Ustvarjalci EVE na spletu res ne vedo, kaj pričakovati od njihove igre v naslednjih nekaj tednih in mesecih.
In tako si želijo.
»Ponavadi ga imamo kot znak dobre spremembe EVA ko niti mi niti igralci ne vemo točno, kaj se bo zgodilo, ker je nekako odvisno od pojavno vedenje številnih ljudi, ki sprejemajo zanje razumne odločitve,« je dejala Andie Nordgren, EVE na spletuizvršni producent. "Ali včasih iracionalno, vendar je vedno smiselno za osebo, ki sprejema odločitev."
Sprememba, ki se je začela nov. 15 kot del razširitve igre "Ascension", bo up-end EVAdolgoročni model naročnine z dodajanjem možnosti brezplačnega igranja. Od leta 2003 igra MMO — v kateri igralci raziskujejo galaksijo, da zberejo vire (in jih ukradejo drugim igralcem) za gradnjo vesoljske ladje in oporišča, ustvarja zavezništva in se pogosto vključuje v velike vesoljske bitke ladja-ladja – zahteva naročnino na igrati.
Največji izziv, s katerim se sooča razvijalec CCP EVA je in je vedno razlagal, kaj EVA je vse o. Pri razvoju igre gre večinoma za to, da igralcem damo orodja za kul stvari, kot so raziskovanje vesolja, izgradnja baz in zbiranje v flotah ter boj za ogromne vire vesolja.
knjiga o nekaterih največjih bitkah v igriMedtem ko lahko sistem vodi do neverjetnih izkušenj, je igra tako obsežna in usmerjena v igralce, da je potencialnim igralcem težko vzeti glavo.
V resnici EVA moda, čeprav bi dodatek brezplačne možnosti igranja lahko ustvaril nekaj precej širokih učinkov in CCP še ne ve nujno, kaj vse so. z EVA, to je nekako bistvo.
Napad klonov
EVE na spletu je pritegnila trdo bazo oboževalcev in pozornost medijskih opazovalcev, ker na igro ne vpliva samo vedenje igralcev, ampak jo pogosto tudi definira. Velik del izkušenj, ki naredijo EVA edinstven izhaja iz igralcev, ki oblikujejo uradne korporacije ali druga zavezništva in vodijo vojno za vire. Vse najboljše stvari so odvisne od interakcije z drugimi igralci, kar pomeni, kaj se zgodi v EVA ostaja precej nepredvidljiv, tudi za svoje ustvarjalce.
S svojo novo razširitvijo, EVA doda novo mehaniko, ki igralce spravi v igro brezplačno, imenovano "stanje klonov." Razlaga v vesolju je, da vsak igralec v EVA je klon, tako da se, če so ubiti, le prenesejo v novo telo klona. Z novimi stanji klonov lahko igralci brezplačno ustvarijo like z manj zmožnostmi - "alfa klone" - ali pa se odločijo za tradicionalni plačljivi model in dobijo polnopravnega "omega klona".
Kot bi lahko pričakovali, alfa kloni ne zmorejo toliko kot omega kloni. Na primer, obtičali so pri letenju nekaterih bolj priljubljenih, a manjših vesoljskih ladij. Njihove zmožnosti zbiranja virov, velik osrednji steber EVA igranja, zaostajajo v primerjavi s plačanimi igralci. Toda Nordgren pravi, da boste poleg odklepanja ugodnosti s plačilom naročnine lahko izkusili vse to, ne glede na to, ali ste alfa klon ali omega. EVA ponuja. Stanje klonov je določeno s stanjem vašega računa, tako da se vaši liki samodejno nadgradijo, ko vplačate.
Tudi za igralce, ki ne želijo plačati, obstajajo načini za dostop do plačanega časa igre. EVE na spletu vključuje element v igri, imenovan PLEX, in ustvarja edinstven sistem v svoji ekonomiji v igri. PLEX je v bistvu plačan čas za igro, ki ga igralci lahko kupujejo in prodajajo znotraj EVA. To je velik del tega, kako gospodarstvo pada in teče v igri - in CCP še ni prepričan, kako lahko dotok brezplačnih igralcev vpliva na ponudbo in povpraševanje PLEX.
več:Eve na spletuigralci se borijo v največjem konfliktu v zgodovini iger
"Vse je odvisno od tega, koliko ljudi se bo za to pojavilo in kako veliko bo povpraševanje po naročnini," je dejal Nordgren. »Mislimo, da bo precej stabilno. Skoraj prepričani smo, da bo določen odstotek igralcev opustil naročnino, saj bo zanje v redu igrati na alfa klonu zvezna država, toda verjetno bo to odtehtalo več ljudi, ki se bodo pojavili in se odločili, da se želijo pridružiti naročnini storitev.”
Kot pri vsaki veliki spremembi v EVA, bo CCP pozorno spremljal, kako se bodo igralci odzvali na posodobitev.
"Mislim, da bomo prilepljeni na naše zaslone, da bi gledali, kaj se dogaja z igro," je dejala.
Spraviti igralce v vesolje
Ni težko opaziti, da številne spremembe v novem EVE na spletu širitve so usmerjeni v reševanje padajočega števila naročnikov. Medtem ko CCP teh številk ne objavi, statistika o številu sočasnih igralcev – prikazuje, koliko igralci igrajo igro v danem trenutku – so na voljo in Nordgren je priznal, da so bili upadajoča. CCP te padce in institucijo brezplačne različice igre vidi kot odraz sprememb v industriji iger na splošno.
CCP se je osredotočil na novo igralsko izkušnjo, da je igralce naučil, »kako EVA.”
"Mislim, da je po naši glavni oceni pričakovanja, ki jih imajo igralci danes, popolnoma drugačna od tistih, ki so bila pred nekaj leti," je dejal Nordgren. »Plačilo mesečne naročnine je postalo veliko večja zahteva kot nekoč. Na primer, včasih je bilo povsem standardno plačati igre vnaprej in EVE na spletu je bilo nekoč radikalno zaradi brezplačnega preizkusa, veš? To so bili dnevi, kaj? Zato samo menimo, da ljudje danes pričakujejo drugačne stvari, pri čemer morate biti sposobni sodelovati EVE na spletu brezplačno, nato pa se lahko odločite, kako globoko želite iti vanj.«
EVA se sooča tudi z nekaj drugimi edinstvenimi izzivi, ko gre za pridobitev novih igralcev v igro. Razširitev ponuja prenovljeno različico »izkušnje novega igralca«, uvodne trenutke EVA. Nordgren je dejal, da CCP ni bila naklonjena, da bi ta del igre naredil preveč tesno ali nadzorovano, ker je veliko EVA gre za svobodo igralca, da tava naokoli, se zapleta v težave in obravnava težave, kot se jim zdi primerno. Hkrati pa se razvijalec zaveda dojemanja, tudi med lastnimi igralci, da EVA je gosta in težka za učenje: CCP se je osredotočil na novo igralsko izkušnjo, da je igralce naučil, »kako EVA.”
V novi različici scenarij zgodbe postavi igralce v številne različne situacije, ki prikazujejo nato pa jih spodbuja, da najdejo lastne rešitve in vozijo svoje izkušnje. Vse se začne, ko se igralec zbudi po bitki, ki je izbrisala floto, katere del je bil prej, pri čemer je igralec edini preživeli. Misije postajajo čedalje težje, ko spoznavaš temelje igre, je dejal Nordgren.
CCP olajšuje novim igralcem, da se pridružijo igri, in to po nizki ceni, poleg tega pa mobilizira svoje najpomembnejše sredstvo: svoje igralce. V zadnjih letih se je razvijalec osredotočil na to, da igralcem omogoči, da pripovedujejo svoje zgodbe znotraj igre, da jo predstavijo drugim igralcem, prek napovednikov, ki podrobno opisujejo nore trenutke in EVAnjegove znane ogromne bitke. Nordgren je dejal, da ima CCP tudi načrte, s katerimi bo igralcem olajšal novačenje prijateljev in za to prejel nagrade.
"Danes imamo v igri program zaposlovanja, kjer, če zaposlite nekoga, ki postane naročnik, vam damo brezplačen čas naročnine ali PLEX," je dejal Nordgren. »Pravzaprav bomo to razširili na korporacije, tako da bomo korporacijam, ki so pripravljene zaposliti povsem nove igralce, dali v bistvu način za ustvarjanje posebne povezave za zaposlovanje, ki bo vodila do spletnega mesta, ki ga gostimo, na katerem so podatki o podjetju in znak gor stran. In če se prijavite prek tega, dobite nekaj dodatnih začetnih točk spretnosti, ki jih dobite v običajnem programu zaposlovanja. In če ta igralec ostane in pozneje postane naročnik, dobi korporacija nagrade.«
Galaksija v vojni
EVANajnovejša razširitev je namenjena pridobivanju novih igralcev v igro, vendar je CCP-jevo najboljše orodje za zaposlovanje ves čas neverjetno stvari, ki se lahko zgodijo v svetu igre, ki ga je ustvaril - zlasti velike bitke flot, ki lahko vključujejo na tisoče igralci.
"Že zdavnaj smo se naučili, da ne moremo nadzorovati nobenega od teh velikih dogodkov ..."
Težava je v tem, da v 16-letni življenjski dobi neizogibno pride do zatišja.
EVA pogosto pridobi vidnost s svojimi ogromnimi dogodki, ki jih vodijo igralci, kar nedvomno pripelje več igralcev, da se pridružijo igri, vendar CCP nima nadzora nad tem, kdaj in kako se te stvari zgodijo. Nordgren je dejal, da CCP sodeluje s svojimi igralci in poskuša predstaviti njihove zgodbe s napovedniki. Kot tak razvijalec upa, da bo skupnosti dal več orodij, s katerimi bo povedala svoje EVA zgodbe, kot je komentiran posnetek zaslona, ki prikazuje razvijalca.
»Že zdavnaj smo se naučili, da ne moremo nadzorovati nobenega od teh velikih dogodkov, toda kar lahko nadzorujemo, je, da še naprej negujemo skupnost, ki jo imamo in jih poslušati, kaj počnejo, ter jim poskušati postaviti zanimive izzive, tako da se imajo na primer za kaj boriti,« Nordgren rekel. »In običajno te spremembe trajajo dolgo. Letos spomladi smo izdali te nove zgradbe igralcev, vesoljske postaje, imenovane Citadels. In zdaj jih začenjamo videti kot popolnoma uveljavljene kot nekaj, za kar se igralci močno prepirajo. Torej morate imeti daljši pogled na razvoj tega nastajajočega vesolja, ki ga vodijo igralci. To je tisto, kar počnemo v tihih časih, nadaljujemo z delom na svojih dolgoročnih spremembah, kjer se trudimo opremiti igralce z več in bolj zanimivimi orodji in mehanikami za igranje drug proti drugemu, v bistvu. In potem je nenadoma naslednja velika vojna."
Navsezadnje narava Eve na spletu prisili CCP, da nenehno gleda dolgoročno na igro, namesto da skrbi za kratkoročne oseke in oseke. CCP želi ustvariti elemente EVA ki se bodo igralcem zdele zanimive, nato pa mora počakati, da vidi, kako jih bo njegova skupnost uporabila.
»Gre za res edinstven izziv. Nenehno se učimo tudi, kako to narediti,« je dejal Nordgren. »Gre za stalno, nekako lepo sodelovanje s skupnostjo igralcev, ki traja že 13 leta, ko damo stvari na plan, se skupnost igralcev na to odzove in potem naredijo stvari, ki jih mi odzivajo na. In to je res taka čudovita medsebojna igra, kjer se poigravamo s tem, kar počne skupnost, in včasih izdamo popolnoma nove stvari, nato pa ugotovimo, da so bile pametne spremembe ali pa niso bile tako pametne, nato pa se nekako vrnemo k njim in poskušamo narediti stvari boljši.”
Priporočila urednikov
- Če ste spali na Knockout Cityju, ne preskočite njegovega brezplačnega ponovnega zagona