Intervju 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

click fraud protection

Že od začetka je bilo jasno, da Call of Duty: Modern Warfare Remastered razvijalec Raven Software, ki ima najboljše ideje za posodobitev ikonične igre za več igralcev, kot je Call of Duty 4: Modern Warfare bi od svojih oboževalcev. Projekt ni bil objavljen, zato ekipa oboževalcev ni mogla zares vprašati, kaj si želijo, zato so si dobro ogledali Modern Warfare skupnosti. Prečesali so Twitter, Facebook, Instagram, forume Steam in kjer koli drugje, kjer so našli aktivne Modern Warfare igralci – »najtežji med najbolj hardcore«, kot je rekel direktor Raven Software Studio David Pellas – da bi ugotovili, kaj bi oboževalci resnično želeli od ponovne izdaje Call of Duty 4.

Ohranjanje izvirnega igranja Modern Warfare je bil glavni oblikovalski steber Raven v celotnem procesu prenove.

"Spoznali smo, da je to prekleto grozljivo, ker ni pomembno samo za nas," je Pellas povedal za Digital Trends v začetku tega meseca. »Pravzaprav obstaja res zdrava skupnost, na primer 20.000, ki še vedno precej redno igrajo na Steamu. To je noro, vendar jim je všeč.

Pellas je dejal, da nihče v Ravenu ni okleval, da bi prevzel projekt, vendar je bilo zastrašujoče - in studio se je močno zavedal, kako bi se lahko odzvala skupnost, vsaj na začetku. Čeprav bi bilo preoblikovanje sodobne klasike kot krmarjenje po minskem polju, so imeli eno glavno vodilo kar je nekoliko olajšalo iskanje čiste poti (vsaj na papirju): Niso imeli namena spreminjati način Modern Warfare dejansko igrali.

"Verjetno bi rekel, da je bilo redno tako:" V redu, ali bo to razjezilo oboževalca? "" je pojasnil Pellas. "Ampak mislim, da smo se pred to rešili zelo zgodaj z 'Ne zajebavaj se z igranjem' kot našim najemnikom številka ena, in to sovpada z Ravenovo mantro 'najprej igranje'."

Ohranjanje izvirnega igranja Modern Warfare je bil glavni oblikovalski steber Raven v celotnem procesu prenove. Sliši se preprosteje, kot je bilo - da bi prinesel Modern Warfare v sodobno dobo, razvijalec (in več podpornih studiev v Activisionovi stabilni Call of Duty, Beenox in Certain Affinity) nista samo posodobila teksture naslova Infinity Warda, ampak sta dejansko obnovil.

Vse v času

Modern Warfare Remastered je v bistvu predelava streljačine iz leta 2007, ponovljena s trenutno različico motorja Call of Duty, ki je sam po sebi posodobitev igralnega mehanizma, v katerem je bila zgrajena izvirna igra. V preteklih letih so studii Call of Duty predelali, izboljšali in razširili ta motor - danes se bistveno razlikuje od motorja, ki je bil uporabljen za izdelavo leta 2007 Modern Warfare.

Medtem ko je Raven imel vso izvirno izvorno kodo, modele, postavitve nivojev in animacijske podatke za Modern Warfare, ni bilo vse v igri primerno za nadgradnjo. Nekatere slike in animacije preprosto niso bile združljive s sodobnim motorjem, videz in občutek pa je Raven poskušal ustvariti s preoblikovanjem Modern Warfare na prvem mestu. Tako je razvijalec ustvaril nove modele in animacije.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Želeli smo se prepričati, da imamo pravilen čas, želeli smo zagotoviti, da imamo ta občutek v motorju," je dejal Pellas. »Torej, začenši s temi postavitvami in začenši z igranjem in časom, so naši inženirji ustvarili sistem, ki bi beležil vnose krmilnika. In naredil je primerjavo med tem, koliko časa je trajalo premikanje od začetka do zagona, koliko časa je trajalo, da ste pritisnili gumb da se dejanje dejansko odvija na (Xbox) 360, in to primerjajte s tem, kar je bilo na Xbox One in PlayStation 4.«

Zbiranje vseh teh časovnih podatkov je Ravenu dalo informacije, ki jih je potreboval za replikacijo Modern Warfare z modernejšim videzom in občutkom. Njegova predanost igranju pa je pomenila, da razvijalci niso mogli rezati nobenih ovinkov ali narediti nobenih nepotrebnih sprememb; ne glede na vse, Modern Warfare Remastered se je moral počutiti kot izvirnik. Čas je moral biti čim bolj enak, je dejal Pellas.

Lahko vam povem, da mislim, da je to stotinka sekunde - v nekaj stotinkah sekunde - sva si enaka v času ...

»Lahko vam povem, da je to stotinka sekunde - v nekaj stotinkah sekunde — časovno smo identični s stvarmi, kot so ADS-ji (Aiming Down Sights) in stvari, kot je mantling,« je dejal. »Vendar smo jih tudi izboljšali, tako da so vizualno videti bolj moderni ter delujejo in se obnašajo, kot bi od njih pričakovali današnji igralci. Za mantling smo dodali animacije, tako da lahko namesto, da samo tečete do nečesa, pritisnete gumb in predvajate animacijo, ki jo želite premakniti, nato pa spet poberete in tečete. zdaj teci k njemu in če pritisneš gumb, boš dejansko položil roko na predmet, ki ga poskušaš prekriti, se plazil po njem, kot bi v sodobni igri, in potem lahko obdržiš premikanje. Čas je popolnoma enak, vendar so vizualni elementi nadgradnja, ki smo jo naredili v zvezi s tem.«

Kjerkoli je Raven spremenil animacije, je Pellas dejal, da je najprej poskrbel, da spremembe na noben način ne bodo spremenile časa izkušnje igranja. Torej do stotink sekunde, je dejal, bi moral Modern Warfare Remaster delovati natanko tako, kot pričakujejo oboževalci Modern Warfare - vendar v bistvu z lepšimi, privlačnejšimi in modernejšimi vizualnimi elementi.

Toda kozmetične spremembe, medtem ko poskušajo poustvariti občutek izvirnika, so ustvarile nove izzive. Obstajajo elementi Modern Warfare ki jih imajo igralci za ikonične, je dejal Pellas, zato je studio želel poskrbeti, da bo ohranil tudi te, hkrati pa še vedno izboljševal in posodabljal igro.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

Eden od primerov, ki jih je uporabil Pellas, je bil namerilni namernik z ostrostrelsko puško Modern Warfare, ki na zaslonu prikaže prekrivko, ki predstavlja strelni daljnogled. V izvirni igri, je dejal Pellas, je animacija približevanja daljnogleda igralčevemu očesu šla le približno četrtino poti, preden se je prekrivanje daljnogleda "postavila" na svoje mesto. Mnogi igralci so imeli to za klasiko Modern Warfare element, je dejal.

"Strinjam se, da je to klasika," je dejal Pellas. »Vendar, ko smo to naredili in ga postavili tja, ni bilo videti dobro – res je bilo videti zastarelo in ni bilo videti kot s to igro je sodil v ta sodoben prostor, še posebej z vsemi drugimi izboljšavami, ki smo jih naredili način. Ugotovili smo, kakšen je čas za ADS, in rekli smo: »Od tega ne moremo odstopati znotraj našega meje.« In ustvarili smo animacijo, ki se premika navzgor in se zdi bolj naravna, ker ste nekoliko povezani s svojim orožjem malo več. In še vedno poskoči, v zadnjem trenutku boste opazili, da še vedno poskoči, ker se nam je zdelo, da je to pomemben del tega, vendar smo na koncu naredili več animacije v to.«

Krepitev "pravega namena"

S pravili za občutek igranja Modern Warfare Remastered Uveljavljena Raven je želela poustvariti zelo priljubljeno enoigralsko kampanjo v igri in številne njene dobro znane klasične trenutke. — trenutki, kot je detonacija jedrskega orožja, ki jih igralec doživi iz prvoosebne perspektive, ali beg pred potopitvijo ladja.

Pellas je dejal, da je Raven tesno sodeloval z Infinity Wardom, studiem, ki stoji za izvirnikom Modern Warfare, da dobijo še eno ključno informacijo, potrebno za njihov projekt: Kaj je razvijalec prvotno nameraval ustvariti ali posredovati z ravnmi, prizori in srečanji v igri.

Call of Duty Modern Warfare Remastered

"Mislim, da smo bili za kampanjo [za enega igralca] vsekakor bolj liberalni z našimi animacijami in dodatki, dokler so krepili pravi namen trenutka," je dejal Pellas.

Cilj teh sprememb je, da se igra počuti tako, kot se je vedno – pa tudi, da jo prehitimo za desetletje, z vsemi igralnimi dodatki, ki pridejo zraven.

Pellas je na primer omenil enega od kinematografskih trenutkov v filmu "Shock and Awe". Modern Warfare misija, v kateri je jedrsko orožje detonirano, kar povzroči strmoglavljenje helikopterja, v katerem se igralec vozi - in povzroči, da je še en vojak v kaosu izsesan iz vrat helikopterja. Raven je prizorišču dodal prvoosebne animacije, vendar je bil previden, da je ohranil prvotni namen Infinity Warda.

"Mislim, da smo bili za kampanjo [za enega igralca] zagotovo bolj liberalni z našimi animacijami."

"V našem 'Šok in strahospoštovanje' boste dejansko videli prvoosebno roko, ki se dvigne in poskuša blokirati svetlobo, ki vam blesti v očeh," je dejal. »Torej vidite 'božje žarke', ki gredo skozi roko, in prav tako boste videli, da v tistem trenutku, preden tega tipa izsesajo, dejansko sežete, da bi ga zgrabili, ker lahko vidite, kako gre. In potem, ko gre, ne poskušamo spremeniti pripovedi in vnesti nečesa, česar v resnici ni bilo, ampak želeli smo poudariti, da naj bi bil to čustven trenutek, in IW je želel, da je čustven trenutek."

In v praksi, Modern Warfare Remastered je precej impresivno. V primerjavi z letošnjim Call of Duty, Neskončna vojna, Modern Warfare Remastered ima drugačen, bolj premišljen tempo. Kljub temu se nekako počuti kot doma v sodobnem strelskem prostoru.

Zdi se, da se tudi tisti zagrizeni oboževalci, ki jih je Pellas želel soditi, dobro odzivajo na to. Na dogodku oboževalcev tega meseca Call of Duty XP je bilo mogoče slišati kar nekaj oboževalcev, ki so tavali po dvoranah in razpravljali o tem, kako navdušeni so bili nad Ravenovim delom. Pellas je to rekel, medtem ko sta on in studio vedela Modern Warfare Remastered je šlo dobro, ko so ga delili v preizkusih igranja z drugimi razvijalci Call of Duty, je bilo še vedno težko najti dejanske igralce, ki uživajo v naslovu.

»Upajmo, da bo ta tobogan poznan igralcem iger, ki so ga že preizkusili,« je dejal Pellas, »vendar zdelo se bo moderno in danes bo sodilo v prostor ljudem, ki mu morda prej niso bili izpostavljeni.«

Priporočila urednikov

  • Ostrostrelci z enim strelom se vračajo v Call of Duty: Warzone 2.0 za sezono 3
  • Najnovejša posodobitev Warzone 2.0 ne obravnava veliko težav, dodaja pa več svežnjev
  • Elden Ring, Modern Warfare II znižan v veliki praznični prodaji za PlayStation
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 vsebuje najbolj neprijetno nalogo v seriji doslej
  • Call of Duty: Warzone Caldera je v živo, vendar je hujše, kot smo se bali