Najboljše modifikacije Doom Eternal

Čeprav to ni bila prva igra FPS, izvirnik Poguba zagotovo postavil standard za žanr za naslednja desetletja. In vendar, ko je serija prešla v mirovanje, se je žanr odmaknil od hitrega, neprekinjenega dogajanja v oči, na katerem je bila serija zgrajena. Nato smo leta 2016 dobili ponovni zagon, ki je vse spomnil, kakšna je lahko streljačina, ki je bila ustvarjena za čisto, adrenalinsko, kitarsko razstreljevanje in krvavo zabavo. Nadaljevanje, Doom Eternal, je povečal kompleksnost bojne zanke, ne da bi jo poškodoval.

Vsebina

  • Carmackov Eternal ReShade
  • Obnovljeni grafični učinki
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead — Eternal Edition
  • Delci 9000
  • Način Horde
  • Mojstrske ravni v kampanji
  • Večna prenova igranja
  • Poškodba bližnjega boja je obnovljena
  • Ubijalec brez čelade

Tudi z misijami DLC ni nikoli dovolj Doom Eternal. Tu nastopijo moderji. Od nadgradenj do grafike, novih načinov igranja, sprememb ravnotežja in še več, zbrali smo najboljše modifikacije, ki jih lahko prenesete, da bo boj proti demonskim kopicam svež. Oglejte si vse spodaj navedene modifikacije na

nexusmods.com in izkažite ustvarjalcem nekaj ljubezni.

Priporočeni videoposnetki

Poglej več

    • Vse goljufajoče kode Doom Eternal in kje jih najti
    • Najboljše FPS igre
    • Najboljše računalniške igre za enega igralca

Carmackov Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Izvirnik Poguba sta ustvarila dva legendarna Johna: Romero in Carmack. Carmack je bil možgani za vso vrhunsko tehnologijo, ki je v bistvu omogočila prvoosebno streljaštvo že v zgodnjih 90. letih. Niti Janez ne dela na tok Poguba igre, vendar se ta mod poklanja Carmacku ​​in njegovi predanosti premikanju tehničnih meja s ponovnim senčenjem igre, da zagotovi večjo globino in barvo okolij. To ni bistven premik, a igri doda lep nov sijaj za vse, ki želijo nekoliko izboljšati grafiko.

Obnovljeni grafični učinki

entityDoom Eternalentity Obnovljeno

Medtem ko Carmack ni imel nič skupnega s prejšnjim modom ali samo igro, je ta modder ugotovil, da je na ID-ju ostalo nekaj grafičnih možnosti na tleh rezalnice. Mod Restored Graphics Effects jih vse vrne nazaj in vam daje izkušnjo, ki je bolj v skladu s tem, kar so si razvijalci prizadevali na določeni točki razvoja. Glavni učinki, vrnjeni v igro, vključujejo HUD, ki se premika, ko igralec teče, senco za Doomslayer, zmanjšano zamegljeno izravnavanje, možnost omogočiti sledenje žarkomin bleščice. Prav tako boste nekoliko izboljšali barvo in kakovost slike. Ta način morda ne izgleda tako impresivno na fotografijah, vendar naredi celotno igro nekoliko boljšo, ko ste v njej.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Če bi res želeli spremeniti stvari, ne iščite dlje kot mod DoEt Cel-Shader. Poguba je vedno iskal občutek 90-ih – od glasbe, pisanja, šal in referenc – in zdaj je lahko videti kot strip iz 90-ih. Cel senčenje je bilo uporabljeno v številnih igrah, predvsem v Borderland igrah in deluje presenetljivo dobro, ko se nanese na groteskne demone, grudasta orožja in kose krvavega mesa v Doom Eternal. Igra se tako ali tako nikoli ne jemlje preveč resno, zakaj ji torej ne bi dali tudi tistega risanega videza?

Keep the Dead — Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Ko že govorimo o realizmu, če se preprosto ne morete potopiti v igro, kjer trupla sčasoma izginejo, je to nenavaden problem, ki pa ga je mogoče rešiti. Keep the Dead naredi točno to, kar piše na škatli. Nobeno truplo, trup ali krvava kost ne bo naključno izhlapela z bojišča … vsaj ne za veliko dlje kot običajno. Telesa ostanejo za nedoločen čas je bila ena od mnogih stvari izvirnika Poguba jo je to ločilo od drugih iger, kjer so poraženi sovražniki preprosto izginili. Seznam funkcij tega moda je v glavnem seznam vseh krvavih bitov, ki bodo ostali na mestu dlje časa, pa tudi nekaj popravkov, kot je odstranitev izgorevanja učinek na sovražnike, zaradi česar Elementali bolečine in Cacodemoni eksplodirajo namesto Ragdoll, ko jih ubijejo, in celo dlje zadrži zlomljene koščke sodov in okolja, preveč. Čeprav ni jasno, kako dolgo mod zadržuje mrtve, je več kot dovolj časa, da si zagotovite zadovoljiv pogled na pokol, ki ste ga povzročili po težkem srečanju.

Delci 9000

entityDoom Eternalentity delci

Morda boste lahko uganili, da je mod Particles 9000 naredila ista oseba kot mod Keep the Dead, ker delata podobne stvari. To je način, za katerega se zdi, da bo potisnil vašo opremo do meje s povečanjem količine in trajanja vseh delcev orožja učinke in eksplozije štirikrat več kot običajno, vendar trdi, da stane le med pet in deset sličic na drugo. Posodobili so ga celo tako, da lahko delci ostanejo še dlje če želiš. To se morda zdi izjemno, a razen orožja, ki popolnoma preplavi zaslon z delci, kot je BFG 9,000, zaradi dodatnih delcev vaše orožje dejansko povzroči občutek, kot da ima večji vpliv na predmete in sovražniki. In kdo ne uživa v ustvarjanju prijetnega slavja z ognjemetom, medtem ko razstreljuje demone?

Način Horde

entityDoom Eternalentity Horde

V redu, torej imate vse nove osvetlitve in grafične modifikacije, ki jih želite, kaj pa igranje? Običajno kampanjo lahko preženete le tolikokrat, tudi z DLC-jem, preden postane malo zastarela. Vstopite v način Horde Mode. Iskreno povedano, malo smo presenečeni, da to ni bilo nekaj uradno izdanega, še posebej, ker je bila tista vadbena arena v glavni igri. Na srečo imamo nadarjene moderje, ki jih lahko dodamo v ta zasvojljivi način. Vse, kar bi želeli od uradnega načina horde, je tukaj, na primer krogi vse večje težavnosti, različni okolja (od katerih so nekatera popolnoma nova), nadgradnje orožja in opreme med rundami in celo vmesni prizor konec. To je popoln preizkus za vse, ki hrepenijo po novem bojnem izzivu.

Mojstrske ravni v kampanji

entityDoom Eternalentity Mojstrske ravni

Ko že govorimo o končnem izzivu, Doom Eternalje imel serijo mojstrskih ravni, ki so pomešale nastavljene ravni iz kampanje z novimi, težjimi srečanji s sovražniki. To so bile fantastične zamisli, ki so padle šele, ko je postalo jasno, da ima zelo malo ravni glavno različico. Ta mod doda osupljivih 10 dodatnih mojstrskih stopenj nazaj v kampanjo, kar omogoča popolno izvedbo glavne stopnje celotne igre. Po besedah ​​modderjev, ki stojijo za to obnovo, so obnovili eno ID ravni, ki je bila izpuščena, dokončali štiri, ki niso bile dokončane, in naredili pet iz nič. Ta mod je bil velik trud celotne ekipe in kakovost se kaže.

Večna prenova igranja

a hrefGoogle Stadia DOOM Eternal" width="720" height="404" />

Spreminjanje načina igranja v tako tesno zasnovani igri, kot je Doom Eternal je občutljiv proces, vendar te prilagoditve in modifikacije odlično vodijo to linijo. To je še ena modifikacija, narejena za ljudi, ki so obvladali vse, kar je imela osnovna igra, ali pa menijo, da ni ravno uravnotežena. Modder opisuje prenovo kot "poskus dodajanja malo zabave, raznolikosti in eksperimentiranja v igro." To pomeni, da so se izboljšali sovražnikove reakcijske čase, povečali vse zmogljivosti streliva in oklepov, povečali višino skoka in izvedli ogromno popravkov in izboljšav skoraj vseh orožje. Te spremembe so ravno dovolj, da spremenijo potek igre, da je vreden še enega igranja.

Poškodba bližnjega boja je obnovljena

entityDOOM ETERNALentity škoda blizu blizu

Za to res ni veliko reči, razen hvala. Edini del Doom Eternalto ni da se počutiš kot neustavljiv morilski stroj, ko se približaš in napadeš tudi najmanjšega demona. Neškodljiva pipa, s katero jih Doomslayer udari z istimi rokami, s katerimi trga glave z vratov in trupe z nog, je videti kot nič drugega kot žgečkanje demonov. Ta modifikacija vrne moč za temi udarci, da je bolj primerljiva s tem, kako močna je bila leta 2016 Poguba. Ni premočan - to ne bo ubijanje z enim zadetkom ali kaj podobnega - vendar je dejansko izvedljiva možnost v boju v nasprotju s tem, kar je trenutno: napaka.

Ubijalec brez čelade

entityDoom Eternalentity Brez čelade

Last up je še en mod z naslovom, ki pove vse. Seveda, Doomslayer ni glavni poglavar - njegov obraz smo že videli in dobimo le nekaj prizorov, kjer pomanjša se iz prvoosebne perspektive - vendar je še vedno kul, če človeku, ki počne vse to trganje in trganje. Ta mod preprosto sname to čelado (sicer ne, kot da bi jo rabil za zaščito), ne glede na to, kakšen oklep ali kožo imate opremljen. Odvisno od oklepa, to dejansko spremeni model obraza, kot je glava kože ubijalca zombijev delno razpadla. S tem se je zabavno igrati, še posebej v foto načinu.

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najboljši modi za Resident Evil 4
  • Najboljše modifikacije Hogwarts Legacy
  • Najboljša moda Pokémon Scarlet in Violet
  • 10 najboljših modifikacij Elden Ring