Bungiejev Usoda močno skrbi za posebne dogodke, da bi ohranil navdušenje likov po predstavitvi razširitve Year Three v začetku tega leta, Rise of Iron.
Oktobra se je vrnil "Festival izgubljenih", dogodek na temo noči čarovnic, poln mask, sladkarij in posebnih dejavnosti. Ta teden, Usoda je začel "The Dawning", tritedenski zimski počitniški dogodek, ki zaznamuje vrnitev ene najbolj raznolikih, časovno omejenih dejavnosti v igri: Sparrow racing.
Bungie je svojo mini igro Sparrow Racing League prvič predstavil lani, vendar se je na kratko vrnil v začetku tega meseca na Sonyjevi PlayStation Experience, pred javno vrnitvijo ta teden. Bungie je dogodek v primerjavi z lanskim letom močno okrepil, tako da je osrednji del večjega "Dawninga" praznovanje, ki vključuje novo opremo, nova in vračajoča se eksotična orožja ter nov sodelovalni način z točkami za Usodamisije Strike za tri igralce.
Priporočeni videoposnetki
"Lani smo izvedeli, da bi Destiny lahko bil nekaj drugega kot izključno strelec, kar je bilo za nas zelo zabavno."
Toda med njimi izstopa Sparrow racing Usodaponudbe po izdaji, ker se zelo razlikuje od preostale izkušnje. To je edina dejavnost, ki od igralcev nikoli ne zahteva uporabe orožja v prvoosebni streljačini Bungie v skupnem svetu in na ta način širi Usoda izkušnje, ki presegajo prvotni obseg.
»Kadar koli lahko naredimo nekaj transformativnega, kot je Sparrow Racing League, ki igralca uvede v novo vrsto dejanj ali sprememb izboljšajte socialne interakcije v igri na zabaven način, to radi počnemo,« je povedal vodja skupnosti Bungie David »Deej« Dague za Digital Trendi. »In tega smo se naučili lani Usoda bi lahko bil kaj drugega kot izključno strelec, kar je bilo za nas zelo zabavno.«
Bungie je zadnja tri leta izpopolnjeval Usoda, in igra se je v tem času močno spremenila. Celo njeni osrednji sistemi, na primer način, kako igralci dvigujejo svoje like, so bili deležni velikih prenov, da bi bila igra manj naporna, zlasti za tiste na najvišjih ravneh igre. Dague je rekel, da enako velja za vrnitev Sparrow Racing League.
»Če smo se lani česa naučili o Sparrow Racing League, je bilo to, da je bilo zabavno, vendar so ljudje želeli obdržati svojo opremo, ljudje so želeli nadgraditi svojo opremo,« je pojasnil. »Vedno hočejo Usoda spoštovati čas, ki ga vložijo vanj. Hočejo Usoda biti nagrajujoč. Ljudje želijo sodelovati v dejavnosti, ki prispeva k razvoju njihovega značaja.«
David »DeeJ« Dague, vodja skupnosti Bungie
Letos vas dirkanje nagrajuje z boljšo, bolj nadgradljivo opremo, ki bo bolj uporabna v preostalem delu igre. Način doda dve novi progi, ki vključujeta tudi nekaj lekcij iz zadnje različice igre Sparrow Racing.
"Proge, ki smo jih videli lani, so bile nekakšna zelo linearna toboganska žleb akcije," je dejal. »Tokrat lahko malce odpremo posodo. Ljudem lahko damo širša prostranstva, kjer obstajajo spremenljive poti skozi ta področja. Nove in zanimive ovire. Sparrow Racing je del Usoda, ki je akcijska igra, tako da veste, da bo to tako bitka kot dirka.«
Zabava igralcev
Prihajanje z novimi dogodki in načini igranja je nekaj, kar je vedno v mislih ekipe Destiny. Dague je dejal že od spočetja Usodasparrow hoverbike vozilo, so se razvijalci Bungie spraševali, da bi bilo zabavno dirkati.
»Vedno želijo, da Destiny spoštuje čas, ki ga vložijo vanjo. Želijo, da je Destiny nagrajujoč.«
"Seveda, ko pogledate vrabca - ko imate plovilo, ki je okretno in hitro in ima povečano hitrost, je želja vedno dirkati s temi stvarmi," je dejal. »Videli smo, da naša skupnost to počne celo v divjini, zato se toliko zgledujemo po igralcih igre. Velikokrat se je nekako potrdilo, da so nekateri naši sumi ali nekatere naše ideje o igri pravilni. Tako da lahko rečemo ja, seveda bi bilo zabavno dirkati z vrabci. Torej, ko so sami začeli to delati, smo si rekli, tukaj je apetit po tem.«
Dawning je tudi način, da Bungie išče nove načine za zabavo igralcev. Poleg Sparrow Racing League doda še bolj tekmovalen način Usoda’s kooperativne misije in spusti veliko novega plena, ki ga lahko igralci najdejo.
The Usoda celotna naloga ekipe v živo je zabavati igralce skozi čas in med razširitvami, kot je nedavna razširitev "Rise of Iron", in pred to, "The Taken King", vendar je Bungie v preteklosti rekel, da ohranjanje svežine igre presega le dogodke, ki se pojavijo ob različnih časih leto. "The Dawning" dodaja spremembe igranja v SRL in tekmovalne napade, vendar je tudi neke vrste praznovanje, kot je "Festival izgubljenih". Dague je dejal, da cilj ni vedno preprosto dodajanje vsebine, ampak razširiti na Usoda tudi svet. "The Dawning" je namenjen še enemu vpogledu v Bungie's Usoda vesolje deluje.
"To je praznično praznovanje preživetja in povezanosti," je pojasnil Dague. »Tisoč narodov beguncev se je zaradi varnosti združilo pod Popotnikom, se združilo in drug z drugim izumljalo kulturo. Je zanimiv pogled v svet Usoda, in kako praznujejo ljudje, ki živijo v tem svetu.«
Raziskovanje novega Usoda ideje
Glede tega, kaj bi lahko prišlo v prihodnosti, Bungie vse druge ideje o igranju, kot je SRL, skriva v tajnosti – to je dejal Dague, medtem ko potrebuje informacije od Usoda skupnosti, želi Bungie tudi dati svojim razvijalcem priložnost, da presenetijo igralce, ko uvedejo nove stvari. Glede na to, kako velik je studio, obstaja veliko možnosti, zlasti s SRL, ki to dokazuje Usoda lahko nekoliko bolj raznolika, kot je bila v preteklosti.
"Kadar koli nas kdo vpraša, 'Hej Bungie, si kdaj razmišljal o' — je odgovor na to vprašanje vedno pritrdilen," je dejal. »Imamo zelo nadarjeno ekipo s stotinami razvijalcev, umetnikov, izkustvenih oblikovalcev, ki razmišljajo o tem, kako lahko razširimo meje sveta Usoda in igralsko izkušnjo, ki zapolnjuje ta prostor ves dan. Stotine nas razmišlja o tem, kaj Usoda lahko, kaj drugega bi lahko naredili Usoda. Torej je skoraj logično, da, da, razmišljali smo o skoraj vsem, kar bi lahko naredili za to igro. Vprašanje je: ali bi morali? In lahko? In ali imamo pravi čas in sredstva, da se posvetimo tem stvarem, in ali bo igralcem všeč, če bomo.”
"Kadar koli nas kdo vpraša: 'Hej Bungie, si kdaj razmišljal o' — je odgovor na to vprašanje vedno pritrdilen."
Drugo veliko vprašanje je, ali tako kot »The Dawning« dodatki igranja, novi dogodki ali druga vsebina v živo sodijo v obseg Usoda. Bungie želi dodati nove elemente Usoda, vendar ob ohranjanju občutka, da je vse del iste splošne ideje.
»Želimo delati stvari, za katere se zdi, kot da se dogajajo v svetu Usoda,« je pojasnil. »Igralca nikoli ne želimo zabavati na način, da bi se počutil, kot da je naredil korak stran od tega sveta. Torej, kar zadeva več stvari, kot je Sparrow Racing, ni mogoče vedeti, kaj bo prinesla prihodnost. Ekipa v živo ima vedno zanimive ideje. Želimo zagotoviti, da se ljudje še vedno počutijo, kot da je to isti lik, ki ga negujejo in nadgrajujejo ter prilagajajo v celotnem loku svoje osebne zgodbe pri igranju igre.«
Z "The Dawning" želi Bungie raziskati načine, na katere bi igralski liki ali Guardians pristopili k ideji športa in si vzeli čas za nenehne, neskončne vojne napore v igri. To tudi utrjuje Usoda lahko ponudi več kot le nove dogodke o ubijanju nezemljanov - tudi če to storite občasno Oven hudobec s svojim vrabcem na progi.
UsodaDogodek The Dawning je v živo ta teden in traja do januarja. 3.
Priporočila urednikov
- Evo, zakaj sta PlatinumGames in Sony vključena v storitev v živo
- Rešil sem 'nove luči' Destiny 2 pred usodo, ki je uničila igro
- Naslednja sezona Destiny 2 prinaša stare in nove udarce, znane sovražnike v igri
- Ime naslednje sezone Destiny 2 se pojavi v igri in namiguje na nekaj zloveščega
- Iskanje Corridors of Time igre Destiny 2, ki ga je navdihnila grozljivka Cube, razkriva Bungie