Far Cry 4
MSRP $60.00
"Far Cry 4 je najboljši, ko ignoriraš zgodbo in se osredotočiš na čudovit, živ pogled odprtega sveta na neobvladljiv kaos."
Prednosti
- Čudovit odprt svet
- Avtonomna okolja ustvarjajo nenapisane trenutke
- Nova orodja olajšajo delo na terenu
Slabosti
- Idiotska scenaristična zgodba
- Neprijazni liki ovirajo dobre stvari
Far Cry 4 ima raka. In ne ozdravljive vrste.
To je fenomenalna igra Ubisoftovega studia v Montrealu: energično igrišče odprtega sveta, ki prekipeva od nastajajočega potenciala. Izmišljena podhimalajska diktatura Kyrata, ki služi kot prizorišče, je živa, nevarna stvar. Vaša dejanja lahko vplivajo na to, vendar se življenje tam nadaljuje z vašim prispevkom ali brez njega.
Kako tragično torej, da svet, ki je tako poln življenja, nenehno ovira njegova lastna, rakasta zaplet. Zgodba Far Cry 4 je idiotičen, trd na vse najslabše načine in poln likov, ki so bodisi idioti bodisi pošasti.
Far Cry 4 je zgodba, polna bedakov in pošasti.
Scenarij, ki povzroči pretres možganov, vključuje ljudi, kot je Pagan Min, tako velik zlobnež, da se zdi, da zapolni celotno igro, čeprav je na zaslonu le vseh 10 minut; ali Amita in Sabal, voditelja v dvoboju, ki bi se raje pobili, kot da bi našli načine za kompromis smešne, neubranljive ideje, kot je poročanje majhnih deklic ali ponovna izgradnja naroda okoli droge trgovina.
Četudi, Far Cry 4 je vsaj bolj politično korekten kot "fantazija" brata, ki rešuje domorodce, ki je naredila Far Cry 3tonska zmešnjava. Faktor brata protagonista Ajaya Ghaleja je bil znatno zmanjšan Far Cry 3 junak Jason Brody. Je tudi izseljenec iz Kyratija, zaradi česar je potek igre o zamenjavi lokalnega diktatorja s tradicionalistično revolucionarno frakcijo bolj prijeten. Ajay je očitno amerikaniziran, toda vsaj ni nek jokav fratboy iz svojega elementa, ki rešuje domačine z uspešnico Murican sensibilities.
Pisateljska ekipa je igrala varno in postavila Ajaya za prazen list. Govori in ima zgodovino, o kateri lahko preberete na Wiki, toda razvoj lika je izključno produkt igralčevih dejanj: odločitve, ki jih sprejmete, ne določajo samo tega, kdo je Ajay, ampak tudi, kako se bo revolucija, katere agent je, odigrala. Njegov oče je pomagal sprožiti revolucijo, vidite, in Ajayjeva vrnitev izseljenca domov je očitno dovolj, da postane pomemben igralec v lokalni politiki. Ali to, ali pa gre za vse orožje, ki ga nosi.
Na srečo nič od tega ni več pomembno, ko se vrnete Far Cry 4slastnega odprtega sveta. V bistvu je Far Cry 3 na višji nadmorski višini. Arhipelag prejšnje igre je nadomeščen s subhimalajsko pokrajino, ki je polna hrumečih slapov in skalnatih pečin. Lokalne prostoživeče živali so bogate in nevarne, njihova edina razlika med prijateljem in sovražnikom pa je: Ali lahko to ubijem in pojem? (Večinoma je odgovor pritrdilen.)
V video igrah ni ničesar, kar bi se lahko primerjalo z izkušnjo napada tigra, ki prekine vaš polni napad na sovražno postojanko. Še posebej, če lahko številne kompleksne plasti umetne inteligence obrnete sebi v prid vodite zasledujočo veliko mačko v središče vašega boja, nato pa se izmuznete in opazujete kaos razgrniti.
Far Cry je bil vedno dovršena hiša iz kart.
Vse to smo že slišali, ker je to tisto Far Cry 3 naredil. Najboljše zgodbe v tej igri so bile tiste, ki ste jih napisali sami. To je zdaj enako res, kot je bilo prej. Še več, zahvaljujoč izboru manjših razvojev, ki jih spodbujata spremenjena nastavitev in osnovni proces izboljšanja prejšnjih idej.
Kyratovo gorsko okolje ustvarja priložnost za uvedbo predmetov, kot je grablerski kavelj, pametno razporejeno orodje, ki ga uporabljate za spuščanje navzgor in navzdol po navpičnih klancih in nihanje čez brezna. Prav vznemirljivo je zanihati nad odprtim prostorom, se dvigniti v zrak in pristati na bližnjem kamnu.
Krilo in padalo iz Far Cry 3 vrnitev in zdaj so bolj priročni kot kdaj koli prej, zahvaljujoč začasnim izstrelitvam, ki jih omogoča bolj neraven teren. Pridružil se jim je nov helikopter "Buzzer" za eno osebo. Skupaj z grabežem so vse to pomembne izboljšave. Far Cry ima edinstven okus kaosa odprtega sveta in je odvisen od opremljanja igralcev s pravim naborom orodij. Izjemne točke so zelo pomembne in ti novi elementi pripomorejo k večji odprtosti taktične igre.
Izjemno nova je tudi funkcija samodejne vožnje, kjer vaš avto s klikom na gumb ostane na cesti in se celo odpelje do katere koli točke poti, ki je nastavljena na zemljevidu. Na vas je, da upravljate hitrost (pritisnete gor/dol na levi palici za naprej/nazaj) in imajo dovolj nadzora, da občasno zavijejo okoli ovire (čeprav je tudi AI glede tega zelo dobra). preveč). Toda možnost, da umaknete pogled s ceste, razširi vso svobodo in neskončen kaos Far Cry 4od raziskovanja peš do igre z vozilom.
Vse to so subtilne, a dobrodošle izboljšave časovno preizkušene formule. Far Cry je bil vedno dodelana hiša iz kart, ki je odvisna od vsakega sistema in vsakega orodja, ki deluje usklajeno. Far Cry 2 ugotovili, da je temeljni DNK in Far Cry 3 zgrajena na tem. To nadaljevanje jo še izpopolnjuje, rezultat pa je boljše igrišče Far Cry od vseh, ki smo jih videli doslej.
V bistvu je Far Cry 3 na višji nadmorski višini.
To tudi pomeni, da veste, kaj lahko pričakujete, saj oblika ostaja enaka. Obstaja ravna linija zgodbenih misij, ki se zaključijo z vašim strmoglavljenjem brutalnega diktatorja režim, lahko pa si olajšate pot tako, da osvojite sovražne postojanke in ustvarite nova hitra potovanja opcije; uničenje zvočnikov, ki bruhajo propagando, na vrhovih zvonikov, kar razkrije več zemljevida; in lov, tako da lahko izdelate večje vreče za svoje orožje in strelivo.
Delovalo je leta 2012 in spet deluje. Manjše izboljšave pripomorejo k temu, da je vse bolj prebavljivo, z menijskim vmesnikom, ki ga je lažje slediti, in jasnejšimi smerokazi v svetu za vsako primarno in neobvezno misijo. To niti ne omenja kooperativnega igranja, ki vam omogoča, da s seboj pripeljete prijatelja, ali ustvarjanja zemljevida po meri za nešteto samostojnih izzivov v igri (čeprav je tekmovalno igranje za več igralcev malo dremež). Far Cry 4 je vsekakor iterativno delo, vendar so ponovitve vsaj pri tem močne.
Preprosto škoda te rakaste zgodbe, ki vedno razjeda srce igre s svojimi slabo zasnovanimi liki in prenapetimi sporočili. Tu je tako veliko zabave Far Cry 4, in nič od tega nima nobene zveze s pisanjem. Ubisoft bi naredil dobro, če bi se umaknil s poti svojih lastnih pripovednih teženj za prihodnje igre Far Cry – ali pa jih vsaj resno premisliti – preden se serija znajde ujeta v lastni jami izdelava.
To igro je pregledal Falcon Northwest igralni računalnik, z grafičnimi nastavitvami, optimiziranimi z GeForce Experience. Poiščite podrobno razčlenitev specifikacij tukaj.
Visoki
- Čudovit odprt svet
- Avtonomna okolja ustvarjajo nenapisane trenutke
- Nova orodja olajšajo delo na terenu
Nizke vrednosti
- Idiotska scenaristična zgodba
- Neprijazni liki ovirajo dobre stvari
Priporočila urednikov
- Diablo 4 PC: najboljše nastavitve, DLSS, sistemske zahteve in drugo
- Pikmin 4: datum izdaje, napovedniki, novice, igranje in še več
- Najboljša zgradba Diablo 4 Druid: priporočene veščine, pasivne sposobnosti in oprema
- Kako Paragon Board deluje v Diablo 4
- Kako pridobiti Murmuring Obols v Diablo 4