Vojne konzol se vračajo in še hujše kot kdaj koli prej

Ko sem bil otrok, sem bil vojak za Nintendo. Bil sem močno zvest Nintendo GameCube, tako zelo, da sem bil vidno jezen, ko so me starši za božič pošalili, tako da so se pretvarjali, da so mi namesto tega podarili Xbox. To je bilo kaznivo dejanje v žaru konzolnih vojn.

Vsebina

  • Prva bitka
  • Vojna se nikoli ne spremeni

"Vojna konzol" je izraz, ki se pogosto uporablja za opis konkurence med proizvajalci igralnih konzol. Postala je domača besedna zveza, ko sta se Super Nintendo in Sega Genesis podala v vojno za televizijsko prevlado. Sega je slavno predvajala oglase, ki so neposredno vplivali na Nintendo, z besedami "Genesis počne tisto, česar Nintendo ne." Tisto burno tekmovanje je bilo prisotna v več generacijah konzol in se je še posebej razgrela, ko je postala trojna tekma med Microsoftom, Sonyjem in Nintendo.

Genesis počne tisto, česar Nintendo ne!

Danes bi vam večina umirjenih igralcev rekla, da so se konzolne vojne večinoma končale do leta 2010. Nintendo se je umaknil v svojo nišo, medtem ko sta se Sony in Microsoft začela učiti prijetnega igranja prek podpore za več platform. Tudi z gorečimi zvestimi privrženci, ki visijo v svojih Twitterjevih luknjah, se je svet naučil, da lahko več konzol mirno sobiva.

Povezano

  • Microsoft je premagal FTC. Evo, kaj kontroverzna sodba sodišča pomeni za Xbox
  • Microsoftov posel Activision Blizzard v vrednosti 69 milijard USD je začasno blokiran v ZDA
  • Microsoftov prevzem Activision Blizzard je v Združenem kraljestvu blokiran zaradi pomislekov glede oblaka

Ta teden se je to spremenilo. Microsoftova napoved, da namerava pridobiti Activision Blizzard je strel slišen po vsem svetu. To je agresivna poteza, ki sporoča, da je druga svetovna vojna konzole neizbežna - in tokrat so vložki veliko višji.

Priporočeni videoposnetki

Prva bitka

Prva ponovitev "konzolnih vojn" je bila krotka po današnjih standardih. Večinoma se je močno vrtel okoli ekskluzivnih iger. Konzole so bile opredeljene glede na to, kako dobre so bile njihove lastne knjižnice, kar je oboževalcem dalo kvantitativno metriko za merjenje uspeha sistema. Ko je konzola pridobila ekskluzivo tretje osebe, so jo hvalili kot eksistencialno zmago, ki je pokazala, kako močna je bila privlačnost enega podjetja.

Kljub temu, da se je takrat počutil intenzivno, je bil večinoma dobrodušen. Podjetja bi se zbadala v oglasih, fantje oboževalci bi se prepirali na oglasnih deskah, revije pa bi postavljale retroaktivne histerične trditve, kot so: »Mario, Sonic … pripravite se na vojno. Blinx je tukaj!"

Če želite vedeti, kdo je danes za smrtjo nekega znanega vodovodarja... No, recimo, da "Veliki M" ni bil pripravljen... pic.twitter.com/xc38kopiu0

— Komaj pogosta dejstva o Blinxu (@barelyblinx) 31. marec 2021

Vojne konzol so začele zamirati, ko je Nintendo lansiral Wii. Sistem z nadzorom gibanja je bil priznanje, da se Nintendo ni več videl kot konkurenca Microsoftu in Sonyju. Ponujal je povsem drugačne izkušnje in to je pomagalo javnosti sprejeti zamisel, da lahko Wii in Xbox 360 živita pod eno streho.

Sony je večji del leta 2010 ohranil izolacionistično miselnost in se ni hotel prepustiti igranje na več platformah. Po povečanem pritisku igralcev bi sčasoma popustil in podrl zadnjo oviro. Microsoft se osredotoča na prodajo Game Pass kot storitve, Sony pa podvoji kinematografijo ekskluzivnosti sta obe podjetji uporabljali dovolj različne pristope, da si nista bili v resnici v nasprotju drug drugega.

To premirje nas je potegnilo v lažen občutek varnosti. Zdaj bo povsem nova generacija igralcev podoživela zgodovino.

Vojna se nikoli ne spremeni

Leta 2020 je postalo jasno, da se nebo spet stemni. Ko je Microsoft objavil, da namerava pridobiti Bethesdo, so bili igričarji osupli. Kupovanje IP-jev, kot so Doom, Wolfenstein in The Elder Scrolls, se je zdelo nenavadno agresivna poteza v moderni dobi. Microsoft je poskušal zmanjšati pomen zaskrbljenosti, da bi to vodilo v ekskluzivnost, preden se je popolnoma vrnil in potrdil, da bo Xbox postal ekskluzivni dom za igre Bethesda.

Ta novica je sprožila tekmo malega orožja. Sony je zaklenil nekaj svojih studiev, čeprav nič v obsegu Bethesde. Namesto tega le Sony formalizirala svoje odnose s studii, s katerimi je že imel močno sodelovanje. Če je Microsoft nameraval umakniti igre Bethesda s PlayStationa, je najmanj, kar je lahko naredil, to, da je utrdil svojo trdnjavo prvega proizvajalca.

Toda novice o Activision Blizzard so topova naravnost skozi Sonyjevo trdnjavo. Ker so Call of Duty, Overwatch in celo ikona PlayStation Crash Bandicoot zdaj potencialno ekskluzivni za Xbox, je jasno, da Microsoft misli vojno. Dodajanje vrednost za Xbox Game Pass s pristankom odmevnih iger je ena stvar; odvzeti te igre svojim konkurentom, da bi to storili, je povsem drugačna zver.

To je poteza, ki lahko vodi le v povračilne ukrepe. Sony bo prisiljen preventivno pograbiti nekaj založnikov, da se izogne ​​nadaljnji škodi. Medtem oboževalcem na obeh straneh daje veliko kerozina. Podporniki Xboxa bodo to novico uporabili za draženje lastnikov PlayStationa o tem, da ima "Xbox boljše igre", medtem ko bodo oboževalci PlayStationa zavzeli moralno višino in obsojali Microsoftov bližajoči se monopol. Postalo bo grdo.

Kar je vznemirjajoče pri morebitni vrnitvi k konzolnim vojnam, je to, da je veliko tokrat manj neškodljivo. V devetdesetih smo se prepirali, katera maskota iz risank je boljša od Maria. Danes opazujemo, kako velikanske korporacije sesajo podjetja na način, ki tvega monopolizacijo industrije. Predstavljajte si, da bi bil vsak večji založnik, od EA do Sege, v lasti enega od dveh podjetij. To je vladna intervencija v nastajanju.

Ničesar od tega ne bi smeli slaviti, toda plemenski sistem konzole bo povzročil, da bodo slepi oboževalci to opravičili. Ko bomo začeli navijati za konsolidacijo podjetij, kot bi navijali za New England Patriots, bo oboževalci iger resnično izgubili dušo, ki jo je še imela.

Če res vstopamo v novo dobo konzolnih vojn, ni najboljša stran za Sony ali Microsoft. Vsakdo, ki ima rad videoigre in želi videti rast industrije, bi moral biti kritičen do tovrstnih praks, ne glede na to, katero konzolo ima. Ko nas korporacije spravljajo drug proti drugemu, nam to samo odvrne pogled od resničnih bitk, vrednih bitka.

Priporočila urednikov

  • Microsoftov prevzem Activision Blizzard bo trajal še dlje
  • Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
  • Zakaj je igranje iger v oblaku temelj Microsoftovega težavnega nakupa Activision Blizzard
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • Microsoft se zavezuje, da bo računalniške igre Xbox prenesel na Nvidia GeForce Now

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.