Kaj je linearna multimedija?

...

Kaj je linearna multimedija?

Sodobna multimedija je velik del vsakdanjega življenja skoraj vsakogar. Medtem ko izraz multimedija običajno zajema le stvari, kot so filmi ali video igre, je tudi a zmogljivo orodje, ki ga lahko podjetja in organizacije uporabljajo za prikazovanje široke palete vsebin zaposlenim ali skupini člani.

Zgodovina

Besedo "Multimedija" je prvi skoval Andy Warhol leta 1965 v zvezi z njegovo glasbeno, video in umetniško predstavitvijo z naslovom "Exploding Plastic Inevitable". Multimedija kasneje pomenilo poslovne predstavitve ali diaprojekcije in se sčasoma preoblikovalo v svojo sodobno interpretacijo vsake predstavitve, ki združuje različne elemente, kot so besedilo, video in zvok. V devetdesetih letih prejšnjega stoletja je bil izraz razdeljen na linearne in nelinearne.

Video dneva

Identifikacija

Linearno multimedijo lahko ločimo od nelinearne multimedije, ker nima dobesedno nobene interaktivnosti kakršne koli vrste. Manjka mu nobenih dodatnih funkcij, ki bi jih lahko uporabnik izkoristil, kot je možnost izbire različnih možnosti, kliknite ikone, nadzorujte pretok medijev ali spremenite tempo, s katerim so mediji prikazano.

Vrste

Dve glavni vrsti linearne multimedije sta filmske predstavitve, kot so vnaprej posneti poučni videoposnetki ali izmišljeni filmi, posneti za razvedrilne namene, ter tiskane knjige in revije. Video vire v živo lahko štejemo tudi za linearno večpredstavnost, ker gledalec nima možnosti pospešiti ali upočasniti predstavitve ali preskočiti na različne segmente.

Prednosti

Glavni razlog za uporabo linearne multimedije v primerjavi z bolj interaktivnimi in zabavnimi nelinearnimi vrstami multimedije je pomoč pri poučevanju ali usposabljanju. Linearna multimedija deluje izjemno dobro za zagotavljanje informacij velikim skupinam ljudi, na primer na usposabljanjih, seminarjih, sestankih na delovnem mestu, študijskih skupinah ali cerkvenih srečanjih.

Premisleki

Multimedija preneha biti razvrščena kot linearna, ko se uvedejo kateri koli interaktivni elementi, kot je zmožnost preskoka na različna poglavja na DVD-ju, previjanje videoposnetka nazaj ali naprej, premikanje lika v igri ali krmarjenje do različnih odsekov Spletna stran.