Kako 'Agenti Zločinstva' naredi sobotne jutranje risanke sveže in smešne

Glede na to, kar smo videli, so najboljši deli Agentov M.A.Y.H.E.M. med njegovimi misijami.

Sklicevanje na G.I. Joe risanke preteklih let, Agenti M.A.Y.H.E.M. predstavlja izreze — kratke skice, podobne G.I. Joejeva javna obvestila »Vedenje je pol uspeha«, v katerih njegovi junaki ponudijo nekaj modrih besed.

Razlika je v M.A.Y.H.E.M., ti prizori se igrajo za smeh. Eden na primer spodbuja otroke, naj upoštevajo pravila o varnosti orožja zaradi neprijetnih samopoškodb, do katerih lahko pride, če tega ne storijo.

Še bolj kot v njegovem igranju se počuti kot pravi duh Agenti M.A.Y.H.E.M., Volitionova tretjeosebna streljačina odprtega sveta, je v teh prizorih. Najnovejši napovednik igre (prikazan zgoraj) uporablja tematske pesmi iz televizijskih oddaj iz osemdesetih let. The Ekipa in viteški jezdec, a kot smo omenili zgoraj, veliko M.A.Y.H.E.M. naleti na razširjeno, bolj neokusno različico G.I. Joe. Dotaknitev teh virov pop kulture iz 1980-ih in nostalgije, ki stoji za njimi, je točno tisto, kar razvijalec Volition upa doseči.

M.A.Y.H.E.M., po besedah ​​vodilnega agenta oblikovalca igranja Ryana McCabea.

"To so zagotovo sobotni jutranji občutki (ki jih želimo)," je McCabe povedal za Digital Trends na Agenti M.A.Y.H.E.M. predogled dogodka v San Franciscu. »Zbudil bi se, vzel skledo kosmičev, gledal nekaj risank. Toda odrasli smo kot ljudje, kako naj to nekoliko posodobimo in še vedno ohranimo občutek teh stvari.«

G.I. Joe, vendar s pitjem

Prvič objavljeno na E3 2016, Agenti M.A.Y.H.E.M. je nekaj križanca med neumnim odprtim svetom razvijalca Saints Row franšize in junaka, kot je Blizzardov strelec Overwatch. Nadzirate trio neumnih strelcev v slogu superjunakov, ki se ukvarjajo z misijami in igranjem v slogu odprtega sveta. Nadzirate le enega lika naenkrat – druga dva izgineta s sveta in se zdravita, dokler ju ne potrebujete – vendar lahko med njima krožite sproti.

Igranje strateške strelske igre vas spodbuja, da pogosto preklapljate med njimi. Vsak lik ima drugačno orožje, sposobnosti in načine uporabe, zato želite sestaviti ekipe likov, ki se dopolnjujejo, in se pripraviti na različne situacije.

Možnost ustvarjanja prilagojenih ekip junakov in sprotnega preklapljanja med njimi daje M.A.Y.H.E.M. skupaj G.I. Joe vibe. Vsak od njegovih 12 likov ima edinstveno osebnost in edinstven nabor sposobnosti, zaradi česar se vsi razlikujejo, čeprav si nekateri delijo iste vloge. Nekateri streljajo, drugi so specializirani za napade iz neposredne bližine in še veliko več ponuja edinstvene sposobnosti, ki lahko spremenijo bojno polje, ko se borite na njem.

Ko smo videli Agenti M.A.Y.H.E.M. lansko leto, odigrali smo kratko demo misijo, kjer smo morali prekiniti poroko med zlobnim kiborgom in njegovo umetno inteligenco, nevesto korejske pop glasbene zvezde. Tokrat nam je bil predstavljen širši del igre, vključno z osebnimi misijami, ki se vrtijo okoli posameznih agentov.

Kljub temu, kar bi lahko domnevali glede na motiv igre iz 80. let, so agenti M.A.Y.H.E.M v resnici sploh niso "junaki". M.A.Y.H.E.M. je posvečen boju proti svojemu superzlobnemu tekmecu L.E.G.I.O.N., vendar Volition opisuje dinamiko kot »slabo proti zlo." So taki ljudje, ki se navdušujejo nad nekaznovanim streljanjem na fante, razstreljevanjem stvari in služenjem denarja to.

Težko ga je ne videti kot hibridno mešanico vplivov, kot je G.I. Joe, A-Team, The Venture Bros. in Saints Row. Celotnemu paketu daje drugačen občutek od tistega, kar bi lahko igralci dobili od igre Overwatch. Volition zajema norčije, eksplozije in kaos odprtega sveta, po katerem je žanr znan, hkrati pa prinaša poseben občutek iz risank in iger iz preteklosti.

Serija zgodb

Medtem ko veliko Agenti M.A.Y.H.E.M. pomeri vašo ekipo z L.E.G.I.O.N., najbolj zanimiv vidik, ki smo ga videli do zdaj, so bile samostojne misije, osredotočene na znake, ki za vsakega člana ekipe. Zdi se, da ima večina članov moštva misijo "rekrutiranja", v kateri so pripeljani na M.A.Y.H.E.M. ekipa in osebno poslanstvo, ki izpopolni njihovo zgodbo.

Junaki iz M.A.Y.H.E.M. v resnici sploh niso "junaki" - namesto tega jih Volition opisuje kot "slabega proti zlu."

Volition je med predoglednim dogodkom pokazal dve od teh misij. Najprej smo igrali naborno misijo za Daisy, smrtonosno igralko roller derbyja, ki vihti tudi minipuško. V misiji igralci najdejo Daisy, ki si opomore od hudega mačka, in jo nadzorujejo, ko se vrača po svojih korakih po razvratu prejšnje noči.

Pohajkujte po Seulu in ugotavljajte, kaj se je Daisy lotila, podoživimo njeno bojevito grajanje animatronske maskote restavracije s sušijem in njen vstop v bojni klub robotov. Misija služi kot uvod v Daisyjino igranje in njen lik. Igralcem daje priložnost, da se na primer seznanijo z njeno minipuško, pa tudi z njenimi posebnimi sposobnostmi, ki jih ohladite orožje, medtem ko igralce spremenite v modrico, oblečeno v rolerje, ki se prebija skozi sovražniki. McCabe je dejal, da bodo igralci z nadaljevanjem igre odklenili več možnosti prilagajanja za vsakega lika. V Daisyjinem primeru jim bo to omogočilo, da igranje usmerijo v svoj slog – bodisi se bodo bolj osredotočili na njeno streljanje ali na zmogljivosti hitrih udarcev.

Druga misija, ki se je osredotočala na trdega vojaka Braddocka, je vključevala uničenje nekdanjega varovanca, ki je postal L.E.G.I.O.N. Pretvorba. Braddock vihti jurišno puško, ki jo lahko zamenja za puško, in naloga je, da se poglobimo v njo. napol sadistični dnevi narednice za vaje, ki je svoje nabornike tako popolnoma demoralizirala, da so šli naprej in se pridružili slabim fantje.

Braddockova misija je namenjena prebijanju sovražnikov, medtem ko zasleduje in se bori z določenim rekrutom, vendar blagovna znamka Volition humor izhaja iz radijskih pogovorov med liki, ko igralci dokončajo misijo. Braddockov nekdanji pripravnik, Hauser, nenehno govori o vseh načinih, na katere je Braddock zatrl njegovo razpoloženje v šolskem kampu. Braddock ne more zbrati veliko sočutja - vse je bilo v imenu dobrega treninga, in še več, stvari, ki jih je pritegnila Hauserju, so bile precej smešne.

1 od 3

Osredotočenost na zgodbe vsakega agenta pomaga določiti Agenti M.A.Y.H.E.M. razen drugih iger odprtega sveta, je dejal McCabe. In spodbujanje vrste izkušenj, ki jih ekipa želi ponuditi, pomaga Volitionu, da pogleda mimo vseh drugih iger odprtega sveta, kot je Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands in Legenda o Zeldi: Dih divjine, na trgu.

"Nenehno gledamo, kaj počnejo vsi drugi," je dejal McCabe. »Del tega je, da ostajamo prepričani v to, kar vemo. Poznamo odprt svet, poznamo humor, kako bomo te stvari vnesli v vsako od iger, ki jih delamo. In delamo humor – sem pristranski, vendar mislim, da delamo humor skoraj bolje kot kdorkoli drug, zlasti ko gre za humor odprtega sveta. … Tako smo vedeli, da gremo notri, da je to tisto, kar želimo početi in to želimo biti.«

Iskanje smešnega

McCabe je imel prav, ko je opozoril - humor je zagotovo še en velik vrhunec Agenti M.A.Y.H.E.M. Predstavitev E3, kjer so se igralci borili z Volitionovim nadomestkom za digitalno pop zvezdo Hatsune Miku, je bila smešna od začetka do konca. V novi predstavitvi so morali igralci narediti stvari, kot je vožnja avtomobila, medtem ko so se izognili orbitalnemu laserju, medtem ko še vedno ostaja dovolj blizu izjemno smrtonosnemu žarku, da ga analizira za podatke, da ga uniči ustvarjalec. Oh, in ali smo omenili, da je eden od likov ženska na rolerjih, ki nosi minipuško?

Kot v igri vlog, kot je npr Mass Effect, člane skupine, ki jih vzamete na misijo, spremeni dialog in šale, ki jih slišite na poti

McCabe je dejal, da je nasmejati igralce vedno izziv – pogosto zato, ker tisto, kar se nekomu zdi smešno, ni isto kot tisto, kar bi lahko nasmejalo drugega.

»Ko gradimo igro, je del nje, kaj se nam zdi smešno in na katero občinstvo smo namenjeni, in kako se bomo s tem občinstvom povezali s humorjem, ki ga gradimo?« je pojasnil McCabe. »To je velik del tega – ne le to, da se ujamemo v to, kar nam je všeč, ampak na kaj se bodo ljudje odzvali?

»Izvajamo testiranje uporabnikov, testiranje osredotočenosti na vsak vidik igre, kar vključuje pisanje in humor, ne le elemente igranja in misije, ki jih imamo. Torej v resnici ne gre samo za ugotovitev, ali ta vrstica deluje, ampak ali ta vrstica deluje bolje, če lahko čas, da se to zgodi točno tukaj, v primerjavi s tremi sekundami pozneje ali takoj za tem, ko se zgodi ta eksplozija izklopljeno. Veliko se torej dogaja samo s tem, da poskušamo ugotoviti, kam želimo nekaj postaviti, da bo imelo največji učinek in največ humorja.«

Toda humor je velik del znamke Volition, kar je pomenilo to Agenti M.A.Y.H.E.M. potrebovala svoj delež. Vsaka misija v igri, ki jih je več kot 50, vključuje govorni dialog za vsakega od 12 likov v igri. Kot v igri vlog, kot je npr Mass Effect, člani enote, ki jih vzamete na misijo, narekujejo, kakšen dialog in šale slišite na poti. McCabe je rekel, da lahko ponovno obiščete misije z novimi člani ekipe in slišite dialog, ki ga oni niso mogli slišati prvič.

Veliko humorja je podanega v osebnostih likov. Pijana in neurejena Daisy je sama po sebi zabavna, toda drugi liki imajo bolj neumne dodatke. Hollywood, ambiciozni igralec, je lep fant, ki je nekako neumen, vendar sproži eksplozije, podobne akcijskim filmom, s svojo plačljivo sposobnostjo "mayhem". Kingpin — znan tudi kot Saints Row član glavne zasedbe Pierce — lahko vrže boombox, ki prisili sovražnike v ples, medtem ko jih on zaziba s svojimi avtomati.

G.I. A-Knight Team Rider Joe

Še vedno nismo videli, kako Agenti M.A.Y.H.E.M. bo svoje misije povezal s svojim odprtim svetom. Ta najnovejši predogled je igralce popeljal skozi niz misij, vendar je tudi namignil na nekatere zelo priljubljene funkcije igranja iz naslovi odprtega sveta, kot je visokoleteči troskok, ki pogosto olajša prečkanje zgradb, in možnost ugrabitve katerega koli avtomobila naleteti.

Agenti M.A.Y.H.E.M. se zelo trudi zadeti določeno sladko točko junaka-strelca, polnega intenzivnega in strateškega igranja, lokov zgodb o likih in obilice šal. Naš zadnji potop v igro kaže vsaj na to, da so humor in liki že tam. Z naslovom, kot je M.A.Y.H.E.M., Volition poskuša spremeniti formulo, po kateri je znan, medtem ko igra na svoje prednosti. Zaenkrat se te prednosti – kot so smešni scenariji in nepozabni liki – zelo dobro obnesejo. Videli bomo, ali jih bo Volition lahko integriral v novo vrsto igre odprtega sveta, ko bodo agenti M.A.Y.H.E.M. lansira se 15. avgusta.