Destiny DLC prinaša lekcije, ki bi lahko vodile do večjih popravkov

click fraud protection
lekcije destinys najprej dodaj prinesi večje popravke neskončno plen grind destiny temno pod 1
Nekaj ​​je narobe z Usoda.

No, marsikaj je narobe Usoda (vsaj toliko kot jih je prav), vendar je to nekaj, kar običajne igralce tedensko razočara. Vedno znova lovijo najboljše nagrade za najtežjo misijo v igri, Stekleni trezor, in spodletijo, vedno znova jih premagajo smešno skope stopnje padanja plena.

Ali namerava Bungie to popraviti? To je odvisno od vas, kot Usoda vodja skupnosti David »Deej« Dague je za Digital Trends povedal na Sonyjevi PlayStation Experience v Las Vegasu. Novo izdani prenosljivi paket vsebine igre, The Dark Below, je tako poligon kot nova stvar, s katero se lahko igrate.

Destiny - Dark Below 2

»[Nova racija 'Crota's End'] je bila zasnovana tako, da je bolj nagrajujoča izkušnja v smislu plenilskih tabel [ki narekujejo, kako se razdelijo kapljice]. Poskušamo ustvariti napad, ki je malo bolj radodaren z opremo, ki jo boste zaslužili,« Deej je dejal in opozoril, da bodo najboljše nagrade še vedno omejene na trdi način racije, ki naj bi se začel leta januar.

Priporočeni videoposnetki

Na tone igralcev še vedno manjka plen, ki ga želijo, kljub temu, da igrajo Vault of Glass tako pogosto možno - kar je enkrat na teden ali dvakrat za tiste, ki ga izvajajo na običajnih in trdih nastavitvah - od

Usoda in Bungie je priznal, da tabele verjetnosti za to misijo niso takšne, kot bi morale biti. S Crota’s End in na novo prilagojenimi verjetnostmi obstaja upanje, da igralci ne bodo dobili enakega stvari znova in znova, medtem ko zamujajo tisto, kar resnično iščejo, kot to počnejo mnogi v trezorju Steklo.

Zakaj torej ne bi posodobili tudi tabel plena za Vault of Glass?

lekcije destinys najprej dodaj prinesi večje popravke neskončen plen grind destiny temno spodaj 3
halo destiny bungie zajema okusno obliko kulturni šok temno pod 4

"Ne morem obljubiti nobenih obljub o steklenem trezorju ali o tem, kako bo sistem nagrajevanja drugačen ali kako ga bomo še naprej ponavljali," je dejal Deej. »Še vedno bomo videli, ali bomo ponovno obiskali stekleni obok z enakim razmišljanjem. Kot vedno radi damo nekaj v roke igralcem in vidimo, kako se na to odzovejo, in to nas bo naučilo, kako lahko najbolje napredujemo.”

To morda zveni kot neumni PR govor, vendar je Bungie naredil dovolj napak Usoda da lahko vsak predani igralec, ki razmišlja o tem, ceni novo odkrito previdnost razvijalca. Zadnja napaka Bungieja je vključevala spremembo načina nadgradnje eksotičnega orožja, nato pa napoved še bolj drastične spremembe dni kasneje — medtem ko so igralci medtem zapravili veliko časa in sredstev za predmete, katerih napredovanje bo kmalu ponastaviti.

"Poskušamo ustvariti napad, ki je nekoliko bolj radodaren z opremo, ki jo boste zaslužili."

»Čas te objave teh informacij ni bil idealen,« je priznal Deej. »Toda velikokrat te informacije postavimo v ospredje, ko so pripravljene, veš? Ti procesi in ti postopki se dogajajo vzporedno z razvojem, vzporedno z osnovnim upravljanjem skupnosti.”

»Obstaja čas, ko morate pripraviti opombe o popravkih, in obstaja čas, ko predlagate, kaj bodo prinesle naslednje spremembe. Zato iščemo svoj ritem pri dajanju informacij ljudem na način, ki jim omogoča načrtovanje izvedbe teh sprememb. In potem so časi, ko je res najbolje, da preprosto izdate popravek in rečete: 'Pojdi tja in nam povej, kaj misliš.'«

Dokler The Dark Below, se je veliko igralcev že začelo spopadati z njegovimi izzivi, vključno s Crota’s End. Upajmo, da ne bo minilo dolgo, preden bo Bungie ugotovil, ali igralci uživajo v novem sistemu plenjenja in ali je treba spremembe uporabiti retroaktivno za Vault of Glass. Toda Deej pravi, da igralci ne bi smeli biti preveč vneti, da bi takoj skočili v nov napad.

Destiny - Dark Below 5

»Zanimiva stvar o The Dark Below zame je to zagotovo najbolj poenotena izkušnja, ki smo jo dali v roke igralcem doslej,« je dejal.

»Vsaka nagrada, Strike in racija služijo isti temi. Racija je torej res končna igra, ne samo po imenu, ampak je res zaključek te pripovedi. Torej, ko boste igrali v Crota's End, boste razumeli, kaj je na kocki in zakaj poskušate ubijte tega zadnjega šefa, ker je vse, kar ste naredili do te točke, temu dalo nekaj konteksta.«

"Vsaka nagrada, Strike in racija so tam, da služijo isti temi."

V Crota's End vam ni treba priti zelo daleč, da ugotovite, da ves ta kontekst v resnici ni potreben. Nekateri mehaniki iz The Dark Belowmisije nove zgodbe se sicer pojavljajo v napadu, vendar so precej samoumevne, tudi če teh misij še niste igrali, medtem ko so bolj zmedene (in verjetno najboljše) uganke v napadu tiste, ki sploh niso bile predvidene – tako kot Vault of Steklo. In kar zadeva pripovedni kavelj, tudi tega ni preveč težko ugotoviti: tam ste, da ubijete Croto. On je slab človek. Duh.

Stekleni trezor je bil zasnovan tako, da se počuti kot ločena izkušnja, ki so jo morali igralci »zaslužiti«. prav« za igranje in »želimo imeti enako občutljivost pri tem, kako se ljudje lotevajo Crota's End,« je rekel Deej. Toda "če ste varuh 30. stopnje in imate nadgrajeno zbirko orožij, zaradi katerih se počutite kot bedak, ste dobrodošli, da prvi dan skočite v ta napad," je nadaljeval. "Bilo bi podobno kot branje zadnjega poglavja knjige, vendar lahko."

In ko pride do Usoda, nedvomno številni igralci ne bodo imeli nič proti, če preskočijo do konca.

Priporočila urednikov

  • Kako ustvariti klan v Destiny 2 in kam naprej

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.