Reakcija EA Play 2017: All-In on Drama, ne glede na to, ali je smiselna ali ne

click fraud protection
e3 tiskovna konferenca ea zgodba igre madden18hed
Če je obstajala tema, ki je združevala vse prikazano na dogodku Electronic Arts E3, je bila to drama.

Od Madden NFL 18, letna ponovitev nogometne franšize EA, ki nosi podnaslov, ki se osredotoča na znake "Longshot,« na Hitri in drzni-všeč Need for Speed: Payback, je vsaka igra, ki jo je prikazal EA, osredotočena na znake spredaj in na sredini.

Priporočeni videoposnetki

Kot zagotovo je osvežujoč. Ker je zgodba v igrah tako pogosto pomanjkana, so liki pogosto šibki in premalo postreženi celo v naslovih, ki jih najbolj temelji na zgodbi. Različica Madden ki pripoveduje zgodbo o igralcu, ki se bori za svojo pot v ligo, ali a FIFA igra o superzvezdi, ki se spopada s slavo, prinese vidike žanrov, ki jih običajno prezrem, a me nenadoma zelo zanimajo.

Težava je v tem, da nisem prepričan, ali verjamem.

Spremljajte videoigre poljubno dolgo in naučili se boste nezaupati v neskončne oblikovalske sanje razvijalcev. Realnost razvoja iger na delu pogosto vodi do večjih sprememb v igrah, zaradi katerih so napovedniki zastareli. Posledično so igre v napovedniku pogosto videti enosmerne in izpadejo zelo drugače, ko dejansko imate krmilnik v rokah.

Vendar je težko ne biti zaintrigiran.

Dobre zgodbe o igrah je težko najti

Igre imajo pogosto težave z razvojem dobro zaokroženih likov. V vsaki igri obstaja pritisk in poteg med tem, da igralcem omogočite svobodo, da spodbujajo svoje izkušnje, in podajanjem informacij o željah likov, ki vodijo njihove zgodbe. Posledica tega je, da se mnoge zgodbe o video igrah zdijo napol izpolnjene: pogosto vas zaplet potisne k naslednjemu streljanju, naslednji tekmi ali naslednji uganki. Če nivo, ki je bistvenega pomena za zgodbo, ne deluje z vidika igranja, je zgodba tista, ki se spremeni – pogosto v svojo škodo.

EA je na tiskovno konferenco spustil številne zanimive stvari, ki nakazujejo večji poudarek na zgodbi kot v preteklih letih.

Toda EA se v zadnjem času osredotoča na uporabo video iger za poglobitev v dramo. The Battlefield Predvsem franšiza je naredila nekaj zanimivih stvari s tem, da igralce ni samo postavila v nore situacije bojevanja, temveč jim je dovolila, da se naselijo v posebnih, edinstvenih likih. Battlefield Hardline želel povedati kriminalno dramo zgodbe, v kateri morajo policisti iti zunaj zakona, da bi se spopadli s skorumpiranimi oblastmi. Battlefield 1 celotno kampanjo za enega igralca preživi v izkušnji prve svetovne vojne skozi zgodbe in izkušnje več zelo različnih likov.

Sporno je, ali tem igram dejansko uspe premostiti pripovedovanje zgodbe z zamislijo o interaktivnem sodelovanju v prvi – to je velik izziv, s katerim se srečujejo videoigre, saj se ne poskušajo napolniti z nekakšnimi filmskimi izrezi, da bi se razšli igranje. Toda dejstvo, da se EA trudi s toliko svojimi igrami, med katerimi je več naslovov, ki so bili obtoženi je le malo več kot letne izboljšave in posodabljanje seznama, kar je dovolj, da igralce pripravi do tega, da sedejo in sprejmejo opaziti.

EA je na tiskovno konferenco spustil številne zanimive stvari, ki nakazujejo večji poudarek na zgodbi kot v preteklih letih. Verjetno največji, najbolj fascinanten dodatek je bil Mesečina’s Mahershala Ali, ki se pojavlja v Madden 18. Kot oče igralčevega lika, ki ga je navdihnil, da je lovil sanje o ligi NFL, je Ali močan napadalec, ki bi lahko zgodbi prinesel resno težo. Toda igranje ni pripovedovanje zgodb, kar lahko potrdijo številne zvezdniške igre. Vsaj nakazuje naložbo EA v drugačni smeri kot podoba Toma Bradyja ali pripelje igralce v studio, da gibljivo zajamejo svoja praznovanja v endzone.

Vojna zvezd: Battlefront II Tokrat vsebuje celotno kampanjo, ki prikazuje zgodbo iz perspektive cesarskega častnika in njene enote, ki se začne z uničenjem Zvezde smrti leta Vrnitev Jedija. NBA v živo 18 omogoča igralcem, da ustvarijo lik, nato pa jih popeljejo skozi ustvarjanje ugleda na igrišču in izven njega na način, da zdi se osredotočen na ustvarjanje osebnega lika, ki ni le košarkar, ampak se povzpne v rang superzvezda.

Velike zgodbe ne morete ponarediti

Vprašanje je, ali je ta osredotočenost na značaj in dramo res v središču teh iger, ali pa je to le zorni kot, ki poskrbi za vznemirljivo tiskovno konferenco in filmske napovednike, ki jih je mogoče plačati. Konec koncev, Battlefield 1 še vedno gre predvsem za velike bitke za več igralcev. Tako je Vojna zvezd: Battlefront. The Madden franšiza je simulacija športa, pogosto proti prijateljem in drugim igralcem na spletu. Enako z FIFA in NBA v živo. in Need for Speed je v preteklosti imel nekaj prepričljivih stvari tipa policaji in roparji, vendar franšize nihče ni obtožil, da dviguje interaktivno pripovedovanje zgodb.

In glede na to, da je veliko teh zgodb dodanih športnim franšizam EA-jevih krav molznic, je težko ne dvomiti o možnostih. Madden je tako pogosto obtožen, da leto za letom prodaja isto igro z nekaj izboljšavami, ker se EA ne želi vmešavati v dobro stvar. Vključiti zgodbo o Mahershali Aliju v vašo izjemno stabilno nogometno franšizo – to je vmešavanje.

Kljub temu je možnost eksperimentiranja vznemirljiva. EA s svojimi franšizami za več igralcev počne to, kar je toliko razvijalcev in založnikov počelo s svojimi franšize za enega igralca le nekaj let nazaj: eksperimentiranje v upanju, da bi pristali na nečem, kar ujame ogenj. Še ne tako dolgo nazaj so se v industriji iger govorile o igrah za enega igralca, ki se bližajo izumrtju. Osvežujoče je videti velikega založnika, ki na svoji celotni tiskovni konferenci E3 promovira globoke, dramatične zgodbe enega igralca, ki temeljijo na likih, za svoje največje franšize.

Povedano s tem: verjel bom, ko bom dejansko igral nekaj teh iger.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.