AI prihaja za vaše računalniške igre, vendar naj vas ne skrbi

v skladu s prikazano sliko 2
Ta zgodba je del serije ReSpec Jacoba Roacha, ki pokriva svet računalniških iger in strojne opreme.

Tehnološka skupnost je bila prejšnji teden prenasičena z umetno inteligenco, od ChatGPT Google Bardu, vendar ne brez razloga. Vidimo, da modne muhe, kot sta NFT in web3, prihajajo in gredo, vendar AI je tu, da ostane — tudi v vaših računalniških igrah.

Vsebina

  • Kako se zdaj uporablja
  • Učinkovit razvoj igre
  • Ne brez skrbi

Priporočeni videoposnetki

Vendar ni vse pogubno in mračno. Umetna inteligenca in strojno učenje sta se že izkazala za zelo uporabna pri igranju računalniških iger in imata daljnosežne posledice za izdelavo in izkušnjo iger. Tukaj ne poskušam vtakniti kvadratnega klina v okroglo luknjo - in če me vztrajaš, boš videl, zakaj.

Kako se zdaj uporablja

Primerjava zaključne poteze v Spider-Manu Miles Morales.

Preizkusni kamen za AI v računalniških igrah trenutno je Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Naučite model AI, kako rekonstruirati okvir v igri in upodobiti igro v nižji ločljivosti, ter uživajte v brezplačnem delovanju brez vpliva na vaše slike.

Povezano

  • V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
  • Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti

DLSS je postal zelo dober, in čeprav obstajajo algoritemski konkurenti, kot je AMD-jeva FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia je dokazala, da umetna inteligenca zagotavlja prednost. DLSS 3 je dokaz tega, saj zagotavlja dodatne okvirje, ki jih ustvari izključno AI. Tudi AMD se verjetno ne bi strinjal – njegov najnovejši RX 7900 XTX in RX 7900 XT vključujejo še neuporabljen AI pospeševalnik.

Poleg nadgradnje se je umetna inteligenca pojavila v Nvidijini platformi za spreminjanje RTX Remix, ki ponuja nabor orodij umetne inteligence za izboljšanje tekstur, dodajanje dodatne osvetlitve prizorom in drugo. Portal RTXje odličen primer, kaj lahko ta orodja AI naredijo za oživitev starajoče se igre.

Tudi Nvidia ni edina. Nedavna modifikacija za klasiko Morrowind v igro dodal glasovne linije, ki so bile ustvarjene z AI. Z množičnim odlaganjem dialoga v Morrowind, to je nekaj, kar ne bi bilo mogoče brez let dela modderjev za najem glasovnih igralcev (malo verjetno) ali tovornjaka denarja od Bethesde (še bolj malo verjetno).

To je le nekaj primerov na visoki ravni, kako se umetna inteligenca uporablja za izboljšanje današnjih iger, vendar je pomembno, da se spomnimo temelja umetne inteligence v samih igrah. Orodja kot MassEntity motorja Unreal Engine 5 obljubljajo, da bodo zagotovili ogromne serije znakov, ki jih poganja umetna inteligenca, s preprostimi vnosi. In to je eden najbolj vznemirljivih vidikov umetne inteligence v računalniških igrah – njegova uporaba za pospešitev razvoja iger.

Učinkovit razvoj igre

NVIDIA GameGAN: Praznovanje 40 let PAC-MANA ​​z umetno inteligenco, ki spreminja igre

Leta 2020 je Nvidia usposobila an Model AI za ponovno ustvarjanje Pac-Man. Učen je bil na 50.000 epizodah igre in dve nevronski mreži sta lahko poustvarili igralno različico igre. Pac-Man brez osnovnega motorja igre. Brez določenih pravil, brez parametrov — AI je preprosto veliko gledal igro, ki se je igrala, in ugotovil, kako jo poustvariti.

To je dokaz, kako daleč je AI prišel v smislu pospeševanja razvoja iger. Naj vas ne skrbi, da bo AI namesto vas začel izdelovati računalniške igre. Kot generalni direktor Take-Two Strauss Zelnick je dejal v nedavnem klicu o zaslužku, »[Umetna inteligenca] ne bo dovolila, da bi nekdo rekel: 'Prosim, razvijte konkurenta za Grand Theft Auto to je bolje kot Grand Theft Auto"... ljudje bodo poskušali, vendar se to ne bo zgodilo."

To se morda ne bo zgodilo, vendar je bil Zelnick jasen, da ima AI veliko uporabo pri razvoju iger. Ena uporaba, ki je v zadnjih nekaj letih naraščala, je testiranje zagotavljanja kakovosti (QA) na podlagi umetne inteligence. Igralci običajno porabijo na tisoče ur za odkrivanje le delčka hroščev v računalniških igrah, vendar lahko umetna inteligenca izvaja na tisoče preizkusi igro v nekaj sekundah.

AI se lahko uporablja tudi za ustvarjanje bolj zapletenih, raznolikih iger, zlasti tistih z razvejanimi potmi. na primer AI Dungeon 2, ki je izšla leta 2019, je besedilna pustolovščina, ki jo ustvari AI in lahko ponudi neskončne zgodbe. Potem je tu neskončen niz zgodb o proceduralnem ustvarjanju v igrah, kot je No Man's Sky ki jih poganjajo algoritmi, ki ustvarjajo milijarde planetov.

Logotip AI Dungeon 2.

Čeprav so igre všeč No Man's Sky ustvarjajo nove svetove, še vedno izhajajo iz jedra človeškega oblikovanja. Generativni AI omogoča popolnoma nove izkušnje, ki ne potrebujejo nastavljenih parametrov, le dovolj usposabljanja.

Pred kratkim sem igral Sence dvoma demo — neo-noir triler, ki proceduralno ustvarja celoten svet — prek Steam Next Fest. Omogoča vam popolnoma edinstveno izkušnjo vsakič, ko igrate, z različnimi namigi, NPC-ji in okolji. Uporaba umetne inteligence pri tej vrsti nastavitve bi morala biti dovolj, da bi koga navdušila, saj zagotavlja edinstvene izkušnje za vsakega igralca, ki se dotakne igre.

Ne brez skrbi

Razvijalci iger trkajo v Rockstar.

Ne glede na to, kako vznemirljiva je umetna inteligenca v računalniških igrah, prinaša tudi veliko utemeljenih pomislekov. Navsezadnje smo videli a Starcraft 2 AI, ki je premagal skoraj vse igralce na svetu, in ni si težko predstavljati zlobne uporabe AI v tekmovalnih igrah.

Obstaja tudi velik del delovnih mest v razvoju iger, na katere bi lahko vplivala umetna inteligenca. Od konceptualne umetnosti do oblikovanja ravni do glasovnega igranja – AI že lahko opravi te naloge in je veliko ceneje kot najeti ligo zaposlenih. Upam, da se AI uporablja za razširitev obsega razvoja iger na tej fronti, namesto da bi ga zmanjšal. Podoben No Man's Sky, Upam, da bo izkoriščen za pomoč manjšim ekipam pri izdelavi večjih iger in ne za preprosto dviganje dobička največjih svetovnih založnikov.

Čeprav obstajajo upravičeni pomisleki, je tudi veliko razlogov za vznemirjenje. Kot DLSS, RTX Remix in nekaj tako zunaj levega polja kot a Morrowind Mod za glasovno igranje prikazuje, da obstajajo uporabe umetne inteligence v računalniških igrah, ki si jih še niste predstavljali, in to je vznemirljivo mesto.

Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.

Priporočila urednikov

  • Poskušal sem podoživeti pozabljeno zapuščino Halo kot franšize za Mac - in bila je katastrofa
  • Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
  • Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
  • Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba
  • Nvidia prinaša AI v slogu ChatGPT v video igre in že sem zaskrbljen

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.