Rastline vs. Zombies: Garden Warfare pregled

Posnetek zaslona PVZGW 3

Rastline vs. Zombiji: Vrtna vojna

MSRP $39.99

Podrobnosti rezultatov
»Rastline vs. Zombies: Garden Warfare vnaša nekaj svežih idej v svoje streljanje za več igralcev, vendar je očitno pomanjkanje žanrskih izkušenj PopCap Games.”

Prednosti

  • Asimetična predavanja so sveža in zabavna za igranje
  • Zemljevidi so lepi in dodelani
  • Osnovna strelska akcija je zadovoljiva

Slabosti

  • Slabo razpršitev valute za pakete nalepk
  • Sistem napredovanja ravni pogosto odvrača ekipno prijazno igro
  • Težave s povezljivostjo po zagonu

Rastline vs. Zombies je fascinanten predlog kot strelec. Pisano izmišljeno vesolje PopCap Games se že ponaša z raznoliko zasedbo iz mobilnih nastopov serije in spornega boja med nasmejanimi rastlinami in njihovim naravnim sovražnikom, stokajočim zombijem, je v streljačini enako smiselno kot v strategiji na pasovih igra. PopCap je tudi član družine Electronic Arts, kar pomeni, da lahko izkleše otrokom prijazen strelec v obliki Battlefield, ki se zanaša na DICE tako za vnos kot za svoj vse bolj razširjen motor Frostbite 3.

Glede na to, da je PopCap blizu Battlefield razvijalec, bi pričakovali tretjeosebno streljanje Rastline vs. Zombiji: Vrtna vojna cvrčati. Igra ima svoj delež izstopajočih elementov, vendar neenakomerna zasnova prepogosto deluje proti konkurenčni ekipi proti. moštveni boj v svojem srcu. In da, bodimo jasni vnaprej: ta igra je predlog samo za več igralcev. Obstaja tekmovalna in kooperativna vsebina, vendar to ni nekaj, kar bi lahko izbrali, če iščete robustno izkušnjo za enega igralca.

Glede na to, da je PopCap blizu razvijalcu Battlefield, bi pričakovali tretjeosebno streljanje v Rastline vs. Zombiji: Vrtna vojna cvrčati.

Posamezni kosi vsaj obetajo. Najlažje je pogledati Vrtna vojna kot družini prijazna alternativa Battlefield, saj tako obseg akcije kot poudarek na ekipni igri v več razredih ustrezata streljaštvu DICE. PopCap gre še korak dlje, ko gre za razrede vojakov, z asimetrično postavitvijo razredov, ki vzpostavlja močnejšo frakcijsko identiteto, kot jo običajno ima večina strelcev.

Niti dva razreda nista enaka Vrtna vojna. Tudi osnovne pehotne enote vsake frakcije – Peashooter za rastline, pešec za zombije – se pravzaprav ne ujemajo. Peashooter nadomešča počasno hitrost streljanja z eksplozivnimi naboji grahovca, ki povzročijo škodo zaradi brizganja. Pešac nosi mitraljez z manjšo škodo kot glavno orožje. Oba imata eksploziv, s katerim lahko pretreseta stvari, toda Zombijev raketni skok se bolj nagiba k navpični igri, medtem ko je rastlinska hiper sposobnost odvisna od hitrosti.

Ta asimetrična struktura se nanaša na vse štiri razrede vsake frakcije. Zdravilci rastlin in zombijev se nagibajo k zaledju oziroma sprednji liniji. Obe frakciji imata razred, ki je sposoben uporabiti napadalni dron (česen vs. robo-zombi glava!), vendar je eden ostrostrelec, drugi pa je naklonjen rušenju. Oba imata tudi modrice, ki so sposobne za blizu, vendar gre za prikrito proti tanku v vojni med rastlinami in zombiji. Rastline dajejo prednost finosti; zombiji tečejo s hordo.

Posnetek zaslona PVZGW 1

Razredi se še bolj razlikujejo, ko se poglobite v igro. Med igranjem Vrtna vojnaS tremi načini – dva tekmovalna za več igralcev, en co-op preživetje na podlagi valov – zaslužite kovance, ki jih lahko porabite za izbor nalepk. Paketi,« ki odklenejo različice znakov, nadgradnje orožja, specifične za razred, in priklice rastlin/zombijev za dva načina igre, ki temeljita na ciljih. Odpiranje novih paketov in ogledovanje dobrot, ki jih dobite, vas zasvoji; je zelo podobna drugim igram EA, npr Mass Effect 3Co-op način Galaxy at War ali način Ultimate Team katerega koli naslova EA Sports.

Vendar je hitrost odklepanja – ki prihaja skoraj v celoti iz kupljenih paketov nalepk – resnična težava. Preprosto ne zaslužite veliko kovancev z različnimi vrstami ujemanja. Team Vanquish, ki je v bistvu bolj prijazen način reči Team Deathmatch, ne prinaša velikih nagrad. Gardens & Graveyards, način zajemanja točk v duhu igre Battlefield's Rush, kjer zombiji zajemajo vrtove, da jih odprejo. več zemljevida, dokler ni dosežen končni cilj, je donosen, vendar le, če se konča z bojem za finale lokacijo. Na voljo je tudi Garden Ops, sodelovalni način preživetja, ki temelji na valovih, vendar je prevelik izziv za premalo nagrade. Preživeti moraš vseh 10 valov – od katerih je zadnji brutalen na običajni težavnosti, tudi s štirimi igralci – da dobiš dovolj izplačila, da si zaslužiš časovno naložbo.

Vse to bi lažje sprejeli, če bi bilo zemljevidov več. Vseh je osem, vendar Gardens & Graveyards – daleč najbolj izpopolnjen način v Vrtna vojna – ima samo tri. Obstaja pravo vznemirjenje, ki izhaja iz odklepanja nove različice lika – ki spremeni obstoječi razred, da izgleda in igra malo drugače; tako da se standardnemu Peashooterju s počasnim streljanjem lahko pridruži takšen, ki se ponaša z višjo hitrostjo ognja – vendar traja toliko časa, da pridemo do te točke. Enostavno ni dovolj vsebine, da bi se znebila občutka dolgočasja, ko znova in znova igrate iste karte in tekme.

Najlažje je pogledati Vrtna vojna kot družini prijazna alternativa Battlefield.

Poleg tega je postopek dvigovanja ravni v posameznem razredu pogosto kontraintuitiven za tekmovalno igro streljanja. Ni točk izkušenj, ki bi jih bilo mogoče pridobiti v tradicionalnem smislu. Napredovanje ravni je namesto tega vezano na vrsto izzivov. Vsak izziv odklene zvezdico; dobite dovolj zvezdic in se dvignete na naslednjo stopnjo. Teoretično je to kul način, da se igralci osredotočijo na igranje določenega razreda, kot je predvideno. Na žalost dodeljeni izziv ni vedno v skladu s tem, kako bi se moral igrati določen razred.

Vrtna vojna je zasnovan kot boj eden proti drugemu, ne glede na to, ali igrate v tekmovalnem ali sodelovalnem načinu; Rastline bodo vedno uničile zombije in obratno. Prepogosto izzivi, odvisni od napredovanja, od igralcev zahtevajo, da stopijo izven tega okvira in učinkovito »zaigrajo« igro. Povsem smiselno je, da ima razred zdravilcev izziv »Izvedi 5 oživitev«, saj zdravilci oživljajo padle igralce dvakrat hitreje kot drugi razredi. Toda zakaj bi isti izziv dobil Peashooter ali Pehot Soldier? Seveda oživljanje pomaga celotni ekipi, vendar je nenavadno, da bi moral razred nezdravilcev tako tvegati, da bi dosegel višjo stopnjo. To ni tisto, kar naj bi ti razredi počeli.

Drugi izzivi so bolj kot kar koli drugega odvisni od sreče. »Osvojite 3 sončnice v eni seji« ali »Oslepite 10 lončnic s svojim zombijevim smrdljivim plinom« zahtevata zemljevide in izbire nalaganja v nasprotni ekipi, ki podpirajo te pogoje. Še več, primera, kot sta ta dva, govorita o širšem naboru izzivov, ki te preprosto prisilijo, da igraš na drugačen in ne nujno ekipi prijazen način. Obstaja veliko izzivov, ki sicer podpirajo stil igre, od katerega je odvisen določen razred, vendar se nikoli ne otresete občutka, da brusite vsako novo raven izkušnje.

Žalostno je, da se dolgotrajne igralne kljuke ne morejo zariti malo globlje, saj je tukaj trdna podlaga. Razširjeni zemljevidi igre so očitno zgrajeni z upoštevanjem asimetrične razredne strukture in so celo veselje raziskovanja v žaru boja, ko naletite na nove bočne poti in presenetite zasede.

Posnetek zaslona PVZGW 4

PopCap je Frostbite 3 izkoristil tudi na nekaj impresivnih načinov. Različica igre za Xbox One je preprosto čudovita, polna pisanih pokrajin in nekaj najbolj privlačnih učinkov delcev, kar smo jih videli na novi konzoli. Celo pomanjkanje vsebine – trije načini in dve »klasični« (brez nalaganja po meri) različici na par tekmovalnih načinov – ne pokvari dobrih časov … vsaj ne do dolgočasnega brušenja nastavlja se.

Omeniti velja tudi to Vrtna vojna zdi se, da se spopada z nekaterimi enakimi težavami s spletno povezljivostjo, ki so pestile druge igre EA, osredotočene na več igralcev. Niti približno ni tako hudo kot npr. Battlefield 4 je bil pri konec leta 2013, vendar je bilo naše predvajanje s pregledom po izdaji polno prekinitev povezave s strežnikom in drugih napak pri povezavi. Vstopili boste v tekmo, vendar bo morda trajalo malo več časa.

Zaključek

Bodimo jasni: to je PopCapov prvi poskus, da bi zgradil pravo, sodobno strelsko igro, in v tem kontekstu, Rastline vs. Zombiji: Vrtna vojna je vreden pohvale. To sploh ni slaba igra. Lep je, dobro ga nadzoruje in ima eno najbolj edinstvenih nastavitev za več igralcev, kar smo jih kdaj videli. Težava, kar ni presenetljivo za novinca v streljaštvu, se spusti v nianse zasnove. Veliki kosi so tam in so precej odlični, toda za globlje, manj oprijemljive trnke bi lahko bilo potrebno malo več testiranja in poliranja.

Dobra novica je, da je to franšiza z dolgimi nogami. Že prej smo videli, kako se rastline bojujejo proti zombijem, in videli jih bomo, da to počnejo znova. Tudi v tej igri se bodo stvari izboljšale. Popcap ni bil sramežljiv, ko je obljubil naval brezplačnih paketov vsebine (spet pomislite ME3galaksija v vojni). Rastline vs. Zombiji: Vrtna vojna je pravi čas, da ne bo pomote. Ampak vsekakor bi lahko bilo bolje.

Ta igra je bila pregledana na Xbox One z uporabo kopije, ki jo je zagotovil Electronic Arts.

Visoki

  • Asimetična predavanja so sveža in zabavna za igranje
  • Zemljevidi so lepi in dodelani
  • Osnovna strelska akcija je zadovoljiva

Nizke vrednosti

  • Slabo razpršitev valute za pakete nalepk
  • Sistem napredovanja ravni pogosto odvrača ekipno prijazno igro
  • Težave s povezljivostjo po zagonu

Napovednik

Priporočila urednikov

  • Vse, kar vemo o Plants vs. Zombiji: Bitka za Neighborville