Nvidia in AMD sta na sejmu Computex 2022 to razkrila Hitman 3bi prejel podporo za sledenje žarkom ter tehnologiji supervzorčenja Nvidia in AMD, po an obvestilo razvijalca IO Interactive konec lanskega leta. Posodobitev je tu in imel sem jo priložnost preizkusiti, vendar se mi zaradi vizualnega bleščanja niso cedile sline, kot sem pričakoval.
Vsebina
- Hitman 3 ne potrebuje sledenja žarkom
- Sledenje žarkom je lahko videti veliko slabše
- Zmogljivost tankov za sledenje žarkom Hitman 3
- Slab rezultat za sledenje žarkom
Sledenje žarkom zagotovo lahko naredi vizualne slike bolj realistične, vendar v tej igri to dokazuje dodajanje sledenja žarkom vsemu iger ni potrebno - še posebej, če zmanjša zmogljivost, ne da bi dodala veliko v smislu opaznega korist. Hitman 3 je preverjanje resničnosti, še posebej, če mislite, da je sledenje žarkom bistvo in konec grafike.
Priporočeni videoposnetki
Hitman 3 ne potrebuje sledenja žarkom
Hitman 3 ima zelo malo koristi od sledenja žarkom in nekaj časa, ki sem ga porabil za novo posodobitev, je zame to samo potrdilo. Posodobitev prinaša odseve in sence s sledjo žarkov, ki jih lahko vklopite posamično. Toda po igranju skozi več misij in zajemanju približno 50 posnetkov zaslona je težko videti korist.
Primer tega lahko vidite z zgornje ravni Dubaja. Različica s sledenjem žarkom (levo) prikazuje žarek, po katerem se vzpenja agent 47, meče nekoliko več sence, vendar sta ta dva prizora skoraj enaka. Če ne bi bili drug ob drugem, vam zagotovo ne bi mogel povedati, kateri uporablja sledenje žarkom.
To ne pomeni, da sledenje žarkom ne naredi ničesar, le da ne naredi prav veliko. Odseve sem najbolj opazil na polprosojnih odbojnih površinah (večinoma steklu), kjer sledenje žarkom pokaže odseve, ki se običajno ne upodabljajo. Primer tega lahko vidite na ravni Maldivov Hitman 2 spodaj (sledenje žarkov je na levi).
Posnel sem še en primer na nivoju Miamija (spodaj), kjer lahko vidite okno blagajne, ki odseva ljudi v vrsti z različico s sledenjem žarkom (levo).
Težava je v tem, da te primerjave zdržijo samo na posnetkih zaslona ena za ena. Med igranjem jih je težko opaziti, ker Hitman 3 že ima fantastične odseve in osvetlitev. V mnogih primerih dobite odseve s sledjo žarkov tudi brez vklopljenega sledenja žarkom, kar sta potrdili ravni Maldivov in Miamija.
Okno v Miamiju je pokazalo čudovite odseve z žarki na daljavo, vendar se je ta odsev hitro premaknil, ko sem naredil nekaj korakov proti oknu. Hitman 3 že uporablja odseve zaslonskega prostora in tudi z vklopljenim sledenjem žarkom bo privzeto uporabil te odseve, ko ste od blizu. Spodaj lahko vidite, kako sta srednja in desna slika (vklopljeno in izklopljeno sledenje žarkom) videti enaki kljub odsevu s sledjo žarkov na levi sliki.
V tej sceni sledenje žarkom pomaga sencam bolj kot karkoli drugega. Videti so fantastično, vendar to ni bila moja izkušnja skozi vse ravni, ki sem si jih ogledal (več o tem v naslednjem razdelku).
Na Maldivih sem ugotovil podobno premikanje privzetih odsevov. Okna na vsaki koči (spodaj) izgledajo veliko lepše od daleč z vklopljenim sledenjem žarkom, vendar imajo popolnoma enak odsev, ko se jim približate.
Vklop sledenja žarkom ima nekaj vizualnih prednosti Hitman 3, vendar vanilijasta zgradba ponuja skoraj enako izkušnjo, zlasti glede podrobnosti, ki si jih boste dejansko ogledali. Na žalost so prednosti sledenja žarkom v Hitman 3 jih močno odtehtajo slabosti.
Sledenje žarkom je lahko videti veliko slabše
Hitman 3 ni bil zasnovan z mislijo na polno sledenje žarkom, kar vodi do nekaterih nerodnih prizorov, kjer vklop sledenja žarkom dejansko poslabša videz igre. Še posebej sem bil razočaran nad nivojem Chongqing z neonsko kapljico, kjer sem pričakoval, da bo sledenje žarkom najbolj sijalo.
Na sliki s sledenjem žarkom (zgoraj levo) lahko vidite, da leva stena ne vsebuje odseva kot slika brez sledenja žarkom. Slika s sledjo žarkov je zagotovo bolj realistična - z dežjem namočena stena v ulici ne bi odsevala luči, ki so oddaljene miljo ali več - toda ali izgleda bolje? res ne.
Gre za primer pričakovanja proti realnosti. IO Interactive je jasno zasnoval to sceno, tako da je bila prepojena z neonskim sijajem kitajskega mesta, kar pomeni upogibanje pravil, kako se svetloba obnaša, da bi dosegli umetniško vizijo. Vklopite stikalo za sledenje žarkom in te namere se izgubijo.
Chongqing je razočaral, toda raven v Miamiju je bila naravnost šokantna. Z vklopljenim sledenjem žarkom so nekatere sence pokazale neprijetne interakcije z zelo podrobnimi površinami v igri. Na sliki s sledenjem žarkom (spodaj levo) si lahko ogledate črte in vzdevke na hrbtu agenta 47, ki niso prisotni, ko je sledenje žarkom izklopljeno.
Kot kažejo moji posnetki zaslona iz Miamija v zgornjem razdelku, sledenje žarkom upodablja sence, ki jih sicer ne bi bilo v igri. To je prednost, a ko je senca, ki zavzema velik del zaslona, videti veliko slabše, je čas, da določite prednost.
Ne trkam Hitman 3 tukaj To je čudovita igra, ena najboljših iger pokažite moč svojega igralnega računalnika. Težava je v tem, da se sledenje žarkom pojavlja poleg tega, kar je že odlična izvedba osvetlitve, ki prihrani pri zmogljivosti, kjer je to potrebno, ne da bi pri tem žrtvovala preveč kakovost slike.
In zmogljivost je ključna metrika za sledenje žarkom Hitman 3 ker popolnoma zmanjša vašo hitrost sličic.
Zmogljivost tankov za sledenje žarkom Hitman 3
Morda se sprašujete: Pa kaj? Sledenje žarkom morda ni popolno, vendar vseeno ponuja nekaj vizualnih prednosti. Težko je upravičiti sledenje žarkom Hitman 3 ko pa je v mešanico vključena tudi zmogljivost. Vklop sledenja žarkom je zmanjšal mojo hitrost sličic na približno tretjino tistega, kar sem dosegel z izklopljenim.
To ni presenetljivo, saj je sledenje žarkom zahtevno v vsaki igri, ki to podpira, vendar AMD-jeva FidelityFX Super Resolution (FSR) in Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ne storite dovolj za boj proti težavi. Tudi pri najbolj agresivnem načinu delovanja FSR je sledenje žarkom za 36 sličic. Upoštevajte tudi, da je zagon brez sledenja žarkom v izvorni ločljivosti.
FSR in DLSS tudi v svojih najbolj agresivnih načinih ne izgledata dobro. Primer tega lahko vidite v Berlinu zgoraj. Sliki DLSS (na sredini) in FSR (levo) prikazujeta grdo prašek na mlaki spodaj levo, obe pa sta pokazali lesketanje in utripanje na osvetljeni steni proti zadnji strani.
Slab rezultat za sledenje žarkom
Sledenje žarkom lahko izboljša videz igre, ni pa zagotovilo. V razmeroma počasni tretjeosebni prikriti igri, kot je Hitman 3, sledenje žarkom nima smisla, če ga primerjamo z možnostmi odboja in osvetlitve, ki so danes na voljo, pa tudi s stroški delovanja sledenja žarkom.
V nasprotju z Nvidijinim trženjem RTX in trditvami o konzolah trenutne generacije sledenje žarkom ni bistvena funkcija v video igrah AAA. V mnogih primerih je nepotrebno in Hitman 3 je odličen primer tega.
Priporočila urednikov
- Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
- AMD-jeve cene Ryzen 9 7950X3D ohranjajo pritisk na Intel
- AMD je morda pravkar razkril datum izdaje Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: kdaj se začne in kako igrati
- AMD, prosim, ne naredite iste napake z Ryzen 7 7700X3D