Neodvisni razvijalci se upirajo spletnemu mestu G2A na sivem trgu zaradi preprodaje nezakonito pridobljenih ključev iger. V preteklih letih so se pojavile zgodbe o priljubljenem spletnem mestu za preprodajo ključev G2A, saj so studii plačali na tisoče dolarjev pristojbin, ker so preprodajalci njihove ključe iger kupili na nelegitimen način. Medtem ko je na spletnem mestu mogoče najti vse vrste iger, so nesorazmerno prizadeti neodvisni razvijalci, ki so majhni in pogosto samo škrtajo. Ne samo to, ampak ima velik vpliv tudi na potrošnike. Digital Trends se je pogovarjal z nekaterimi razvijalci, da bi ugotovil, kako je spletna stran osebno vplivala na njihovo poslovanje in kako vprašljive prodajne prakse G2A vplivajo na ljudi, ki kupujejo pri njih.
Pred kratkim Mike Rose, direktor založnika iger No More Robots začeli peticijo zahteva, da G2A preneha prodajati indie igre na svojem spletnem mestu, potem ko je poudaril, da je G2A kupil Google oglasi s ključnimi besedami bi se prikazali nad spletnimi mesti razvijalcev v rezultatih iskanja, ko bi uporabniki iskali njihovo igre. Rose je na Twitterju pojasnila, da nakupi prek teh oglasov razvijalcem ne koristijo, ker z njimi ne zaslužijo denarja.
V zadnji epizodi Fuck G2A:
G2A je v Googlu umaknil sponzorirane oglase, kar pomeni, da ko iščete naše igre, dobite G2A se pojavi nad našimi lastnimi povezavami — in z našimi igrami ne zaslužimo nič denarja, če ljudje kupujejo prek oglasi.
Povezano
- Ta očarljiva neodvisna igra spremeni pripovedovanje zgodb v pametno ugankarsko igro
- Najboljši indie skriti dragulji leta 2022: 10 odličnih iger, ki jih ne smete zamuditi
- Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
In ko poskušate izklopiti njihove oglase... pic.twitter.com/hSiIkaOLle
— Mike Rose (@RaveofRavendale) 29. junij 2019
Nakup igralnih ključev prek spletnih mest, kot je G2A, ne vodi le do izgube prodaje za razvijalce – vodi lahko tudi do dolgov. To je veljalo za razvijalce Natural Selection 2. Deljeno v dolgem pregledu na Reddit, studio Unknown Worlds Entertainment je utrpel velik finančni udarec, ker je prevarant uporabil ukradeno kreditno kartico nakup več kot 1000 ključev za igro.
Legitimni uporabniki so na koncu te ključe kupili na spletnem mestu prodajalca, vendar je lastnik ukradene kartice prvotni nakup izpodbijal s povratno bremenitvijo. Tat je že prodal ključe igre, studio pa je igre deaktiviral, potem ko je izvedel za težavo. To ni samo pustilo veliko igralcev brez njihove igre, ampak je studio na koncu plačal približno 30.000 $ pristojbin.
V odgovor na vse glasnejše kritike je G2A 3. julija objavila, da je bi razvijalcem plačal 10-krat kaj izgubijo s povratnimi bremenitvami, vendar je Rose rekla, da to dejansko ne odpravi težave.
»To je neumna poteza, ker se je izkazalo, da so mislili samo na povratne bremenitve pri prodaji prek osebno spletno mesto razvijalca – kar, kot sem prepričan, da veste, noben razvijalec pravzaprav ne počne,« Rose rekel. "Razvijalci, zlasti manjši razvijalci, prodajajo prek trgovin, kot so Steam, Humble itd., na katere njihova ponudba ni bila razširjena."
G2A je branil vselitev posodobitev njihove objave v spletnem dnevniku, objavljene 7. julija.
"Nekateri razvijalci ne morejo sprejeti dejstva, da imajo ljudje polne pravice do preprodaje stvari, ki jih imajo," piše v objavi. »To je problem za te razvijalce, ne pa za nas ali kogar koli drugega. In zagotovo ne za igralce, ki imajo dostop do cenejših izdelkov, vključno z igrami, zahvaljujoč tržnicam, kot je G2A. Kar pravimo, je: dobro je, da lahko ljudje ponovno prodajajo ključe in bodo to počeli še naprej, z ali brez G2A.«
Nezakonito pridobljeni ključi iger nesorazmerno vplivajo na neodvisne razvijalce.
Preprodaja nezakonito pridobljenih ključev iger je lahko zelo draga za studie in založnike iger, vendar trenutno stanje nesorazmerno vpliva na neodvisne razvijalce. Številni studii za neodvisne igre so majhne ekipe, ki nimajo na pretek virov.
Preprodajalci lahko znižajo vrednost igre, kar lahko škoduje dobičku studia, zlasti če ekipa utrpi dodatne zadetke zaradi povračil. Razvijalec iger pri Vlambeerju Rami Ismail pravi, da se studii lahko spopadajo tudi z dodatno delovno obremenitvijo, ki jo lahko povzročijo ponarejeni in nelegitimni ključi.
Če si ne morete privoščiti ali ne želite kupiti naših iger po polni ceni, jih raje piratizirajte, kot da bi jih kupovali pri glavnem prodajalcu. Ta spletna mesta nas stanejo toliko potencialnega razvijalskega časa pri storitvah za stranke, preiskovanju lažnih zahtev za ključe, odkrivanju povratnih bremenitev kreditnih kartic in več. https://t.co/25NWxrj8f8
— Rami Ismail (@tha_rami) 30. junij 2019
Samo piratizirajte njihove igre
Nobenega dvoma ni, da bi glasovi z večjih platform lahko imeli večji vpliv na uvedbo sprememb. Rose smo vprašali, ali naj se vključijo večji razvijalci in založniki.
"Predstavljam si, da nekateri od njih zagotovo opazujejo od strani, da bi videli, ali je bil dosežen kakšen napredek," je dejal. »Če bi se znebili spletnih mest, kot je G2A, bi dali toliko več svobode ljudem, ki izdelujejo in prodajajo igre, zato upam, da nas bo manj studii se lahko močno uprejo in ustvarijo priložnost, da G2A pokažejo, da smo končali z njihovim nelegitimnim dobičkom delo."
Rose je šel tako daleč, da je potrošnikom predlagal, da svoje igre piratizirajo, namesto da kupujejo pri G2A. Tudi on ni sam. Emma Maassen, ustanoviteljica LGBT studia za razvijalce iger Kitsune Games deli občutek.
Razvijalci niso edini ljudje, na katere vplivajo spletna mesta, kot je G2A. Tudi ljudje, ki kupujejo igre prek njih. Od pridobivanja ključev, ki ne delujejo, do plačevanja plenilskih pristojbin, igralci so pogosto tvegajo ko se odločijo za nakup nelegitimnega ključa igre.
Maassna smo vprašali, kako bi lahko sprememba praks G2A koristila potrošnikom.
»Če bi G2A prenehal s svojimi sumljivimi praksami, mislim, da bi potrošniki imeli koristi od varnejše izkušnje pri nakupu preprodanih ključev (kar zgodi zakonito), ne da bi poleg tega plačali izsiljevalsko 'zaščitno' pristojbino,« nam je Maassen zapisal prek Twitterja.
»Še pomembneje je, da bi razvijalci postali manj zadržani pri sklepanju poslov združevanja, kar pomeni potrošnike lahko kupite igre po nižjih cenah na zakonitih prizoriščih brez skrbi glede ključa pristen.”
Če bi G2A prenehal s svojimi sumljivimi praksami, mislim, da bi potrošniki imeli koristi od varnejše izkušnje pri nakupu preprodanih ključev.
Maassen je poudaril, da je zmanjšanje stroškov takih stvari zaprlo manjše platforme.
"To vodi do manjše konkurence in manj zdravega ekosistema računalniških iger, kar bo dolgoročno negativno vplivalo na potrošnike," je dodala.
Odnos G2A z sponzorirane vplivneže je drugo vprašanje, za katerega tako Maasen kot Rose menita, da prispeva k trenutnemu problemu. Po polemiki glede elektronske pošte G2A je Rose delil na Twitterju da je iz več virov slišal, da so bili podobni predlogi poslani streamerjem in uporabnikom YouTuba, ki so jih spodbujali, naj "govorijo dobre stvari o njih" v zameno za plačilo. Rose je prosila vplivneže, naj te zahteve po e-pošti objavijo, vendar se ni oglasil noben streamer ali YouTuber.
Maassen verjame, da je takšno vedenje mogoče omejiti, če se vključijo razvijalci in studii AAA - še posebej, če niso hoteli dati brezplačnih ključev igre vplivnežem, ki jih sponzorira G2A.
»V najboljšem interesu [studija AAA] bi bilo, da bi izvajali pritisk na ključne preprodajalce na sivem trgu, kot je G2A,« je dejala. »Še posebej, ker G2A veliko trži za vplivneže. Pusti neprijeten priokus, ko zagotovite ključe sponzoriranim pretakalcem ali uporabnikom YouTuba, ki bodo nato svoje oboževalce zaradi sponzorstev usmerili na G2A, da kupijo vašo igro, vedoč, da od tega denarja ne boste prejeli nič.”
G2A je od takrat predlagal lastno rešitev – novo orodje, ki bi razvijalcem omogočilo blokirati preprodajo določenih ključev. Na prvi pogled se zdi kot prijateljska gesta, a več razvijalcev, vključno z Mikom Roseom in režiser in pisatelj igre Mike Bithell pravita, da to ne reši težave:
– Ne delam za vas, vaša naloga je, da zaščitite stranke, ki jim prodajate nepreverjene ključe, ne moja.
– Ne podpiram in ne sodelujem s sivimi trgi ali ljudmi, ki skrivaj plačujejo za pozitiven tisk
– težava je izkoriščanje 'daril', ki jih je ustvaril bot, in ne ključi, in to očitno veste https://t.co/1qQzkOU3rY— Mike Bithell (@mikeBithell) 12. julij 2019
Za intervju smo se obrnili na G2A, vendar se še niso odzvali. To zgodbo bomo posodobili, če se oglasimo.
Priporočila urednikov
- Preizkusite ta dva indie velikana, preden naslednji teden zapustita Xbox Game Pass
- Za pisce iger je pristnost ključ do pripovedovanja queer romantičnih zgodb
- Ne zamudite teh privlačnih indijev iz toka obletnice Day of the Devs
- PlayStation je danes predstavil 7 radikalnih indie iger
- Pandemija je bojne igre leta 2021 prisilila v razvoj