"Strmo" si zaželiš, da bi dejansko deskal na snegu

Morda je največja slabost moje selitve iz Michigana v južno Kalifornijo pred približno sedmimi leti ta, da ves ta čas nisem deskal na snegu. Nikoli nisem bil več kot zgolj kompetenten na deski, vendar to ne pomeni, da v tem nisem zares užival. In medtem ko predmestja jugovzhodnega Michigana niso znana po svojih bolnih lokalnih gorah, so njegove snežne zime ponudile nekaj priložnosti za malo drobljenja.

Odkar je izšla v začetku tega meseca, se spuščam v Ubisoftovo igro ekstremnih zimskih športov odprtega sveta Strmo. Čeprav spuščanje po vrhovih švicarskih Alp ne posnema moje izkušnje z deskanjem na snegu (enkrat mi je uspelo priti do Kolorada, mojega najbližjega stika z dejanskimi gorami), Strmo si želim, da bi lahko poslal svojo desko iz Michigana in se odpravil na večurno vožnjo do ene od kalifornijskih gora, da bi se podal na pobočja.

Priporočeni videoposnetki

Morda bi mislili, da bi bilo slabo, da je moja velika posledica igranja video igrice želja, da neham igrati in grem ven, vendar se motite. Medtem ko zimske športne igre všeč

Strmo nikoli ne bo res sposobni simulirati izkušnjo bivanja v svetu, vsaj ne, ko se zanašajo na krmilnike, Strmo naredi naslednjo najboljšo stvar - spomni vas, kaj vam je pri deskanju na snegu sploh všeč.

Prijazne gore

Tako kot mnoge Ubisoftove igre odprtega sveta – serija Assassin’s Creed, Watch Dogs 2itd. — Strmo vas postavi na goro, posejano z dejanskimi dogodki igranja: Obstajajo tečaji trikov, dirke in poti za letenje wingsuit navzdol po straneh zahrbtnih gora, kjer bi vas lahko v drugi igri napačna poteza razpršila po vsem skale. Kot razvijalec in založnik je Ubisoft popolnoma sprejel prevajanje katerega koli koncepta igre, ki se pojavi, v svojo formulo odprtega sveta, vendar nisem prepričan, da kjerkoli deluje tako dobro kot na kopici zasneženih gora, ki vam nudijo neomejeno možnost samo uživanja njim.

Strmo tu in tam za nekaj sekund preseže krmilnik in zaslon.

Za vso kramo, nekaj najzadovoljnejših trenutkov v Strmo pridite v časih med njegovimi dogodki, samo tavate po prostranih gorah na svoji deski ali jih preletite s parasailom in iščete nove kraje za raziskovanje. Tam resnično dobite občutek, kaj razvijalci Strmo šli za — ta občutek biti tam, opazovanja nečesa tako neverjetnega, kot je gorovje, in prepoznavanja, kako neverjetno je.

Vodilna razvojna ekipa Ubisoft Annecy to resnično prenese z določenim naborom dejavnosti v igri, imenovani »Mountain Stories«. To so kratke misije, razpršene med standardnimi ekstremnimi športi, kot so dirke in triki, kjer vaš cilj ni slalom. skozi kontrolne točke ali pristati s trojnim preskokom nazaj, ampak samo vijugati in raziskovati, običajno med sledenjem vodstvu drugega smučarja ali deskar na snegu. Te naloge so pogosto združene z glasovnim pripovedovanjem, ki pojasnjuje njegove čudovite razglede ali njegovo osupljivo skoki, njegove starodavne ruševine ali čudne skalne formacije - vse to je bilo čudovito upodobljeno vseskozi. In ti opisi niso podani z vašega zornega kota ali zornega kota vašega partnerja, temveč z gore same.

Planinske zgodbe imajo nekaj hokejskega. Ena gora ima moški glas, ki bi ga povezali z reklamnim napovedovalcem iz devetdesetih, ki vam pripoveduje vse o svojih "ekstremnih" lokacijah. Drugi ženski glas poskrbi za zračno, mistično vzdušje, ki se nagiba k domišljijskemu srednjeveškemu vzdušju.

Igra deskanje na snegu Ubisoft Steep
Igra deskanje na snegu Ubisoft Steep
Igra deskanje na snegu Ubisoft Steep
Igra deskanje na snegu Ubisoft Steep

Čeprav se počutijo nekoliko neumne, imajo Planinske zgodbe tudi nekaj filozofskega in resnega. Njihov namen je, da vam pokažejo, kako fascinantno in lepo je lahko nekaj, kar je lahko vzeti za samoumevno, kot so same gore, na katere se igra postavlja. Jasno je, da Ubisoft Annecy in druge ekipe, ki stojijo za igro, resnično cenijo te lokacije, ki so jih poustvarili. Čeprav so včasih taborniški, si glasovi gora prizadevajo povzdigniti izkušnjo bivanja na gori onkraj pasti videoigre o "ekstremnih" trikih in "super" trenutkih. ja Strmo govori o športih v stilu X-Games, toda v tistih vmesnih trenutkih ali med raziskovanjem Gorskih zgodb, prav tako poskuša govoriti o drugem delu gorske izkušnje: o delu, kjer samo za trenutek stojiš tam in ga vzameš vse v.

Občutek, ki presega tisto na zaslonu

Seveda, igranje Strmo je daleč od dejanskega deskanja na snegu (ali potapljanja s pečine v wingsuitu). Krmilnik in zaslon preprosto ne nudita veliko možnosti za posnemanje kakršne koli izkušnje iz resničnega življenja. Strmo je poln zahtevnih tečajev, ki zahtevajo natančno časovno razporeditev pritiskov gumbov in analognih nagibov palice, z možnostmi, da se pridružite drugim igralcev in lokacij odprtega sveta, ki jih je treba odkriti – a kljub vsemu, kar poskuša doseči, je še vedno video igra in jo omejuje srednje. Strmo ne dovoli deskanja na snegu, omogoča vam usmerjanje lika po zaslonu, medtem ko se pretvarjate, da deskate.

Jasno je, da Ubisoft Annecy resnično ceni lokale, ki so jih poustvarili.

Do neke mere je torej malo preveč primerjati z dejansko izkušnjo deskanja na snegu. Ni močnega vetra ali hudega mraza, ni skrbnega prilagajanja mišic v stopalih, nogah, rokah in prsih, da bi izpeljali zavoj ali močno zaustavitev. To so samo gumbi na krmilniku in lepa grafika na zaslonu.

Ampak Strmo tu in tam za nekaj sekund preseže krmilnik in zaslon. Ustavi se za trenutek Strmo na enem od številnih gorskih pobočij in slišali boste dihanje vašega deskarja na snegu ter opazovali, kako oblački belega, ledenega zraka uhajajo iz njihovih pljuč. Lahko vzamete daljnogled, da pregledate blefove in iščete nova mesta za začetek tekov. Prilagodite lahko čas dneva in opazujete sonce, ki zahaja nad Alpami, medtem ko se lagodno vozite do koncev zemljevida. Vse je zelo sproščujoče in zelo lepo.

več:Watch Dogs 2' in 'Steep' za PC za podporo Tobiijeve tehnologije sledenja očem ob predstavitvi

Strmo ne dovoli, da bi občutili, kako je deskati na snegu. Dokler videoigre ne postanejo nekaj veliko več kot so, nič ne more. Toda pri Ubisoftovi igri mi je všeč to, da je jasno, da so se njeni ustvarjalci tega zavedali in so želeli pridobiti čim več njihovega spoštovanja in občudovanja narave, ki je navdihnila Strmo v igro, kolikor so lahko. Najboljša stvar, ki jo lahko rečem o Steepu, je, da si zaradi njega želim izkopati svojo snežno desko. To ni zato, ker je to video igra, ki se ne dotakne tega, kako je biti na gori. To je zato, ker Steep vsake toliko uspe.

Priporočila urednikov

  • Vojska želi, da VI... igrate e-šport z vojaki