Na majskem vrhu Unity Vision VR Življenje nas zlahka privabil največjo množico vseh demo posnetkov na razstavnem prostoru. Videli ste ga lahko skozi izhod in ta majhen utrinek je dal navdih, da smo se sprehodili do vhoda na nasprotnem koncu dvorane in šli mimo drugih kabin, da bi opazovali igranje udeležencev. Življenje nas od blizu.
Priporočeni videoposnetki
Delno je igra, delno interaktivni film
Življenje nas je nekje med igro za več igralcev in interaktivnim kratkim filmom. Njegov soustvarjalec, soustanovitelj in tehnični direktor podjetja Within Aaron Koblin, ga imenuje večuporabniška izkušnja. Začetek kot enocelični organizem in polnjenje skozi stopnje življenjske evolucije, Življenje nas uporablja kockasto grafiko in udarno zvočno podlago Pharrella Williamsa, da se razteza čez tisočletja. Prav tako je popolnoma igra o dajanju pet svojim prijateljem gorilam in pihanju mehurčkov drug drugemu.
"Imeli bi samo škatle za roke in glave in z glasom bi lahko videli, kako človeštvo teče skozi."
Vse to je tako novo, je dejal Koblin, da je malo obstoječih pravil o tem, kakšna stvar mora biti. V svojem bistvu pa Življenje nas govori o tem, kako smo ljudje družbena bitja. "Mislim, da bo vsebina za več uporabnikov ključna za prihodnost izkušenj VR," je dejal Koblin. »Lahko doživite neverjetne samotne izkušnje, a stvari, ki si jih najbolj zapomnite in najbolj vplivajo na vaše življenje, so stvari, ki jih delite z družino, prijatelji in drugimi. ”
"Hrepenimo po povezanosti in interakciji z drugimi," je nadaljeval. "Mislim, da imate v VR in AR možnost narediti korak dlje in imeti še bolj smiselno povezavo."
Igre navidezne resničnosti za več igralcev so še vedno nove – tako kot vsi VR – vendar so trenutno tudi vroča tema. Na vrhu Unity Vision panel razvijalcev, ki je vključeval izdelovalce iger VR za več igralcev Orlov let (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), in Lopar NX(One Hamsa) je razpravljal o izzivih omogočanje delovanja igre za več igralcev v VR, od tega, da igralcem omogočite nekaj, kar morajo početi, medtem ko čakajo drug na drugega v preddverjih, do zmanjšanja možnosti za zlorabo interakcij.
Medij je sporočilo
Koblin in drugi ustanovitelj Withina, Chris Milk, se je soočil z vsemi temi izzivi in še več. Within je podjetje za tehnologijo in vsebine VR z lastno aplikacijo, imenovan tudi "znotraj", kjer so na voljo njegove različne izkušnje. Pred katerim koli drugim delom Življenje nas Koblin in Milk sta razvila primitiven prototip, kjer sta lahko dva igralca, ki nosita slušalke VR, preprosto govorila, se premikala in videla drug drugega v virtualnem prostoru.
"Imeli bi samo sive škatle za roke in glave in celo samo to, z glasom, si lahko videl človeštvo, ki se pretaka skozi, in zdelo se mi je, kot da je tam v sobi z menoj," je dejal Koblin. »Obstaja res močna priložnost, še posebej, če je to združeno z ustvarjalnostjo in domišljijo. To ni le držanje dveh ljudi v sobi - to je držanje dveh ljudi na drugem planetu, v sanjah ali v posebej oblikovani zgodbi. Mislim, da je to tisto, kar me resnično navdušuje, priložnost, da na družbo gledam kot na medij sam."
Skozi zgodovino zabave, je dejal, so bile socialne interakcije zgrajene okoli da je zabava namesto kot del nje — kot je obisk filmi oz koncert s prijatelji. Video igre so to spremenile in VR bo še bolj razvil digitalne družbene interakcije, je prepričan. "V VR imate drugačno priložnost, da pogledate to interakcijo in pripravite ljudi, da komunicirajo drug z drugim na drugačen način," je dejal Koblin. »To je ena od stvari, ki nas pri tem mediju tako navdušuje. In mislim, da je to ena tistih stvari, ki jo bodo popeljale na naslednjo raven.«
Vrhunec doseže plesna zabava robotov na laserski pogon neposredno iz glasbenega videa Daft Punk
Ko se razvijate v paglavca, dinozavra, gorilo, človeka in več v Življenje nas, vaše interakcije s soigralci postanejo bolj zapletene v tandemu z bitji, ki jih utelešate. Preidete od pihanja mehurčkov drug proti drugemu do dajanja pet in drgnjenja opičjih mladičev drug drugemu s hrbta, kar doseže vrhunec v plesni zabavi robotov na laserski pogon iz Daft Punka. glasbeni video. Ves čas lahko klepetate, kričite in se šalite drug z drugim ter se smejite, medtem ko se vaši glasovi spuščajo od visokih piskanja do godrnjanja, normalnega človeškega govora do robotskih intonacij. Te interakcije so same po sebi omejene, vendar se zaradi tega počutijo bolj smiselne. In o stopnjah, do katerih bi igralci lahko sodelovali, so razvijalci obširno razmišljali.
"To je res drugačna izkušnja, ki temelji na tem, ali greš noter z nekom, ki ga poznaš, ali če greš z nekom, ki ga srečaš prvič," je dejal Koblin. Življenje nas se bo začela najprej v IMAX VR centri, nato pa prispe v uradno aplikacijo Within, kjer bo na voljo vsem, ki imajo slušalke VR. Niso še določili natančnih podrobnosti o tem, kako se bodo igralci povezovali, čeprav bo verjetno obstajala neka oblika povezovanja ali druga socialna orodja, ki bodo pomagala igralcem pri povezovanju. To možnost - za tujce, da izkusijo Življenje nas skupaj — predstavlja svoje izzive. "Želite prave vrste interakcij," je dejal Koblin.
»Precej časa smo porabili za razmišljanje o tem, kako lahko spodbudimo trenutke odkrivanja in zabave, stvari, kot je pihanje mehurčkov in pokati prijateljeve mehurčke in imeti opice, ki skočijo na oba, in lahko zgrabiš opico s prijateljevega hrbta,« je nadaljevano. »Ali bi lahko svojega prijatelja udaril po obrazu? In kako daleč to seže in kje se vmešaš?«
Z drugimi besedami, če drevo pade v navideznem gozdu, ali bi ga lahko igralec lahko zložil v vrečko čaja?
Razcepljene realnosti
"V resnici vsi doživljajo isto resničnost, vendar v virtualni resničnosti ni nujno, da je tako," je razmišljal Koblin. »Postavljajo se zanimiva vprašanja o razdelitvi realnosti in o tem, kaj to pomeni, in ali je to pošteno? Je to prav? Nismo šli prav daleč po tej poti, vendar se mi zdi zanimiva tema.«
pri Vrh Unity's Vision, Znotraj demoed Življenje nas z dvema igralcema. Preizkusili so s šestimi ali več igralci, za katere je Koblin dejal, da lahko pride do gneče. Pri Filmski festival Sundance, imeli so štiri uporabnike hkrati, dva v eni sobi in dva v drugi. To je ustvarilo svoje lastne edinstvene odnose, saj so prijatelji običajno sodelovali kot partnerji in se končali z igranjem in interakcijo z dvema drugima, ki ju niso poznali. Koblin je celo dražil nekatere prihodnje projekte, za katere je dejal, da bodo vključevali še več sočasnih uporabnikov, čeprav ni ponudil nobenih namigov, kakšni bodo.
Gotovo je, da bodo izkušnje za več igralcev in več uporabnikov pomemben vidik VR v prihodnosti. Kajti kaj koristijo milijoni let evolucije, če jih ne morete deliti?
Priporočila urednikov
- Oglejte si, kako Meta prikazuje sledenje celotnega telesa VR samo s slušalkami Quest
- Applova rešitev AR/VR bo morda potrebovala dve uri Apple Watch za delovanje
- Zdaj lahko daš pet v VR
- YouTube VR postane drznejši s slušalkami Gear in skupnimi izkušnjami