AEW Fight Forever prinaša nostalgijo po N64 po ceni

click fraud protection
Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Vzpon All Elite Wrestling ni le odlična novica za oboževalce rokoborbe, ki iščejo alternativo WWE; vznemiril je tudi ljubitelje rokoborskih iger. Tisti, ki so odraščali ob igranju iger, kot so WWF Brez milosti na Nintendo 64 čakajo na vrnitev k rokoborbi v arkadnem slogu, nekaj, kar Pogled 2 K na WWE, osredotočen na simulacijo ne dostavi. All Elite Wrestling: Fight Forever, debitantska igra promocije, nas bo vrnila v tiste nostalgične dneve slave.

AEW: Boj za vedno | Predstavitveni napovednik 2022

Toda ne bodite še preveč navdušeni. Medtem ko so bili novi posnetki, premierno predstavljeni ta teden, ki prikazujejo celotno tekmo, obetavni, je bilo predvajanje drugačna zgodba. Igro sem si ogledal na Gamescomu in odšel, nisem bil prepričan, kaj lahko pričakujem od končnega izdelka. Čeprav ima njegov pristop k arkadnemu rokoborbi potencial, AEW: Fight Forever bo potreboval precej poliranja, preden bo prišel v ring. Dober trik vas lahko pripelje tako daleč samo z množico.

Priporočeni videoposnetki

Jemanje udarcev

Da bi pravilno preizkusil igro, sem Kennyja Omego pomeril z Adamom Colom – nedvomno sanjski dvoboj. Kar je takoj od netopirja, je to AEW: Fight Forever res ne poskuša posnemati televizijske izkušnje v živo. Vhodi rokoborcev niso poustvarjeni, saj kamera prikazuje samo modele likov, ki za trenutek hodijo po klančini, preden udarijo po zvoncu. Ob ringu ni komentarjev, tako da boste med igro slišali le rjovenje množice in nekaj udarcev.

Nekateri oboževalci bodo morda uživali v tem skromnem pristopu, še posebej, če jih zares ne zanima simulacijski vidik iger, kot je WWE 2K22, toda zaradi pomanjkanja dodatnih podrobnosti je izkušnja nekoliko prazna. Če takšne velike ideje manjkajo v zadnji igri, katere druge bi lahko izločili s seznama?

Rokoborec udari svojega nasprotnika s kolenom v obraz.

Nič od tega ne bi bilo pomembno, če bi bila jedrna rokoborba na mestu, vendar se ne strinjam povsem s stilom igre N64-throwback. Med mojo tekmo se je zdelo, kot da večinoma samo izvajam udarce, medtem ko stiskam gumbe za napad. Desni sprožilec je namenski gumb za irski bič, smešno, vendar se mi je drugače težko spotakniti na veliko mesto. Če sem kdaj stopil na top rope, je bila to nesreča. In če mi je kdaj uspelo skočiti z njega, vam ne bi mogel povedati, kako to reproducirati.

(Pozneje v tednu bi se vrnil k predstavitvi z namenom, da bi jo obravnaval kot manj izkušnjo vzemi in igraj. Ko sem ubral bolj premišljen pristop v igri Hikaru Shida vs. Paula Wighta, še vedno sem prišel ven s podobnimi občutki. Posebej izstopa zanašanje igre na spopadanje za nastavljanje bolj bliskovitih potez, saj se zaradi tega večina velikih trenutkov zdi telegrafirana. Mislim, da to ni slabo in WWF Brez milosti oboževalci ga morda obožujejo, vendar se zdi nekoliko v nasprotju z eksplozivno, nepredvidljivo naravo dejanske rokoborske oddaje, na kateri temelji. WWE 2K22 se počuti kot igra AEW in AEW Fight Forever zdi se kot igra WWE.)

Moja tekma ni bila videti tako tekoča ali čista kot tista, ki jo je THQ Nordic pokazal na Gamescomu.

Premiki v zraku so tudi tista, kjer se začne nekoliko kazati janky stran igre. Ko dosežem visoko letečo potezo, se moj nasprotnik nerodno teleportira k meni, da se lahko zgodi načrtovana animacija. Igre WWE 2K imajo enako posebnost, vendar se je tukaj zdela bolj opazna. Tisti, ki upajo, da bo to čistejša alternativa igram 2K, bi verjetno morali pričakovati približno enako.

Majhne podrobnosti se tekom tekme začnejo seštevati. Na primer, zdi se, da je velikost modela znakov nekoliko pretirana, da bi zagotovila ta arkadni občutek. Vendar ima nekaj logističnih pomanjkljivosti. Ugotovil sem, da je bilo nasprotnika težko spraviti v položaj za zapenjanje, ne da bi lahko izsilil nenamerno pretrganje vrvi. Brcanje nasprotnika, ko je na tleh, je zaman, saj se zdi, da ti napadi preprosto niso povezani (oprostite, pete). Igra ima tudi poseben gumb za preobrat, vendar ni bilo jasno, kdaj naj ga pritisnem in katere poteze je mogoče izničiti.

Pogled na tekmo v igri AEW: Fight Forever.

Moja tekma ni bila videti tako tekoča ali čista kot tista, ki jo je THQ Nordic pokazal na Gamescomu. Bilo je primerljivo trdo, z nekaj velikimi točkami zunaj mene, ki so zaključili tekmo z enokrilim angelom (celo Cole, ki ga upravlja CPE, je dosegel samo eno vznemirljivo potezo). Po zaslugi 2K iger je serija WWE razmeroma dobra pri omogočanju igralcem, da sprožijo kul sekvence samo s pritiskanjem gumbov. Tistih se je zdelo daleč in malo vmes, kar se zdi nekoliko v nasprotju z naravo njegovega pristopa, ki je bolj »poberi in igraj«.

Za puriste bi to lahko bila dobra novica. Ni tako, kot da imajo stare rokoborske igre veliko pridiha, saj je starejša grafika res omejevala, koliko podrobnosti animacije je bilo možnih. AEW: Fight Forever vžigalice zagotovo čutijo vlogo, a nostalgična očala opravijo veliko dela. Novejši oboževalci, ki želijo igro AEW v polnem obsegu, bodo morda nekoliko zmedeni glede tega, zakaj je igra, ki naj bi sodila v 2020-a, tako trda kot igra iz 1990-ih.

Mislim, da to ni razlog za preplah, vsaj še ne. Zdi se, da THQ Nordic ve, da je treba igro še dodelati, saj še vedno ni določil datuma izdaje. Z nekaterimi prilagoditvami lahko popolnoma vidim, da uspeva kot nostalgična zabava. Zgradba, ki sem jo igral, se zdi zgodaj na enak način, kot so izgledali prvi napovedniki za igro. Toda kot vse, kar je povezano z AEW, je njegova resnična prednost v tem, da se popolnoma razlikuje od konkurenčne promocije rokoborbe. Morda bodo nekatere grobosti odpuščene, če lahko igra uspešno vrne žanru svojo slavo N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever je v razvoju za PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xin Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • 5 funkcij AEW: Fight Forever se mora ločiti od WWE 2K23
  • Vse napovedano na THQ Nordic Digital Showcase 2022

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.