Praktični predogled 'Need for Speed ​​Payback'

Need for Speed ​​Payback je bil videti odlično na odru med osrednjo predstavitvijo EA Play leta 2017, a veliko eksplozivnih značilnosti, zaradi katerih je podoben filmu Hitri in drzni, služijo tudi za odvračanje pozornosti in odvračanje od njegovega dejanskega stanja igranje.

Morda ni bilo uradnika Hitri in drzni igra v zadnjem spominu, vendar EA očitno želi Need for Speed ​​Payback biti naslednja najboljša stvar. Serija visokooktanskih dirk je pogosto vsebovala vrsto adrenalinskih norčij pri hitrem zasledovanju, ki jih oboževalci obožujejo, in Povračilo ni nič drugače. Toda v posebnem igranju, ki ga je EA pokazal pred E3 2017 na svojem dogodku EA Play v Los Angelesu, je bilo le nekaj, kar je dišalo po rifanju priljubljene filmske franšize.

1 od 3

To samo po sebi ni slaba stvar. Hitri in drzniakcijski slog, z avtomobilskimi pregoni, ki jih vodijo liki, in ropi z visokimi vložki, bi se lahko dobro združil z Potreba po hitrosti -dirkanje v slogu. Toda ta del Povračilo, ki je prvič razkrito v začetku tega meseca, ni uspelo navdušiti iz različnih nepovezanih razlogov.

Priporočeni videoposnetki

Demo, ki odraža del igre EA se je izkazal med svojim glavna predstavitev sobota, se zgodi proti koncu drugega poglavja igre. Dva lika - Tyler in Jess - lovita poltovornjak na ozki avtocesti v sušnem puščavskem okolju. Ko vas Jess nagovarja s sovoznikovega sedeža, vi nadzirate Tylerja in poskušate dohiteti tovornjak, da lahko ukradete avto v njegovi prikolici. Misija močno spominja - lahko bi celo rekli izpeljanka - na številne podobne prizore v Hitri in drzni filmov, da ne omenjam drugih podobnih franšiz.

Povračilo iztrga nadzor iz vaših rok in sunkovito premika kamero pet mučnih sekund v počasnem posnetku

Need for Speed ​​Payback izgleda tako čudovito, kot bi pričakovali v današnjem času, z ravno pravšnjo mero zamegljenosti gibanja in drugimi subtilnimi učinki, da resnično občutite hitrost, s katero vozite. Demo, ki ga je EA pokazal na odru, je bil videti tako eksploziven kot kateri koli filmski avtomobilski lov. Toda številni dejavniki, ki prispevajo k temu uglajenemu, vznemirljivemu videzu na odru, so se izjalovili, ko sem igro dejansko dobil v roke.

Na primer: vsakič, ko uspešno uničite eno od sovražnih vozil, ki spremljajo semi, Povračilo iztrga nadzor iz vaših rok in sunkovito premika kamero za pet mučnih sekund v počasnem posnetku kovinsko drobljenih vrhuncev izbrisov vaših nasprotnikov. V predstavitvi ali napovedniku je videti odlično, v praksi pa je, ko poskušate igrati igro, čista frustracija. Ali nismo ugotovili, da ničelno pravilo akcijskih iger zmanjšuje količino nadzora, ki ga odvzamete igralcu?

Enako velja vsakič, ko dohitiš tovornjak, ki ga zasleduješ. Prevzem tovornjaka je v celoti načrtovan – ne glede na to, kolikokrat izstreliš nitro iz svojega zadka, svojega cilja ne boš nikoli dohitel, dokler ne boš s počasnim posnetkom izbrisal celotnega spremstva. Ko vam igra končno dovoli, da jo dohitite, sproži prizor takoj, ko se malo približate. To se zgodi dvakrat v predstavitvi; prvič moraš vstati za tovornjakom, drugič pa moraš potegniti zraven. Toda namesto, da bi celoten prizor celo nekoliko pomešal igranje s tem, da bi vas izzvali, da ohranite tempo, medtem ko Jess skoči ven in se vkrca na tovornjak, se celoten prizor odvija v neinteraktivnih prizorih.

Demo se konča z Jess, ki izstopi iz zadnjega dela gorečega semi za volanom vašega nagradnega avtomobila. Vaša ekipa vzklikne in drug drugemu čestita in se čim bolj približa verbalnemu dajanju pet, ko se odpelje po avtocesti v nasprotni smeri. Kamera se vrti za njo in ikona lika v spodnjem levem kotu zaslona se zavrti, da pokaže, da prevzemate nadzor nad njenim avtomobilom. Po približno desetih sekundah pa Povračilo znova odtrga nadzor, ko se na obzorju prikaže več policijskih avtomobilov in helikopter. In s tem je konec.

Trenutno ne moremo vedeti, ali je igranje, ki ga je tukaj pokazal EA, reprezentativno za celotno Need for Speed ​​Payback izkušnje, toda za zdaj je to tisto, kar moramo odpraviti. EA je že potrdil, da ima igra okolje odprtega sveta, ki je morda podobno tistemu, kar smo videli v odlični igri Forza Horizon serije, vendar nič od tega ni bilo na ogled. Poudarek bo tudi na popravljanju in nadgradnji starih avtomobilov junker, česar v tej predstavitvi ni bilo. Tudi z vsemi temi potencialno zadovoljivimi elementi pa igra nikoli ne bo delovala dobro, če njene misije žrtvujejo igranje na oltarju kinematografske razkošnosti.

Priporočila urednikov

  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.