Intervju 'Wolfenstein II: The New Colossus' z Jen Matthies iz Machinegames

click fraud protection

"Wolfenstein II" bo imel veliko nacističnega streljanja, toda najbolj zanimiva stvar v najnovejši predstavitvi Machinegames je bila, kako bi lahko sodelovala z ameriškim rasizmom.

Kdaj Wolfenstein: Novi red pojavil na sceni pred tremi leti, je bil eden njegovih bolj zanimivih vidikov svet, ki so si ga zamislili njegovi razvijalci in v katerem so leta 1945 zmagali nacisti. Če preskočimo leta naprej, se večina igre odvija v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so nacisti in njihova ideologija prevladovali po svetu. Bilo je tako grozljivo mesto, kot si lahko predstavljate (in polno zanimivih kulturnih znamenitosti, kot je teaser, ki ga je Bethesda pokazala na E3 za noro, destruktivno TV-oddajo v slogu Lassie, s psom robotom).

"Ko delaš prvega, nimaš pojma, kako se bo obnesel, zato je malce strašljivo."

Video igre igralce že leta spravljajo proti nacistom, vendar Novi red je odločil igralce za podcenjene, člane majhne odporniške celice, ki se je počutila, kot da je vpletena v izgubljeni boj. Te vložke je zmanjšal tako, da je igralce popeljal na grozljive lokacije, ki kažejo na to, kar je nacizem upal doseči: ne le svojih vojaških utrdb, ampak tudi taborišča smrti.

Letos nadaljevanje Novi red, Wolfenstein II: Novi kolos, bo naredil nekaj podobnega do popelje igralce iz Evrope v ZDA, kjer prevladujejo nacisti. Na poti bo veliko baz in vojašnic, ki jih je treba očistiti pred oklepnimi nacističnimi enotami, vendar smo že videli protagonist BJ Blazkowicz je tudi priča o nekaterih najhujših elementih Amerike, opogumljene z nacistično nadvlado. In s tem, da je Machinegames razkril, da načrtuje svoje Wolfenstein da bi bile igre trilogija, je vprašanje, kaj pomeni početi z njeno nadomestno zgodovino, čedalje večje.

Večje vesolje

Na nedavnem predoglednem dogodku, Novi Kolos Kreativni direktor Jens Matthies je novinarjem povedal, da si je njegova ekipa sodobno serijo Wolfenstein zamislila kot trilogijo, o čemer se prej ni veliko razpravljalo. Razlog? Razvijalec Machinegames in založnik Bethesda sta morala počakati in videti, kako Novi red uspelo. Toda Machinegames je bil prepričan, da bo smetil Novi red z zgodbami, ki bi jih lahko nadaljevali.

Zunaj blizu restavracije in gledališča — Wolfenstein: The New Colossus
Poskus uničiti robota — Wolfenstein: The New Colossus
Napad psa - Wolfenstein: The New Colossus
Ubijanje nacističnih vojakov na stopnišču — Wolfenstein: The New Colossus

"Ko delaš prvega, nimaš pojma, kako se bo obnesel, zato je malce strašljivo," je dejal Matthies. »Toda hkrati veste, da če ne začnete vgrajevati stvari, ne boste imeli dovolj – res lahko nekako naredite boljši meta lok nad celotno stvarjo, če vgrajujete stvari, ki bodo kasneje vnovčene v prvem.«

Obet odpira nekaj zanimivih možnosti o temah v Novi red, in ideje, na katerih Novi kolos morda gradi.

"... Na neki ravni seveda vse, kar doživiš, vpliva nate, kajne?"

Predogledni dogodek je predstavil nov, razširjen pogled na Wolfenstein II: Novi kolos, kar nam omogoča, da preizkusimo dva dela igre. Ena je bila razširjena različica predstavitve, prikazane na E3 2017. Drugi je bil veliko bolj moteč (del tega je prikazan v tem napovedniku). BJ-jevo poslanstvo ga je pripeljalo v mesto Roswell v Novi Mehiki, kjer nacisti paradirajo po ulicah, pripadniki Ku Klux Klansa pa se sprehajajo v svojih oblačilih in domnevno proslavljajo svojo »dediščino«.

jazv političnem ozračju, kot je danes v Ameriki - tista, v kateri je tekoča razprava o odnosu ZDA do rasizma prekinjena z protesti nacistom naklonjene »Alt-Right«Novi kolos ima celo večjo mero pomena, kot so njegovi ustvarjalci verjetno pričakovali.

Vendar to ni odgovor na trenutno politiko v Ameriki, je dejal Matthies. (Ali Evropa, glede na to, saj ima razvijalec Machinegames sedež na Švedskem). Pogled njegovega alternativnega vesolja na izjemen, morda nezmagljiv boj proti zatiranju je lahko dokaz bolj univerzalnih tem, ki si jih ekipa prizadeva.

Nacistični raketni silos — Wolfenstein The New Colossus

"Težko je reči, saj na neki ravni seveda vse, kar doživiš, vpliva nate, kajne?" je rekel Matthies. »Toda v resnici se ne lotevamo tega, ker je naša vrsta vizije igre ustvariti nekaj, kar je brezčasno kot umetniško delo, čeprav se to sliši precej pretenciozno. Zato mislim, da tega res ne morete storiti, če dajete nekakšen ironičen komentar o družbi.«

Nacistična svetovna prevlada po Robocopu

Seveda, Wolfenstein II: Novi kolos ni povsem resno. To je nadaljevanje igre, v kateri BJ objokuje bolečino in trpljenje, ki ju je njegova neskončna vojna povzročila njemu in drugim; preklinja pa tudi luno, ker so na njej prvi pristali nacisti. je rekel Matthies Novi kolos gre po isti liniji.

»So stvari, ki so mi izjemno všeč, ki hodijo po isti vrvici, npr Robocop, oz okrožje 9, ali celo Varuhi galaksije,« je dejal Matthies. »Všeč mi je taka zgodba, ki te popelje skozi ekstremne pretirane in res nore stvari, ki se dogajajo, vendar je utemeljena na način, da imaš resnične odnose z liki. Tam je tema in v njej je nekakšno čustveno jedro ali resnica.

Največja vprašanja ostajajo v čem Novi kolos bo opravil z vsem tem nacističnim ubijanjem, da bi naredil nekaj več kot le zabavno priložnost za uničenje več najbolj osovraženih hudobnežev v zgodovini. BJ se je vrnil domov, v državo, ki ima dolgo temno zgodovino z nekaterimi enakimi koncepti, ki poganjajo nacistično ideologijo. Kako Machinegames te zamisli udejanji v hripavo, včasih smešno prvoosebno streljaštvo, bomo še videli, a nič drugega kot plodna tla.

Priporočila urednikov

  • Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo
  • New Tales from the Borderlands prinaša prikimavanje Metal Gear Solid, bitke s figuricami
  • Hogwarts Legacy bo zamudil leto 2022, namesto tega bo predstavljen februarja 2023
  • Back 4 Blood bo naslednji mesec dobil samostojno igranje brez povezave in nove karte
  • Pri 505 Games pripravljajo igro Control za več igralcev