Zakaj bo AR večji od VR, po mnenju razvijalcev

Človek s slušalkami VR s tetovažami.
Navidezna resničnost je prevzela tehnološki svet, vendar med strokovnjaki obstaja vse več soglasja, da ima obogatena resničnost še večji potencial. Trditev, da bo AR postala bolj vseprisotna od obeh področij, je bila priljubljena med razvijalci VR in AR, ki so se udeležili Unityjevega vrha Vision VR in AR v Los Angelesu v začetku tega meseca.

Obogatena resničnost vključuje široko paleto tehnologij in izkušenj, od bitij, ki lebdijo okoli vašega pametni telefon slika kamere v Pokémon Go delu, ki ga podjetni razvijalci opravljajo z Microsoftovim naglavnim objektivom HoloLens. Če navidezna resničnost zamegli resnični svet in ustvari digitalne prostore, AR zajema in vključuje resnični svet. Navidezne slike postavlja nad resnične, kar ustvarja potencial za izkušnje, ki so zelo drugačne od tistih, ki so možne v VR.

Enotnost to ohranja večinski odstotek razvijalcev navidezne resničnosti uporablja Unityjev mehanizem, vendar je vodja trženja podjetja Clive Downie med tistimi, ki verjamejo, da bo AR na koncu večji. Razlogi za to prepričanje so različni, zato smo na vrhu Vision poklepetali z Downiejem in več razvijalci AR, da bi ugotovili, kako in zakaj bo AR na koncu zmagal.

Nasprotne sile

»Po mojem mnenju bo AR bolj množično sprejet, VR pa bo nekaj, kar si ljudje želijo da se popolnoma potopite v globoko poglobljena doživetja v udobju zaprtega prostora,« Downie rekel. "Mislim, da bo AR resnično tisto, kar bo prišlo do množičnega sprejemanja, saj boste lahko zagotovili veliko več izkušenj, ki bodo le povečale svet ljudi."

Clive Downie, direktor trženja za Unity

"VR še ni zaživel," je dodal Downie. »Mislim, da je za kreativni svet in za potrošniški svet težko razumeti dve neverjetni tehnologiji hkrati. Mislim, da je treba VR dozoreti in potem bo AR za njim dozorel.«

VR je trenutno seksi, ker je razjezil svet iger, vendar je doseg RR potencialno veliko širši od zabave. Jay Wright, predsednik podjetja Vuforia za tehnološko platformo AR, je dejal, da se bo razširjena resničnost najprej uveljavila na delovnih mestih in v poslovnih okoljih, preden bo doživela široko sprejetje.

»Mislim, da je prišlo do velike popolne nevihte za VR, ki je povzročila ogromno naložb v, veste, naslednjo različico iger. Mislim, da AR ni imel tega trenutka,« je dejal Wright. »Trenutno je AR nekakšna razdrobljena zbirka stvari, ki se dogajajo na telefonih in so usmerjene v prihodnost. stvari, ki se dogajajo na področju očal, vendar je še vedno nekako ujeto v podjetju in tega preprosto ni bilo trenutek. Ampak bo. Absolutno bo.”

Ta trenutek se lahko zgodi postopoma ali pa naenkrat, kot je vzpon VR zahvaljujoč Oculus Riftu pred nekaj leti. "Verjetno bo minilo nekaj let, preden bodo te stvari razširjene v podjetniški uporabi," je dejal Wright. »Morda vidite ljudi v trgovini z živili ali Home Depot ali dostavljavce, ki imajo nekaj na sebi, potem pa mine nekaj časa da tam, kjer postane bolj prodoren pri potrošnikih... Mislim, da se ljudje tako navadijo in verjetno bodo tako tudi da se počutimo udobno s tem, kako smešno bi lahko izgledali, če nosimo nekaj, kar je malo bolj pomembno od tega, kako izgledajo očala danes."

"Mislim, da je svetu težko razumeti dve neverjetni tehnologiji hkrati."

Vuforia se ukvarja z razširjeno resničnostjo od leta 2009, ko je bilo podjetje oddelek Qualcomma. Na konferenci Vision je Vuforia predstavila svoja orodja Smart Terrain, ki napravam AR pomagajo preslikati in razumeti resnični svet ter jih bolje vključiti v digitalni. Wright je navedel več primerov AR, ki se danes že uporabljajo, od IKEA virtualna aplikacija za pohištvo v obliki povečevalnega stekla MAGNEO, unikatna otroška igrača in učni pripomoček kitajskega podjetja Neobear. Kjer je VR sama po sebi omejena - "večinoma sedeča vrsta izkušnje," je dejal Wright - so možnosti z AR neskončne.

»Če bo industrija uspešna pri razvoju tega razreda naprav, ki nam gredo na glavo in zagotavljajo vrsto izkušenj, ki jih vsi pričakujemo … to je zadnja naprava, ki jo večina ljudi mora kupiti, kajti če nam to uspe, ne potrebujemo zaslonov na ničemer drugem,« je dejal. rekel. Wright si je zamislil prihodnost, v kateri bodo vsi zasloni – od televizorja do prenosnika do projektorja, ki prikazuje diapozitive PowerPoint na steni sejne sobe – virtualni zasloni na slušalkah AR. »Če verjamete tej različici filma, je ta nova platforma, ta morebitna platforma na naših glavah, nekako zadnja, ki jo potrebujemo. Lahko bi bila platforma za konec vseh.«

Postopen dvig

Jack Brewitt, direktor poslovnega razvoja pri proizvajalcu AR igrač SwapBots, meni, da bo vzpon AR postopen, a monumentalen. "To bo nekaj normalnega v naslednjih nekaj letih," je dejal. »Mislim, Snapchat, uporabljajo AR. Nihče ne govori o tem, ker so to samo filtri in delaš smešne obraze in karkoli drugega.”

Marca 2017 je SwapBots zaključil uspešno kampanjo Kickstarter za svoje igrače AR, ki uporabljajo prave plastične figurice in aplikacija za pametni telefon za projiciranje virtualnih bitij, ki jih otroci lahko ustvarjajo, se z njimi igrajo in Bitka. Pri tehnologiji in podpori so tesno sodelovali z Vuforio, Brewitt pa deli Wrightove poglede na prihodnost.

"Ne verjamem, da je VR naslednji korak v tehnologiji," je dejal Brewitt. »Verjamem, da je a korak, vendar verjamem, da je stvar za tem AR, ker AR odklene vse, VR pa je še vedno - je zaprt.« Medtem ko je AR odprt za resnični svet – "ta zelo, zelo enostavna izkušnja, ki jo lahko otroci razumejo, ki jo lahko vsi vidijo in vsi so del nje," je dejal Brewitt - in zaradi tega je vse Razlika.

Toda ali sta AR in VR res tako različni? En demo na vrhu Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, je uporabil oboje: del VR, kjer opazujete dva plesalca, kako se zvijata ob pesmi Davida Bowieja Heroes, in kasnejši AR epilog, kjer vidite plesalce iz različnih perspektiv, ko se sprehajate po skrbno urejeni sobi v resničnem svetu in nosite HoloLens slušalke. Plesalce celo držite v roki in skorajda čutite njihova drobna stopala.

Thomas Wester, vodilni kreativni tehnolog v oddelku AR za Heroes, verjame, da se bosta novi tehnologiji na koncu združili s slušalkami, ki bodo popolnoma zmogle oboje. "Počutim se, kot da bo AR samo VR s spuščenimi žaluzijami," je dejal. "Način, na katerega delaš za njih, ustvarjanje vsebine, se mi zdi lahko precej podoben."

»[AR] morda nikoli ne bo doživel razmaha udarov strele, ki je v zadnjih nekaj letih spodbudil virtualno resničnost, vendar se bo morda prijel v sejnih sobah«

AR in VR trenutno veljata za ločena prostora predvsem zaradi tehnoloških omejitev, je dejal Wester. Še en projekt, na katerem dela, prav tako s soustvarjalci Heroes MAP Design Lab in kreativni direktor Melissa Painter uporabnikom omogoča raziskovanje virtualne različice nacionalnega parka Zion v Utahu iz središča mesta Chicago. To od uporabnikov zahteva, da dvignejo svoje telefone in gledajo svet skozi svoje pravokotne zaslone, "ker smo trenutno pri teh tehnologijah," je dejal Wester.

Kljub temu »naši telefoni postajajo vedno bolj zmogljivi,« je dodal Wester, in »to je odlična točka za začetek RR, in ko se senzorji na telefonih izboljšujejo in kamere so boljši, obstajajo senzorji globine, obstaja več senzorjev - bolje kot lahko vidimo in razumemo svet s tehničnega vidika, bolj se lahko igramo s tem svet.”

Razširjena resničnost morda nikoli ne bo doživela razmaha strele, ki je spodbudil virtualno resničnost v zadnjih nekaj let, vendar se lahko ujame v sejnih sobah, v skladiščih ali v trgovini z živili na ulici. Tehnologija se bo še naprej postopoma izboljševala in kmalu filtri Snapchat in nadkriti Pokémoni ne bodo edini vsakodnevni AR v uporabi. Tako je vsaj glede na te razvijalce. Zaenkrat z veseljem pustijo, da je VR v središču pozornosti. Verjamejo, da je prihodnost njihova.

Priporočila urednikov

  • Marvel World of Heroes je naslednja AR igra studia Pokémon Go
  • Ustvarjalci Pokémon Go napovedujejo igro Pikmin z razširjeno resničnostjo
  • Zakaj zaupanje v VR narašča – in Oculus Quest se je treba zahvaliti
  • Microsoft patentira talno podlogo za navidezno resničnost, ki jo je mogoče združiti z Xboxom
  • Aplikacija YouTube VR bo prinesla več kot 1 milijon izkušenj v Oculus Quest ob lansiranju