Modern Warfare II beta ima resne težave s hitrostjo

click fraud protection

Prvi vikend za Call of Duty: Modern Warfare II beta je prišla in odšla ter ponuja zgodnji pogled na način igre za več igralcev. Potem ko sem nekaj časa preživel z beta, jasno je, da ima Activision ambiciozne načrte za prihajajoče nadaljevanje, zlasti v njegovem zvočnem in vizualnem oblikovanju. Kljub temu vsak nov dodatek ali mehanika ne deluje dobro v tej gradnji in glede na to, da se igre Call of Duty običajno ne razlikujejo veliko od svojih beta različic, sem malce zaskrbljen, Modern Warfare II.

Vsebina

  • Osupljiva predstavitev in občutek
  • TTK je prehiter
  • Zvok korakov je treba predelati
  • Težave z mini zemljevidi

Čeprav glede na ogromno povratnih informacij skupnosti upam, da bo Activision uresničil vsaj nekaj predlogov, Modern Warfare II najboljša možna igra ob lansiranju. Številne moje kritike je obravnaval Infinity Ward kot del a posodobitev skupnosti, čeprav se zdi, da bo večina mojih posebnih težav ostala v končni gradnji. Škoda, ker mi je zelo všeč okvir Modern Warfare II trenutno; potrebuje samo malo podrobnosti, da se začne sprožiti na vseh cilindrih.

Priporočeni videoposnetki

Osupljiva predstavitev in občutek

Modern Warfare II ključne prednosti so v tem, kako izgleda, se počuti in zveni. Njegova splošna zvočna zasnova – vsaj ko gre za pristnost – je impresivna, zaradi česar je vsaka bitka bolj privlačna. Natančneje, streljanje zveni udarno, z veliko težo, zaradi česar se počutite, kot da ste res sredi streljanja. Prav tako so eksplozije in celo ambientalni zvoki vrhunski v tej igri, kar ji daje drag, kinematografski sijaj. Priporočam uporabo slušalke med igranjem, tako da kar najbolje izkoristite bombastično zvočno zasnovo.

Lik v vodi s puško, ki meri na sovražnika v Modern Warfare II.

Vizualno gledano, Modern Warfare II je korak naprej od leta 2019 Modern Warfare, predvsem v barvni paleti. V vnosu leta 2019 je bilo včasih težko ločiti sovražnike od njihove okolice zaradi monotonih in sivih barv po vsej plošči. na srečo, Modern Warfare II še vedno izgleda kot realistična vojaška streljačina, medtem ko ostaja vizualno zanimiva. Zdi se, da igralci izskočijo iz zaslona, ​​zaradi česar je lažje ugotoviti, kje so vaši sovražniki.

Activision in njegove ekipe so skozi leta počasi ponavljale, kako se počutijo igre Call of Duty, in Modern Warfare II morda le najboljši v skupini v tem pogledu. Seveda, premikanje po zemljevidih ​​s "slide-canceling" (izkoriščanje, ki igralcem omogoča hitrejše premikanje v Call of Duty: Warzone) je bil dejansko odstranjen, vendar je ta novi obrok še vedno zadovoljiv – z dovolj odzivnosti in pretočnost za ohranitev neverjetno hitrega tempa igre, hkrati pa vključuje realistične animacije, ki prispevajo k potopitev.

TTK je prehiter

Medtem Modern Warfare II zagotovo izgleda bolje kot serija kadar koli, vsebuje tudi številne mehanike igranja, ki ovirajo splošni tempo tekme.

Lik, ki meri navzdol v Modern Warfare II.

Ena od glavnih težav je, da je čas za ubijanje (TTK) prehiter. V bistvu, če vas sovražnik prvi opazi, lahko naredite zelo malo, da preživite. To spodbuja igralce, da sedijo na enem mestu, medtem ko vnaprej ciljajo po hodniku, da ne bi sami padli ven. To je strategija, ki je smiselna glede na zasnovo igre, vendar tista, ki močno spremeni tempo tekme. Počasnejši TTK lahko igralcem omogoči veliko več tekanja naokoli, saj niste tako kaznovani, ko so ujeti nepripravljeni. S počasnejšim TTK, tudi če naletite na sovražnika, ki vnaprej cilja po hodniku, boste morda še vedno imeli možnost reagirati.

notri Modern Warfare II, se zdi, da je TTK tako hiter, da se igralci odvrnejo od tekanja po zemljevidu, kar jim odvzame zabavo. Infinity Ward ni obravnaval te težave v svoji objavi v spletnem dnevniku o posodobitvi skupnosti, zato ne pričakujte, da se bo to spremenilo oktobra.

Zvok korakov je treba predelati

Ko že govorimo o tempu, bi lahko bilo potrebno spremeniti zvok korakov v igri, saj resno vpliva na način, kako se igralci udeležujejo spopadov. Ker je zvok korakov tako glasen - in edini števec je Dead Silence, ki je nadgradnja polja za omejeno uporabo - so igralci skoraj vedno opozorjeni na prisotnost svojega sovražnika precej vnaprej. V prejšnjih igrah Call of Duty je bila na voljo ugodnost, imenovana Ninja ali Dead Silence, ki je prikrila zvok vaših korakov in vam omogočila, da se prikradete svojim sovražnikom, ne da bi vas slišali.

Nit iz Redditor Redfern23 prikazuje vse povprečne TTK-je v igrah Call of Duty skozi leta in presenetljivo močno nihajo od vstopa do vstopa. Na primer, leta 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War je imel povprečni TTK okoli 313 ms, medtem ko je leta 2019 Modern Warfare sedi pri približno 184 ms. Ni jasno, kaj Modern Warfare II povprečen TTK je, vendar se vsekakor zdi bolj v skladu s svojim predhodnikom iz leta 2019, Modern Warfare.

Še enkrat, pomanjkanje ustreznega nasprotnika zvoku glasnih korakov škoduje tempu, saj so igralci kaznovani za preprosto premikanje po zemljevidu. Tako kot pri težavi s hitrim TTK v igri, je bolje, da sedite na enem mestu in čakate, da pridejo sovražniki v vaš vidni red, kar upočasni igro do lezenja.

K sreči bo Infinity Ward prilagodil zvok korakov za drugi vikend beta različice, ki bo v živo 22. septembra. »Zmanjšujemo obseg zvoka korakov za različna stanja gibanja igralca (jog, sprint in taktični sprint). To bo pomagalo zmanjšati stroške premikanja po zemljevidu.« Ni jasno, v kolikšni meri se bo zvok spremenil, a upamo, da je dovolj, da ne kaznujemo pogostega premikanja po zemljevidih.

Težave z mini zemljevidi

V prejšnjih igrah Call of Duty bi streljanje z nezadušenim orožjem povzročilo, da bi se na sovražnikovem mini zemljevidu pojavil kot rdeča pika. To je bilo spremenjeno v Modern Warfare 2019, kar je povzročilo številne pritožbe skupnosti. Streljanje z nezadušenim orožjem samo razkrije vašo lokacijo na kompasu, ki je veliko manj natančen. Na žalost ta funkcija ostaja nespremenjena Modern Warfare II, kljub odzivu zadnjega obroka.

V kombinaciji z ostalimi težavami, ki sem jih omenil, ta mini zemljevid dodatno vpliva na tempo tekme. Prej je bilo lovljenje rdečih pik način za ohranjanje stalnega gibanja toka. Igralci bi streljali in se prikazali na zemljevidu, razkrili svojo lokacijo in postavili tarčo na hrbet. Spodbudil je igralce, da odklenejo in na svoje orožje uporabijo dušilce, da ostanejo neodkriti. V sedanjem stanju pogosto ni jasno, kje so vaši sovražniki, kar vodi v veliko več brezciljnega tavanja in manj akcije.

Tretjeosebni pogled na streljanje likov v Modern Warfare II.

Zanimivo je, da se Bird's Eye Perk dejansko vrne k starejšemu slogu mini zemljevida, ki razkriva sovražnike, ki streljajo z orožjem brez zadušitve. Težava je v tem, da morate za to zapraviti dragoceni Perk. Glede na to, kako V tej igri delujejo ugodnosti — od katerih se nekateri ustvarijo sčasoma, namesto da bi bili aktivni takoj — in ker Bird’s Eye spada v kategorijo tretje stopnje, se ne morete takoj vrniti na stari slog mini zemljevida. Namesto tega morate počakati, da se Bird's Eye popolnoma napolni in postane na voljo za uporabo, kar verjetno ovira vašo učinkovitost na začetku tekme.

Medtem ko je Activision dejal, da bo "drastično" pospešil hitrost ustvarjanja ugodnosti, se zdi, da se podjetje ne želi vrniti k staremu slogu mini zemljevidov. “Trenutno v MW2 Beta, pike sovražnega igralca prikažemo samo, ko je aktiven UAV. Dizajnerski razlog za to je, da ne želimo kaznovati igralcev za streljanje z orožjem,« je dejal Infinity Ward. Številni igralci so se obrnili na to izjavo, saj spodkopava uporabo dušilnika zvoka, ki bi igralcem preprečil, da bi se pojavili na mini zemljevidu.

Težave s hitrostjo beta so v nasprotju z Modern Warfare II tekoče gibanje, zaradi česar je še bolj frustrirajuće.

Konec koncev, Modern Warfare II beta je obetavna, vendar je zaznamovana s težavami, ki vplivajo na igranje od trenutka do trenutka. Ni jasno, ali bosta Activision in Infinity Ward odpravila katero od teh težav, vendar še vedno upam, da bodo razvijalci prisluhnili povratnim informacijam. Za Activision je najpomembnejše ustvarjanje prihodkov, zato se podjetje večinoma ukvarja z zaščito priložnostnih igralcev, ki predstavljajo znaten del skupnosti. Dokler je priložnostni igralec angažiran, je Activision manj motiviran za kakršno koli spremembo igranja, tudi po odzivu izkušenih igralcev.

Call of Duty: Modern Warfare II izide 28. oktobra za PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 in PS5.

Priporočila urednikov

  • Vondel je najboljši zemljevid Call of Duty: Warzone doslej in ni niti približno
  • Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
  • Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago
  • Modern Warfare 2 vrača ikoničnega ostrostrelca Call of Duty
  • 5 funkcij, ki jih mora 3. sezona Call of Duty: Warzone 2.0 implementirati