Nehajte pošiljati grožnje s smrtjo nad 'The Last of Us Part II'

click fraud protection

Opomba: Ta članek vsebuje spojlerje za The Last of Us Part II.

Pogovor in kultura okolice Zadnji izmed nas, II. del so postali vse bolj strupeno in zlobno kot naval nezadovoljnih oboževalcev spremeni nezadovoljstvo v sovraštvo. To ni novo vedenje, vendar ga je treba končati.

Vse se je začelo aprila 2020, ko je serija Ton Last of Us Part II puščanje šel na splet. Uhajanja so bila obsežna in so prikazovala popolne vmesne prizore in preobrate, čeprav (ali sklepanje ljudi) niso bili povsem točni. Kljub temu so bili navijači jezni in nekateri so zagrozili s popolnim bojkotom tekme.

Ko je bil tik pred izidom odpravljen embargo na recenzije igre, je veliko prodajnih mest, vključno z Digital Trends, ponudil žareče pripombe in ocene. Zaradi omejitev embarga glede tega, kaj lahko recenzenti rečejo, tudi najbolj kritični pregledi niso vključevali pritožb, ki so izhajale iz uhajanja informacij. To je vodilo do neutemeljenih zarot, da so bili recenzenti poplačani, ker niso omenili kritik v zvezi s spremembo perspektive na prvotno nasprotnico Abby.

Zdaj je igra zunaj in ljudje jo lahko igrajo sami. Oboževalci so še vedno jezni. Igralci so pregledno bombardirani del II na Metacritic. Številne od teh recenzij se obrnejo stran od kritike igre in v sovražne komentarje, polne žalitev.

Tedni so minili od izida igre. Mislili bi, da bo gorečnost pojenjala. Namesto tega se stanje slabša. Spregovoril je kreativni direktor in glavni soscenarist Neil Druckmann ter Laura Bailey (ki je posodila glas zelo osovraženemu liku Abby). proti rasističnim, antisemitskim, homofobnim, transfobičnim in mizoginim sporočilom ter grožnjam s smrtjo, ki preplavljajo njihove nabiralnike.

ja Poslane so bile grožnje s smrtjo. Ker so bili ljudje jezni na igro. Ponovno.

"Stranka ima vedno prav" ne velja za umetnost

Bil sem priča lepim trenutkom podpore med igralci in oboževalci različnih žanrov. Veliko del II igralci obožujejo igro ali, če je nimajo, se lahko zadržijo pred pošiljanjem sovražnih komentarjev.

Umetnost, bodisi vizualna, kinematografska ali igre, je subjektivna. Kupimo zmožnost, da to izkusimo, ni nujno, da nam je všeč. Bolj ko nam umetnost predstavlja izziv, boljši smo zanjo. Mediju omogoča, da uspeva, postavlja pomembna vprašanja in nas sili, da ponovno razmislimo o svojih prepričanjih. Igralci iger, ki se zatekajo k nadlegovanju in grožnjam s smrtjo, da bi ustvarjalce prisilili k ustvarjanju vsebine, ki jim je všeč, dušijo industrijo.

Posnetek zaslona iz The Last of Us Part II
Poreden pes

Ko igra ne izpolnjuje pričakovanj ali škoduje likom, na katere smo se navezali, ni osebni napad. To je del pripovedovanja zgodb. Privlačne zgodbe so pogosto tiste, ki nas presenetijo, zaradi katerih imamo občutke, ki jih nismo pričakovali, na primer empatijo do lika, za katerega smo mislili, da je sovražnik. Zaradi neštetih knjig, filmov in oddaj sem bil začasno uničen zaradi izgube najljubšega lika.

Da, če ljubim lik, želim, da je srečen in uspešen. Ti značaji pa potrebujejo tudi prostor za rast, kar pogosto pomeni premagovanje težav. Vlagati v ljudi in parcele, le da bi bili uničeni, ko gredo stvari po zlu, je del lepote fandoma. Videoigre so veliko novejši medij od knjig ali filma in razmeroma nov koncept je, da lahko igre povzročijo enake občutke kot te umetnosti. Kljub temu nekateri očitno želijo, da se industrija premakne nazaj.

Ko igra ne izpolnjuje pričakovanj ali škoduje likom, na katere smo se navezali, ni osebni napad.

Ko se odrečemo miselnosti »stranka ima vedno prav«, se odrečemo egocentrične miselnosti. To daje ustvarjalcem, ki so ustvarili zgodbe, like in igre, ki jih imamo radi, prostor za premikanje svojih ustvarjalnih meja.

Nobena igra ni namenjena nam kot posameznikom. Tudi moje najljubše igre niso bile narejene z mislijo na mene, Liso Marie. Tudi privlačnost za majhno skupino pomeni, da igra ne more zadovoljiti enega posameznika v tej skupini.

Kljub temu nekateri ljudje svojo identiteto oboževalcev razumejo kot pomeni, da mora igra slediti njihovim željam. Kdaj Pokémon: Gremo! Eevee in Pikachu izšli nekateri, ki so igrali izvirnik Pokémon Yellow se je zoperstavil dejstvu, da je bila ta izdaja narejena z mislijo na otroke. Nenavadno je, da so bili mnogi od teh oboževalcev tudi sami otroci Rumena prišel ven.

Grožnje s smrtjo treba ustaviti. To ni ustrezen odgovor na nevšečnost igre in če bi bile takšne grožnje uspešne, bi vodile le v stagnacijo.

Priporočila urednikov

  • Nova podoba za spinoff za več igralcev The Last of Us draži njegovo obmorsko okolje
  • Okusili smo apokaliptični novi viski The Last of Us Part II
  • Vklopite teh 6 nastavitev dostopnosti v The Last of Us Part I, preden začnete
  • The Last of Us Part I bi se moral izdati na PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 se ponaša z revolucionarno funkcijo dostopnosti

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.