Nekaj lepega je v prepričanju, da je igranje iger stvar spretnosti. Ena šola razmišljanja se strinja z idejo, da tudi če imate pošastni računalnik, opremljen z zverski GPU, imate enake možnosti za zmago kot vsaka druga oseba s podobnim znanjem. Čeprav sem sam igralec, tega ne verjamem povsem. Pravzaprav vam lahko nekatera tehnologija v določenih igrah zagotovi veliko prednost pred tekmeci.
Vsebina
- Hitrost osveževanja
- Zakasnitev in preprečevanje zamikov
- DLSS in FSR
- Kaj vam še lahko pomaga zmagovati v igrah?
Spretnost in izkušnje so ključnega pomena, a kaj, če si želite dati malo dodatne spodbude? Tukaj je nekaj tehnologij, ki sem jih preizkusil in so mi pomagale doseči višje rezultate v mojih najljubših igrah.
Priporočeni videoposnetki
Hitrost osveževanja
Ne glede na to, ali igrate hitre ešportne igre, kot je liga legend oz Overwatch ali poglobljene igre vlog, kot je Hogwartsova zapuščina, imata hitrost osveževanja in odzivni čas vašega monitorja pomembno vlogo pri vaši igralni izkušnji.
Povezano
- Zakaj zaradi lastništva najboljše strojne opreme računalnika nisem postal boljši igralec
- To podcenjeno grafično kartico Nvidia še vedno velja kupiti
- Nvidijina posodobitev DLSS 3.5 je tisto, kar je sledenje žarkom vedno želelo biti
Ali to pomeni, da morate odšteti denar za nor monitor, kot je ta 500Hz model Alienware? Sploh ne. Vendar je nemogoče zanikati, da če sedite dva igralca enake ravni znanja in se uvrstite poleg vsakega drugo, vendar enega opremite z monitorjem z boljšimi stopnjami osveževanja, bo ta oseba verjetno zmagala v 2v2 tekma. Razlika je otipljiva in nesporna.
Hitrost osveževanja, merjena v hercih (Hz), v bistvu opisuje, kako pogosto vaš monitor posodablja sliko na vašem zaslonu. Standard je 60 Hz in velja že leta, vendar igralska skupnost počasi zapušča 60 Hz v vzvratnem ogledalu, saj postajajo zasloni s 120 Hz in več vse bolj priljubljeni. Monitorji s frekvenco osveževanja 144 Hz so trenutno zlati standard za igralce, zaslon 1440p 144 Hz pa pogosto velja za najboljšo točko za tekmovalno igranje.
Prehod s 60 Hz na 120 Hz ali več je velika razlika, saj se vhodni zamik prepolovi. Vse se zdi veliko bolj gladko in tudi samo pomikanje po datotekah deluje bolje. V igrah je precej noč in dan, še posebej, če vas zanimajo prvoosebne streljačine (FPS) in podobni tekmovalni naslovi.
Obstaja opazna razlika v ciljanju v igrah. Vaš kazalec se premika bolj gladko in posledično imate prednost pred konkurenti z nižjo hitrostjo sličic. Če te naslove predvajate z več sličicami na sekundo (fps), boste stvari videli prej in se hitreje odzvali. V igrah, ki temeljijo na zgodbi, to ne bo naredilo velike razlike, v naslovih e-športa pa je precej velika.
Druga metrika, ki si jo je treba ogledati, so odzivni časi. Čeprav so odzivni časi manj kritični kot frekvence osveževanja, vplivajo na zamegljenost gibanja in duhove v hitro premikajočih se prizorih – kar je spet običajno pri naslovih FPS. Mnogi igralci si prizadevajo za odzivni čas 1 ms, vendar boste morali biti previdni, saj so znamke monitorjev znan po ukrivljanju pravil s tem, kako tržijo te specifikacije.
Preden se opremite z novim monitorjem, imejte v mislih eno stvar: celo najboljši igralni monitor ne bo dosegel svojega polnega potenciala, če vaša grafična kartica ne oddaja vsaj enakega števila sličic na sekundo (fps). Če imate monitor s frekvenco 60 Hz, vendar uporabljate tudi eno najboljših grafičnih kartic, je velika verjetnost, da bo vaš GPE zapravil. Enako velja za drag zaslon v kombinaciji s poceni računalnikom.
Preprosto povedano, vaš monitor in tehnologija, ki ga poganja, igrata ključno vlogo pri zmagovanju v igrah.
Zakasnitev in preprečevanje zamikov
Svoje igre že izvajate pri visokih hitrostih sličic in se pri zmanjšanju zanašate na kratke odzivne čase monitorja nazaj na vnosni zamik, a kaj, ko bi lahko naredili še kaj, da bi se znebili nekaj odvečnih milisekunde? Možno je in tehnologija, ki stoji za tem, se imenuje Nvidia Reflex.
Reflex vam pomaga izmeriti in zmanjšati zakasnitev sistema, kar omogoča, da se vaš računalnik in monitor hitreje odzoveta na vnose miške in tipkovnice. Zanaša se na različne optimizacije gonilnikov in SDK-je za skrajšanje časa, ki je potreben za upodobitev posameznega okvirja z vašo grafično procesorsko enoto, v bistvu obide čakalno vrsto upodabljanja in omogoči komunikacijo CPE in grafične procesorske enote neposredno. V igrah to pomeni hitrejše reakcije, kot je namerjanje ali možnost hitrega vračanja udarca. Reflex je bil optimiziran za delo z igrami FPS, kot je Klic dolžnosti in Fortnite, kar povečuje odzivnost in natančnost.
Ta tehnologija na papirju zveni odlično, vendar ni univerzalno vklopljena za vsakega uporabnika Nvidia - omogočiti jo je mogoče v naslovih, ki jo podpirajo. Reflex je združljiv tudi z nekaterimi igralne miške in monitorji, kjer tehnologija deluje neposredno za optimizacijo zakasnitve na določeni zunanji napravi. Ta tehnologija je na voljo na vseh grafičnih karticah Nvidia, začenši s serijo GTX 900, vendar najbolje deluje pri uporabi na seriji RTX 30 in novejših.
AMD ima svojo protipostavko za Nvidia Reflex, tako da ni nujno, da potrebujete Team Green GPE, da se znebite pretirano visoke zakasnitve. Ta tehnologija se imenuje Radeon Anti-Lag in za razliko od primera do primera, ki smo ga videli v Reflexu, je Anti-Lag del gonilnikov AMD in je omogočena v večini iger. vendar kot smo videli v našem testiranju, Anti-Lag ni tako uspešen kot Nvidia. Oba smo preizkusili na RX 6700 XT in RTX 3060 Ti. Ne samo, da je Nvidia Reflex uspela obriti več zakasnitvijo kot pri RX 6700 XT, vendar je imel GPE AMD tudi večjo zakasnitev na vseh področjih z onemogočenim Anti-Lag.
Če niste tekmovalni igralec iger, teh nekaj (ali nekaj ducatov) milisekund, ki vam jih lahko odreže Reflex, ne bo izboljšalo ali pokvarilo vaše igralne izkušnje. Vendar vas nekatere igre postavijo v situacije, ko lahko te milisekunde odločijo, kdo bo zmagal v tekmi.
Druga oblika zakasnitve je povezana z vašo internetno povezavo, če igrate na spletu. Večina od nas se je zelo ukvarjala s primeri visoke zakasnitve, preprosto znane kot zamik, v najslabšem možnem času. Pri tem pa AMD ali Nvidia ne moreta pomagati – če se ukvarjate s tem, je morda čas za nekaj odpravljanje težav ali pokličite svojega ponudnika internetnih storitev.
DLSS in FSR
Ah, DLSS. To je že vrsto let vroča tema za grafične procesorje Nvidia, a v preteklem letu se zdi, kot da je to vse, o čemer govorimo o Nvidii. To je tako velik posel, da se skoraj zdi Nvidia prodaja DLSS namesto grafičnih kartic. To je zato, ker je z izdajo grafičnih procesorjev serije RTX 40 lansirala tudi Nvidia DLSS 3 (in pozneje na DLSS 3.5) in ta tehnologija je ekskluzivna za kartice RTX 40.
DLSS se na splošno nanaša na Nvidijino tehnologijo, ki jo poganja umetna inteligenca, ki poveča okvirje z nižjo ločljivostjo na višje ločljivosti, kar zmanjša obremenitve upodabljanja, ki jih mora nositi vaš GPE. V teoriji (in pogosto v praksi) lahko drastično poveča število sličic, hkrati pa ohrani enako kakovost slike.
Precej varno je reči, da je DLSS 3 na novo definiral povečanje slike v igrah. Medtem ko je DLSS 2 lahko ustvaril samo slikovne pike za zapolnitev vrzeli, lahko DLSS 3 ustvari celotne okvirje. Kot lahko vidite na zgornjem posnetku zaslona, ki ga je zagotovila Nvidia, se je samo to obrnilo Cyberpunk 2077 od nepredstavljive do svilnato gladke. Potem je tu še nedavno DLSS 3.5, ki doda rekonstrukcijo žarka in naredi sledenje žarkom veliko bolj realno.
Na velikane, kot je RTX 4090DLSS 3 se morda zdi nepotreben, vendar ima veliko Nvidijinih srednjerazrednih grafičnih procesorjev izjemno korist – in to neposredno pomeni boljšo igralno zmogljivost. Vzemite RTX 4070 kot primer. notri naš pregled kartice, smo preizkusili, kako se obnese v Cyberpunk 2077 pri 4K, pri ultra nastavitvah in z omogočenim sledenjem žarkom. Čeprav je to očitno daleč nad plačilnim razredom RTX 4070, je presegel RTX 4080 s plazom takoj, ko je bil omogočen DLSS 3. V povprečju je ohranil 73 sličic na sekundo v primerjavi s pičlimi 18, ki jih je iztisnil brez povečave.
Še enkrat, Nvidia ni edina, ki ima konja v dirki nadgradnje, saj ima tudi AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR deluje enako kot DLSS, vendar deluje drugače. Sprva upodablja okvirje z nizko ločljivostjo, nato pa uporabi algoritem za prostorsko zvišanje ločljivosti, da so videti z višjo ločljivostjo, kot dejansko so. Za razliko od Nvidijinega DLSS je FSR na voljo za vse grafične kartice katerega koli prodajalca.
AMD ima tri različice FSR, vključno z originalno (podpira jo večina iger), FSR 2.0 (velika izboljšava z nekoliko manjšo podporo) in najnovejšo FSR 3.0. AMD sam trdi, da lahko FSR 3.0 kar štirikrat poveča število sličic v določenih igrah - a na žalost je teh iger malo in so zelo oddaljene.
Čeprav je super, da je AMD izdal lastno različico DLSS in jo posodobil, da naredi nekaj podobnega DLSS 3 z vstavitvijo ustvarjenega okvira med dva upodobljena okvira, FSR 3.0 ni bil tako impresiven kot DLSS 3 do sedaj. Številne igre ga ne podpirajo in tehnologija očitno še ni dovolj zrela, da bi naredila tisto, kar želi AMD. Nekega dne bomo morda videli, da bo FSR 3.0 zasijal, toda za vrhunske igre je DLSS 3 preprosto veliko boljši.
Kaj vam še lahko pomaga zmagovati v igrah?
Proizvajalci in tržniki, ki stojijo za igralno tehnologijo, vas bodo prepričali, da vas lahko karkoli, od miši do stolov, spremeni v profesionalnega igralca. Resničnost ni tako preprosta. Včasih, ne glede na to, koliko strojne in programske opreme imate, še vedno boste nadigrani ali izgubite zaradi nesreče. Tako pač gre.
Vendar, če želite kar najbolje izkoristiti veščine, ki jih trenutno imate, lahko nekatere zunanje naprave olajšajo zmagovanje v igrah. Govoril sem o igralnih monitorjih in dejstvo je, da vam bo monitor s frekvenco 144 Hz pomagal doseči veliko boljše rezultate v naslovih esports. V teh primerih je pomembna tudi plošča.
Nekateri bodo priporočali plošče TN za e-šport, toda resnica je, da bi morali dobiti zaslon TN samo, če igrate igre FPS in dobesedno nič drugega, saj so TN-ji zloglasni zaradi slabe barvne reprodukcije in vidnih kotov in preprosto ponavadi izgledajo veliko slabše kot IPS zasloni. VA-ji, ki naj bi bili srednja pot med svetlim IPS-om in hitrim TN-jem, so včasih nagnjeni k pojavu dvokov. Različice plošče IPS se počasi uveljavljajo kot igro za igričarje, in če želite izvedeti več, si oglejte naše vodnik za nakup monitorja.
Kaj še lahko pomaga? A igralna miška. Še enkrat, to je še posebej pomembno pri naslovih, kjer je natančno in hitro ciljanje ključnega pomena. Igralne miške imajo običajno višje nastavitve DPI/CPI, kar omogoča večjo občutljivost in vam omogoča veliko večji nadzor nad premikanjem kazalca. Zasnovani so tudi tako, da podpirajo večurno igranje iger in v mnogih primerih vam omogočajo preslikavo gumbov na določene bližnjične tipke. Nekatere miške so opremljene s številnimi dodatnimi gumbi, kot je Razer Naga, čeprav to v resnici ni primerno za e-šport.
Dobra stvar pri tehnologiji, o kateri sem govoril zgoraj, je, da je večina brezplačnih, če že imate ustrezno strojno opremo. Nvidia Reflex je na voljo za večino uporabnikov Nvidia. DLSS 3 je omejen na serijo RTX 40, starejše različice pa ne, potem pa je tu še AMD FSR, ki je odprtokoden in na voljo vsem. Pri teh programskih rešitvah je včasih dovolj le prilagoditev nekaterih nastavitev, da lahko zmagate v več igrah.
Priporočila urednikov
- Alan Wake 2 na osebnem računalniku je zadrega bogastva
- 23 % igralcev računalniških iger verjetno ne zna igrati Alan Wake 2. Evo zakaj
- Nvidia goljufa s svojimi grafičnimi procesorji, kar je odlično za prenosnike
- Opera GX je dobila lastniško umetno inteligenco, s katero boste postali boljši igralec
- Ta mod Starfield dodaja Nvidijin DLSS 3 – brezplačno