naslovu ni bil dobavljen z njo. Pa vendar je Call of Duty izjemen po svoji širini, tudi v primerjavi s temi. Nobena strelska franšiza se ne trudi bolj, da bi imela za vsakogar nekaj malega.
Zaklenjen in zaostal
Morda se Call of Duty zdaj poskuša preveč raztegniti. Kar se je začelo kot franšiza druge svetovne vojne in pridobilo široko popularnost kot sodobna streljačina, osredotočena na psevdo-realistično igranje, je zdaj postalo razširjena znanstvenofantastična igra. Zdaj ima vojake, ki izgledajo kot Master Chief, in vesoljske ladje, ki izgledajo kot izpeljanke sodobnih letalonosilk in bojnih letal.
Medtem pa bolj osredotočene igre, kot je všeč Overwatch resnično pritegnili pozornost in strast igralcev. Učenje iz iger MOBA in podobnih strelcev Team Fortress, Overwatch združuje barvite, nepozabne like s svetlejšim tonom in osredotočenostjo na skupnost, kar je privedlo do ravni oboževalcev, ustvarjenih za mnoge njegove like, kot je Nintendo. Je dostopen, vendar je tudi zabaven in osredotočen na spletno igro, ki temelji na ciljih.
Protiudarec še naprej ostaja priljubljen s podvojitvijo resnega igranja e-športa. Poguba se je znova zamislil v moderni dobi in se vrnil h koreninam z enoigralsko in spletno igro, zasnovano tako, da posnema specifičen občutek strelcev stare šole. in Usoda ohranja namensko bazo oboževalcev s svojim samo spletnim konceptom za množično več igralcev. Te igre se osredotočajo na določeno občinstvo, namesto da bi poskušale ustreči vsem.
Ni trdnih dokazov, ki bi kazali, da igralci iger Call of Duty zdaj igrajo Overwatch Namesto tega je obseg iger, ki so privlačne za vse starosti in ravni zanimanja, danes večji kot kdaj koli prej. Več je izbire in igre je lažje najti. Nišni naslovi niso več niša in zdi se, da to povzroča težave največji strelski franšizi iger.
Med kladivom in nakovalom
Tudi če bo svet običajnih iger postal bolj raznolik, ni razloga, da Call of Duty ne bi bil del tega. Toda Activision se bo moral odločiti, za koga dejansko načrtuje igre.
Ne pravimo, da se mora odreči enemu igralcu ali prenoviti večigralstvo v ultra-konkurenčen e-šport. Toda Call of Duty ima problem s sliko. Spremenil se je v amorfno blodo konceptov strelcev in zdi se, da so oboževalci opazili. Menijo, da ga vodijo ciljne skupine in marketinški dolarji, ne pa ljudje, ki obožujejo igre.
Ko se na koncu pojavijo vitkejši konkurenti in igralci postanejo bolj pronicljivi, bodo igre, ki naredijo nekaj stvari res dobro, morda uspele, medtem ko bodo velike igre, ki se bodo uveljavile, začele šibati pod lastno težo.
Igranje iger je danes drugačno kot pred 10 leti. Call of Duty mora to odražati. Toda to lahko pomeni, da postanete vitkejši, ne večji.
Priporočila urednikov
- Activision draži največje izboljšave Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III je uradna in prihaja novembra letos
- Zdi se, da je Call of Duty: Modern Warfare III pricurljal po zaslugi Monsterja
- Call of Duty in Alan Wake lahko dobite s PS Plus julija
- Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec