Holotron: Robotska ekso obleka za virtualno resničnost

Realistična VR in robotska teleoperacija – Holotron Demo, 1 min, brez pripovedovanja

Nekoč je bil čas, natančneje v zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko je bila največja ovira pri doseganju vrhunske virtualne resničnosti dejstvo, da so bile slike preveč nejasne in počasne. Danes smo te izzive zgodnjega izraščanja zob presegli. Z impresivno vizualizacijo in tridimenzionalnim zvokom VR nima težav pri ustvarjanju prepričljivo poglobljene izkušnje – vsaj z avdio-vizualne perspektive.

Vsebina

  • Virtualni svet, ki ga ni mogoče razlikovati od življenja
  • Lahko nadzoruje tudi robote za teleprisotnost

Priporočeni videoposnetki

Toda virtualni svetovi še niso tako prepričljivi, kot bi lahko bili - in pomanjkanje drugih čutil, predvsem dotika, je velik del tega. Dotik je ključni del naše interakcije s fizičnim svetom. Naše oči nam lahko povedo del zgodbe, vendar je dotik predmetov okoli nas tisto, kar resnično proda izkušnjo.

Marcel Reese, možgani za nemškim projektom VR exosuit, imenovanim Holotron

, meni, da je morda našel rešitev za zadovoljitev tega dela virtualne izkušnje. To je robotska ekso obleka spodnjega dela telesa (pomislite na polovico Power Loaderja iz Nezemljani), ki si ga lahko nadenejo uporabniki, ki lahko simulira nekatere sile, ki so potrebne za pomoč pri bolj prepričljivem premikanju skozi virtualne svetove in interakcijo s predmeti okoli njih.

Virtualni svet, ki ga ni mogoče razlikovati od življenja

"Problem, ki sem ga poskušal rešiti s Holotronom, je, kako ustvariti virtualni svet, ki ga ni mogoče razlikovati od resničnega življenja," je Reese povedal za Digital Trends. "To lahko razumemo tudi kot iskanje popolnega vmesnika človek-stroj, kjer nadzorujete avatar tako, da počnete, kar bi običajno počeli."

Holotron

Vmesnik s povratno informacijo o sili eksoskeleta Holotron deluje tako, da meri sile, ki jih uporablja uporabnik, nato pa to pošlje v računalnik, kjer je avatar v virtualnem svet jih poustvari z uporabo tega, kar je Reese imenoval "virtualne mišice". Glede na fizične omejitve virtualnega okolja bo to omogočilo premikanje avatarja oz ne. Na primer, če avatarjeva noga z veliko silo potisne proti majhni žogici, bo ta popustila, ko bo uporabnik izvedel udarec. Če poskusite podoben premik na težki skali, se skala ne bo vdala in ekso obleka bi lahko omejila gibanje uporabnikove noge.

Toda nihče, razen morda največji navdušenec nad streljanjem nogometnih enajstmetrovk, si ne nadene ekso obleke robota zgolj zato, da bi lahko brcal žogo v VR z dodatno verodostojnostjo. Resnično velik izziv v smislu gibanja v VR ostaja, kako omogočiti uporabnikom, da hodijo, ne da bi jih ustavilo fizično, realno okolje, v katerem je uporabnik. Drugi raziskovalci so raziskovali rešitve, ki od tekalnih stez do čudnega trika, ki preslepi možgane misleč, da gre v ravni črti ko se v resnici vrti v krogu.

V primeru Holotrona pristop vključuje večjega robota, imenovanega simulator gibanja, ki suspendira in premika eksoskelet (in, posledično, uporabnika) v zraku. Uporabnik ostane pri miru, vendar nastavitev Holotrona zagotavlja potrebno gibanje, da se počuti, kot da se premika.

"Uporabnik ne hodi več po resničnih tleh, temveč virtualna tla čuti le skozi podnožje eksoskeleta ali druge dele telesa, če [on ali ona] morda plazi," je dejal Reese. »Pomembno je, da se uporabnik nikoli ne ukvarja z uravnavanjem lastnega telesnega ravnovesja. S Holotronom se lahko uporabnik popolnoma osredotoči na nadzor nad telesom avatarja.”

Reese je dejal, da bi možne aplikacije za to bolj poglobljeno nastavitev VR lahko segale od iger do usposabljanja za delo. Medtem ko je običajna hoja takojšnja pozornost, bi lahko to tehniko uporabili (in v zgodnjih testnih različicah se tudi uporablja) za drugo gibanje vrste, kot so plazenje, skakanje, plezanje, jahanje, plavanje, base jumping, deskanje – ali celo preživljanje časa v mikrogravitaciji v prostora.

Lahko nadzoruje tudi robote za teleprisotnost

Zanimivo je, da predvideva tudi, da bo ta nastavitev strojne opreme postala uporabno orodje za nadzor robotov za teleprisotnost, koncept, ki se že začenja uporabljati (ne nujno s to specifično tehnologijo) za aplikacije do in vključno z reševalno operacijo.

"Obstaja veliko aplikacij za daljinsko vodene humanoidne robote," je dejal Reese. »To vključuje nevarna okolja, industrijska popravila na daljavo, zdravstvene storitve na daljavo ali preprosto delo na daljavo na splošno, kjer lahko vsakdo takoj dela kjer koli. Veliko običajnih potovanj in prevozov bi lahko zmanjšali z uporabo teleoperiranih humanoidnih robotov.«

Reesejeve ambicije v tem prostoru se šele začenjajo. "[Drobnih] podrobnosti … interakcije z virtualnim okoljem, kot je tekstura grobega kosa lesa ali izbokline avokada, uporabnik [še] ne more realno občutiti," je dejal. »Na začetku to ni potrebno … Lahko pa dodamo taktilne zaslone visoke ločljivosti po celem telesu, da uporabnik občuti vse podrobnosti vsakega predmeta, ki se ga dotakne. Poznejši dodatki bodo vključevali to in tudi toplotne zaslone, vonj in okus.«

Rekel je, da je načrt, da bi sčasoma komercializirali Holontron, čeprav je trenutno prezgodaj razmišljati o tem. Kljub temu to daje priokus, kakšna bi lahko bila prihodnost virtualne resničnosti. Vsaj dokler imate v domači igralnici dovolj prostora.

Priporočila urednikov

  • Reševanje problema »neskončne hoje« VR z luninimi škornji
  • 10 neverjetnih tehnologij, ki pred desetletjem še niso obstajale
  • Nova lahka robotska ekso obleka omogoča veliko lažjo hojo in tek
  • Trippy VR demo bere vaše možganske valove in ustvarja slike, ki spodbujajo spanje
  • Ameriška vojska gradi velikansko VR bojišče za virtualno urjenje vojakov

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.