Battlefront II je res spektakel za videti. Okolja so bogato podrobna, liki so upodobljeni s fotorealistično natančnostjo in vse je videti, kot da je pravkar stopilo z Vojna zvezd backlot. Ti vizualni elementi pa lahko obdavčijo celo popolnoma oboroženo in delujočo igralno napravo. Naš Battlefront II priročnik o zmogljivosti vam bo pomagal povečati zmogljivost vašega računalnika.
Pogoji testiranja
Večji del našega primerjanja je potekal med spopadom na gozdni luni Endor, na desetine uporniki, ki streljajo na nas, skavtski sprehajalec AT-ST, ki nas lovi po zemljevidu, in talna obloga do oči lahko vidi. Ponujal je spodoben presek elementov, ki potisnejo vaš računalnik do njegove meje.
Povezano
- EA postavlja dvomljiv svetovni rekord za komentar Battlefront II Reddit
Da bi dobili predstavo o tem, kako bi različni osebni računalniki delovali Battlefront II želeli smo se prepričati, da smo odstranili vse hitrostne udarce, ki bi lahko upočasnili stvari - tukaj resnično preizkušamo zmogljivost GPU, saj je to najpomembnejši del vsakega igralnega računalnika. Vaš procesor in RAM igrata pomembno vlogo, vendar bo vaš GPE tisti dejavnik, ki resnično določa vašo hitrost sličic od trenutka do trenutka.
S tem v mislih smo nastavili naš osnovni testni računalnik z AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-jedrni procesor, 32 GB RAM-a in bliskovito hiter SSD. Našo merilo smo opravili s štirimi Nvidia grafične kartice, in štiri Grafične kartice AMD Radeon. Na strani Nvidia smo testirali z GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 in GTX 1050. V rdeči ekipi, AMD, smo testirali RX Vega 64, RX 580, RX 570 in RX 550.
1 od 4
Za vse, ki ne poznate vsake od teh kart, smo naše rezultate razčlenili na nekaj različnih skupin, pri čemer smo med seboj postavili karte s podobnimi cenami. Za vsakega od teh oklepajev smo pregledali naša merila uspešnosti za vsako vnaprej nastavljeno grafično nastavitev – nizko, srednje, visoko in ultra – pri ločljivostih 1080p, 1440p in 4K.
Prednastavljena zmogljivost pri 1080p
Začenši pri 1080p, se pojavi nekaj trendov, ki jih bomo videli v vodniku. Prvič, veliko presenečenje — drage kartice so hitrejše od cenejših kartic! Še pomembneje, jasno je, da Battlefront II je zelo dobro optimizirana igra. Deluje dobro na vsaki od teh grafičnih kartic, če se držite ločljivosti 1920 x 1080 ali 1080p.
Na spodnjem koncu spektra cen in zmogljivosti imate Nvidia GeForce GTX 1050 in AMD Radeon RX 550. Niso tako veliki in zmogljivi kot njihovi bratje in sestre višjega cenovnega razreda, vendar ponujajo dostojno zmogljivost v srednjem obsegu grafičnih nastavitev v večini iger.
Iz obeh smo lahko pridobili hitrosti sličic, ki jih je mogoče igrati GTX 1050 in RX 550 grafične kartice, potem ko ste nekoliko prilagodili nastavitve. Za RX 550 se boste želeli držati srednjih ali nizkih nastavitev pri 1080p, medtem ko lahko GTX 1050 potisnete nekoliko višje. Videli boste dobro ravnovesje vizualne natančnosti in zmogljivosti pri visokih ali srednjih nastavitvah.
Z GTX 1050 lahko preklopite na Ultra pri 1080p, vendar boste med vesoljskimi bitkami in resnimi akcijskimi sekvencami opazili nekaj izgube sličic. Med našim merilom uspešnosti smo videli doslednih 40 sličic na sekundo, kar je vsekakor mogoče igrati, vendar ne izgubite veliko na način vizualne zvestobe, če stopite navzdol na visoke nastavitve.
Seveda, ko stopite do srednjega razreda z GTX 1060 in RX 570, se zmogljivost bistveno izboljša. Obe kartici sta bili več kot sposobni delovati pri Ultra pri 1080p. Če preidemo na kartice višjega razreda, kot je RX Vega 64, GTX 1070 Ti, in GTX 1080 Ti, no, recimo, da če imate eno od teh kartic, samo povečajte svoje nastavitve na 1080p. Vredu boš. Pri ločljivosti 1440p in 4K pa so stvari nekoliko težje.
Stopite do 1440p
Pri 1440p se zmogljivost močno zmanjša za kartice nižjega in srednjega razreda. Še vedno ga je mogoče igrati, vendar igranje ni niti približno tako gladko, kot je bilo pri 1080p.
Pri karticah nižjega cenovnega razreda, GTX 1050 in RX 550, zmogljivost pri Ultra ni tisto, kar bi lahko rekli predvajanju. RX 550 je v povprečju dosegel 14 FPS, GTX 1050 pa 27 FPS. GTX 1050 lahko še vedno poganja igro dovolj dobro, da jo lahko igrate, če le preklopite na nizko prednastavitev. RX 550 se po drugi strani bori tudi pri Low. Za to kartico bi se morali držati 1080p. Vaša igra bo izgledala lepše in delovala veliko boljše.
Na srednjem območju je GTX 1060 in RX 570 oba sta se obdržala pri nastavitvah Ultra, pri čemer nista dosegla idealnih 60 FPS. RX 570 je dosegel 48 FPS, GTX 1060 pa 50 FPS. Z znižanjem na visoke nastavitve na obeh karticah se je zmogljivost pošteno povečala. GTX 1060 je brez težav vzdrževal povprečje 60 FPS pri visokih nastavitvah, medtem ko je RX 570 obdržal nad 60, ko smo stopili na srednje nastavitve.
Kartice višjega cenovnega razreda so se nekoliko upočasnile pri 1440p, vendar se nikoli niso spotaknile. The GTX 1080 Ti, je seveda obdržal vetrovitih 112 sličic na sekundo pri Ultra, medtem ko je GTX 1070 Ti uspel občudovanja vrednih 82 sličic na sekundo pri enakih grafičnih nastavitvah.
The RX 580 je imel nekaj težav pri Ultri, vendar mu je uspelo ohraniti povprečnih 61 FPS, medtem ko je RX Vega 64 zdrsnil tik pred GTX 1070 Ti za nekaj sličic.
Vse te vrhunske grafične kartice so dokazale, da so več kot sposobne vzdrževati igralno in izjemno gladko hitrost sličic pri 1440p. Zdaj je čas za končni preizkus. Lahko dohajajo pri 4K?
Potiskanje na 4K
Igranje iger pri 4K je še vedno zelo drag podvig in videli boste mešane rezultate, tudi s super hitrim igralnim računalnikom. Težko je poganjati vse te slikovne pike, jih napolniti z nezemeljskimi pogledi in izjemno ostro grafiko. Kljub Battlefront II odlična optimizacija in zmogljivost na karticah srednjega in nižjega cenovnega razreda je po naših rezultatih precej jasno, da je 4K še vedno igra višjega cenovnega razreda.
Tukaj skoraj ni vredno omenjati kartic nižjega cenovnega razreda, saj niti RX 550 niti GTX 1050 nista ponudila razumne hitrosti sličic pri 4K. Tudi pri najnižjih možnih nastavitvah grafike je RX 550 dosegel 10 FPS, GTX 1050 pa je komaj prebil 13 FPS. Te kartice bi se morale držati 1080p in morda 1440p, če vas ne moti igranje na Medium ali Low.
Če preidemo na srednji razred, sta GTX 1060 in RX 570 uspeli predvajati če ne gladka število sličic pri nizkih nastavitvah, vendar povečanje na srednje ali visoko ne pride v poštev. RX 570 je dosegel 43 sličic na sekundo pri nizki ločljivosti pri 4K, medtem ko je zmogljivost znatno padla na meje, ki jih je komaj mogoče igrati pri srednji, visoki in ultra. GTX 1060 je sledil zgledu in dosegel 46 FPS pri nizki frekvenci in 32 pri srednji. Pri nastavitvah High in Ultra je padel pod 30 FPS, kar je najnižje, kar lahko dosežete, preden igre postane nemogoče igrati.
Celo kartice višjega cenovnega razreda so imele nekaj težav pri ločljivosti 4K, vendar je vsaki uspelo ohraniti hitrost sličic, ki jo je mogoče igrati pri nastavitvah High. GTX 1080 Ti, naš najmočnejši, je ohranil razumnih 62 FPS pri Ultra, 69 FPS pri High, 77 FPS pri Medium in 103 FPS pri Low. To je edina karta v skupini, ki resnično ponuja dovolj moči za zanesljivo igranje Battlefront II pri 4K pri nastavitvah Ultra.
RX Vega 64 se približa, saj doseže 47 FPS pri Ultra, 54 pri High, 61 pri Medium in 85 pri Low. Medtem ko je igro mogoče igrati na Ultra, nam je prehod na High dal znatno povečanje zmogljivosti. Razliko je bilo zlahka opaziti, ko je v X-Wingu vlekel valjček.
RX 580 je dosegel le 29 FPS pri Ultra, 36 pri High, 40 pri Medium in 55 pri Low. To pomeni, da bi verjetno morali to ohraniti na Medium ali High, saj če stopite na Ultra, se igra počuti zelo nemirno.
Nvidijina GTX 1080 Ti je jasna zmagovalka. Če imate enega od teh, ki prede v vašem računalniku, nastavite vse nastavitve, ga naložite v 4K, vse bo v redu. Če pa imate monitor z visoko stopnjo osveževanja, se boste verjetno želeli držati 1080p ali 1440p, da kar najbolje izkoristite hitrost osveževanja 120 Hz ali 144 Hz.
Fina nastavitev
Če ste pripravljeni opustiti prednastavitve in začeti kopati po naprednih grafičnih nastavitvah, boste lahko iz strojne opreme iztisnili nekaj dodatnih okvirjev. Ena stvar, ki jo boste opazili Battlefront II je, da izgleda odlično tudi pri nizkih nastavitvah, zaradi česar je idealen kandidat za prilagajanje vaših grafičnih nastavitev po meri za boljšo zmogljivost.
Battlefront II vsebuje enako paleto možnosti, kot jih boste videli v večini drugih iger, in tako kot večina drugih iger je tudi tukaj nekaj nastavitev, ki bolj vplivajo na igranje kot druge.
Če želite kar najbolje izkoristiti svoj računalnik, se boste želeli osredotočiti na kakovost teksture, osvetlitev, sence, kakovost mreže, kakovost terena, površinsko pokritost terena, izravnavo in okluzijo okolja. To je dolg seznam, zato ga razdelimo.
Teksture, teksture povsod
Začenši s kakovostjo teksture, prva stvar, ki jo boste opazili, ko jo preklopite na srednjo, je, da bo vaša igra videti skoraj enako kot na Ultra.
1 od 4
Če pogledate te posnetke zaslona, lahko opazite nekaj subtilnih razlik v okolju, teksturi blaster in vaše rokavice v prvi osebi, vendar na splošno ne opazite večjih razlik, dokler ne stopite v Nizka. Opazili smo 8-odstotno povečanje povprečnega FPS, če smo kakovost teksture premaknili na nizko, in približno polovico tega na srednjo. To ni veliko povečanje, vendar je dovolj, da ga boste opazili, ko bomo prilagodili druge nastavitve.
Opazili boste, da preskakujemo filtriranje teksture. To je zato, ker nismo opazili bistvenega povečanja FPS, tudi ko smo ga znižali vse do nizke. Ima prefinjen učinek na vizualne podobe, tu in tam zgladi robove, tako da vam ohranjanje nastavitev Ultra ali High ne bo prav nič škodilo in izboljšalo bo čutiti igre.
Če nadaljujemo z osvetlitvijo in sencami, boste tukaj začeli čutiti precejšnje izboljšave - če ne boste nujno opazili velike izgube na področju grafične natančnosti.
Svetloba, sence in skrivne sence
1 od 4
Kakovost osvetlitve je težko ujeti s posnetki zaslona, a ko se sprehajate po igri, boste to opazili poudarki bodo pri nižjih nastavitvah postali manj podrobni, odsevne površine pa bodo nekoliko manj sijoče. Na splošno nima velikega vpliva na vizualno kakovost igre, zato bo, če ga zmanjšate na Srednje vam dobro poveča zmogljivost – približno 4 odstotke – brez večje izgube vizualne kakovosti igra.
Sence, še eno nastavitev, ki jo pogosto zavrnemo, je prav tako težko določiti Battlefront II. V večini drugih iger obračanje senc pomeni izgubo podrobnosti, sence pa postanejo mehke in nejasne. notri Battlefront II, kar na koncu izgubite, so podrobnosti z gladkimi robovi.
1 od 5
Tukaj lahko vidite, da postanejo sence ostrejše, manj gladke in naravne pri nižjih nastavitvah. Kot pri drugih nastavitvah tukaj je Medium dobra srednja pot, ki se komaj razlikuje od Ultra, in pridobili boste majhno - dva do tri odstotke - povečanje FPS. Tu sta še dve nastavitvi, ki se dejansko ne uporabita, tudi če svojo grafično prednastavitev spremenite v Ultra, kar je bizarno.
1 od 2
Dve "skrivni" nastavitvi senc sta PCSS in HTFS, kar pomeni Percentage-Closer Soft Shadows, in Hybrid Frustrum Traced Shadows. V bistvu to pomeni, da uporabljajo zelo zmogljivo tehnologijo, da naredijo sence videti tekočina in živ. Te nastavitve imajo ogromen vpliv na vašo zmogljivost, saj se nam je z vklopom senc PCSS hitrost sličic zmanjšala za 30 odstotkov. Sence HTFS so ga znižale za 50 odstotkov. Sence so izgledale super, a ne to Super. Izogibajte se jim, razen če uporabljate dve kartici GTX 1080 Ti v SLI, ker drugače bodo ubiti vaš nastop.
Učinki in naknadna obdelava
Učinke puščamo na Ultra, ker nimajo velikega vpliva na vašo uspešnost zunaj vesoljskih bitk in občasnih velikih eksplozij. Ko smo ga premaknili na Nizko, nismo opazili bistvenega povečanja FPS, zato predlagamo, da ga pustite na Ultra ali Visoko, razen če imate težave v vesoljskih bitkah.
Kakovost po obdelavi je še ena stvar, ki jo puščamo pri miru, deloma zato, ker nima bistvenega pomena učinek na delovanje in tudi zato, ker je res težko ugotoviti, kaj točno se spremeni pri vsakem nastavitev. Tudi ko smo ga premaknili na Low, smo imeli težave z odkrivanjem točno kaj je bilo drugače. Kolikor lahko rečemo, je to še ena nastavitev »videz in občutek«, ki pride v poštev le, ko se premikate po svetu. Vizualnim podobam doda le malo kinematografske gladkosti, ne da bi bistveno škodoval FPS.
Drevesa, grmičevje in mreže
Morda boste želeli prilagoditi kakovost mreže. Ta je nekoliko zmeden in sprva ga je bilo težko opaziti. Jasno je, da se je nekaj spremenilo, ko smo ga premaknili na nizko, vendar ni to, kar bi si morda mislili. Modeli likov ostajajo enaki, teren pa je videti enak kot kdajkoli prej. Kaj Mesh Quality resnično spremeni, je raven fizično podrobnosti v okolju.
1 od 4
Če pogledate drevesa na gozdni luni Endor, lahko jasno vidite, da postane krošnja debelejša in robustnejša pri nastavitvah Ultra detajl in veliko redkejša pri nastavitvah Low. Ker ima tako velik vpliv na podrobnosti okolja, ima lahko ta prevelik učinek na vašo zmogljivost. Če ga premaknemo navzdol na Nizko, smo opazili sedemodstotno povečanje celotne FPS, pri Srednjem pa štiriodstotno povečanje. Torej se ga splača zavrniti – če vas ne moti izgubiti nekaj podrobnosti v ozadju.
Medtem ko ima kakovost mreže največji vpliv na stvari nad vami, ima kakovost terena velik vpliv na stvari spodaj ti. Tla. Mislimo na tla.
1 od 4
Tukaj lahko zelo jasno vidite, kaj se spremeni kakovost terena. Pri višjih nastavitvah postane geometrija terena veliko bolj zapletena kot pri nižjih nastavitvah. To tudi pomeni, da je to nastavitev, ki jo lahko zavrnete in ostanete prepričani, da verjetno ne boste opazili nobenih sprememb - saj so večinoma pod nogami.
Ko smo se spustili na Medium, smo opazili majhno 3- do 4-odstotno povečanje celotne FPS, tako da je vsekakor vredno narediti, če vas ne moti izgubiti malo podrobnosti o terenu.
Ko že govorimo o terenu, kaj pa vse stvari, ki ga pokrivajo? Tu nastopi Terrain Groundcover. To je še en, ki ga je zelo enostavno opaziti.
1 od 4
Tukaj lahko vidite, da se število in kakovost grmičevja močno povečata, ko povečate nastavitve kakovosti. In ko se število grmovja povečuje, se vaš FPS zmanjšuje. Znižanje tega na Nizko ne škoduje vaši splošni izkušnji veliko, vendar pa vam zagotovi solidno petodstotno povečanje FPS, zato iztrgajte te grme.
Ti zadnji dve nastavitvi sta najpogosteje ubiti vašo hitrost sličic v drugih igrah, vendar so to tudi nastavitve, zaradi katerih so vaše igre videti tako dobro. Seveda govorimo o ambientalni okluziji in anti-aliasingu.
Naši stari prijatelji Ambient Occlusion in Anti-Aliasing
1 od 4
Okluzija daje osvetlitev Battlefront II ta eterična kinematografska kakovost, medtem ko Anti-Aliasing zgladi nazobčane teksture. In obrnili jih bomo na F navzdol. Ambientalna okluzija zlasti je velik zalogaj virov in bi moral biti. Okluzija ureja videz, občutek in splošno kakovosti svetlobe v igri. Ko je dobro opravljeno, ambientalna okluzija simulira način, kako svetloba izgleda in se obnaša v resničnem svetu - in to zahteva veliko konjskih moči GPE.
1 od 3
Anti-Aliasing sicer ne zahteva tako intenzivnih virov, vendar zavira vašo zmogljivost – z dobrim razlogom. Vsi vizualni elementi v igri so lahko videti preveč ostro iz napačnih kotov, kar ustvarja nazobčan, slikovit videz. Da so robovi videti bolj realistični, Anti-Aliasing gre skozi vidne teksture v igri in jih zgladi ter dobesedno odstrani robove.
Če to zmanjšate, ima vizualni vpliv na vašo igro, vendar je običajno dopustno. Če ohranjate naknadno obdelavo in filtriranje teksture na Ultra, povrnete del tega, kar izgubite z zavrnitvijo AO in AA. Če ti dve nastavitvi popolnoma znižate, dobite preveliko povečanje zmogljivosti, da bi ga prezrli. Preklop AA na TAA Low nam daje šestodstotno povečanje, medtem ko preklop Ambient Occlusion na Off omogoča neverjetnih 30 odstotkov povečanja FPS.
Če imate kartico srednjega ali nižjega razreda, boste morda želeli nekoliko spremeniti nastavitve, da kar najbolje izkoristite svojo strojno opremo. Z uporabo naših priporočenih nastavitev za vsako od možnosti kakovosti boste opazili velik napredek v zmogljivosti, ne da bi pri tem občutno vplivali na vaše vizualne elemente.
1 od 2
Če želite uporabiti naše nastavitve po meri, nastavite kakovost grafike na Po meri in nastavite vsako posamezno nastavitev na vrednost na spodnjem posnetku zaslona. Če imate še vedno težave z delovanjem z našimi nastavitvami, premaknite elemente, ki so na Ultra, navzdol na High.
Na žalost vam naše nastavitve ne bodo prinesle povečanja FPS, ki je enako vsoti naših individualnih povečanj, vendar smo z našimi priporočenimi nastavitvami opazili skupni porast približno 40 odstotkov. Torej, če uporabljate GTX 1050 ali RX 550, se poglobite v te nastavitve in začnite prilagajati. Morda boste ugotovili, da je vaša strojna oprema hitrejša brez vseh teh senc.
Na splošno, Battlefront II je čudovita igra, ki dobro deluje na različnih sistemih. Če imate vrhunsko strojno opremo, kot je GTX 1080 Ti ali RX Vega 64, jo boste lahko brez težav poganjali pri kateri koli grafični nastavitvi — in pri kateri koli ločljivosti.
Priporočila urednikov
- Odkup? Star Wars Battlefront II v torek dobi dobrote Vzpon Skywalkerja