'Destiny 2' Leviathan Raid Strateški vodnik

Prvi napad v Usoda 2, Leviatan, je najtežja vsebina, kar jih je igra doslej dala na voljo. Večurna večstopenjska bitka zahteva ekipo šestih igralcev - več kot kar koli drugega, kar boste počeli v Usoda 2 — in zahteva, da ste na vrhu svoje igre z a priporočena raven moči vsaj 270. Velik del vsakega napada vedno znova umira, da bi ugotovil, kaj storiti, vendar lahko te ure preskočite z našim priročnim Usoda 2Leviathanov napad vodnik.

Od strategij za vsako srečanje do tega, kaj lahko pričakujete od sovražnikov, s katerimi se boste soočili, imamo vse. Tako počistite Leviathanov napad hitro in učinkovito z vsemi svojimi Usoda 2 prijatelji.

Vsebina

  • Priporočena oprema
  • Tako se začne... Leviathan Castellum
  • Kraljevski bazeni
  • Vrtovi užitka
  • The Gauntlet
  • Cesar Calus

Priporočeni videoposnetki

Priporočena oprema

Na splošno želite, da je vaša raven moči tako visoka, kot jo lahko dosežete za napad. Priporočena raven je 270, vendar je višja očitno boljša in ekipe v 280-ih bi morale imeti možnost obvladovanje nekaterih težjih delov napada, ki povzročajo škodo, veliko lažje kot ekipe z nižjimi številke. Vredno je vložiti čas

s seboj prinesite vrhunsko opremo.

Povezano

  • Fortnite Artifact Axe: kako uničiti kamne in najboljša lokacija
  • Vodnik po zaposlitvah v Final Fantasy XIV: katera služba je prava za vas?
  • Resident Evil 4: kako ponarediti Ramonov portret

Poleg tega boste ugotovili, da velik del napada vključuje srečanja z težkimi sovražniki od blizu, zato je zanesljivo orožje z veliko škodo v veliko pomoč. Obstaja tudi nekaj eksotičnega orožja, ki se zdi posebej usmerjeno v napad.

Podganji kralj

Težko je odkleniti bočno orožje Rat King Exotic, a če vam in vaši ekipi to uspe, je to odlično orožje, ki ga imate s seboj. Je hitro in učinkovito kinetično orožje, vendar je njegova najboljša lastnost ta, da poveča moč za vsakega igralca, ki ga prav tako uporablja. To pomeni, da lahko podganji kralj med napadom pridobi do šestkrat več moči.

Skyburnerjeva prisega

To protikabalsko energijsko orožje je v osnovi zasnovano za napad. Je nekoliko počasen, vendar je lahko priročen v številnih situacijah, še posebej proti koncu napada. Povzroča dodatno škodo, ko ciljate navzdol, lahko strelja v popolnoma samodejnem načinu in ignorira ščite Cabal Phalanx, ki so tisti nadležni ščiti proti nemirom, ki jih nekateri sovražniki nosijo s seboj. Sovražniki falang so še posebej moteči v zadnji fazi napada in pištola, ki lahko te tipe brez težav ustreli, je lahko zelo priročna.

Curtain Call

Preudarna uporaba močnega orožja je ključna za preživetje na krovu Leviathana, Curtain Call pa je izjemno koristen v mnogih primerih. Njegove močne rakete eksplodirajo v dodatne kasetne bombe, ki se razširijo in povzročijo opustošenje na velikem območju. V delih napada, kjer se morate boriti z veliko težkimi sovražniki naenkrat, vam lahko zelo pomaga kup velikanskih eksplozij.

Tako se začne... Leviathan Castellum

Vaša prva naloga v napadu je najti pot skozi vhod, ki se bo nenehno polnil s sovražniki. Pravzaprav se boste odpravili na tri različne lokacije v Leviathanu, razen če boste našli skrivne poti skozi podzemlje ladje se boste nenehno vračali v vhodno sobo, da bi odprli vrata vsakemu novemu srečanje.

Pojdite skozi sobo, dokler ne najdete vrat z majhnim belim svetlečim pečatom pred njimi (glejte posnetek zaslona spodaj). Na to lokacijo boste morali prinesti tri ključe, da odprete vrata za seboj. Na pečatu so trije simboli, od katerih bo eden prikazan kot hologram, ki lebdi nad tlemi. Hologram kaže, kateri ključ morate dobiti in katerega sovražnika morate ubiti, da ga dobite.

Po sobi so štirje simboli pred vrati, kjer se bodo pojavili sovražniki. kelih; dve bojni sekiri prekrižani; zver; in sonce. Upoštevajte te simbole, saj se boste z njimi veliko ukvarjali med napadom. Simbol holograma na pečatu bo pokazal, do katerih vrat se morate odpraviti.

Ves čas se bo soba polnila z različnimi sovražniki-minioni. Razdelili se boste v dve ekipi. Pustite približno štiri ljudi pri pečatu, da ga zaščitite, in pošljite dva druga človeka v sobo, da ulovita ključe. Pojdite do vrat, ki jih označuje hologramski simbol, kjer boste našli različne sovražnike Kabale in enega večjega tipa z rumeno vrstico zdravja, imenovanega Standardni nosilec. Ubijte ga in izpustil bo ključ, ki ga potrebujete, nato pa ga boste morali dvigniti in teči nazaj do pečata.

Ko imate svoj prvi ključ, se bo pojavila nova vrsta sovražnika in pečat za pečat, imenovan Standard Liberator. Trdnejši so od običajnih legionarjev in se prebijajo naravnost proti pečatu, ki blokira vrata. Če Osvoboditelj pride do pečata, bo ukradel zadnji standard, ki ste ga prinesli v ključavnico, zato ga boste morali ponovno ujeti. Zato morate za zaščito pečata pustiti več članov ekipe. Boj bo težak in sčasoma postaja vse težji. Posledica tega je, da vam stanje na pečatu daje moč volje, zaradi česar ste nekoliko bolj učinkoviti pri obrambi.

Vsake toliko časa, ko ubijete standardnega nosilca, boste v spodnjem levem kotu zaslona videli obvestilo, da se je pojavil konzul. To so nenavadni fantje Psionskega videza, ki lebdijo v okroglih kroglah in se pojavljajo na določenih točkah po sobi. Ko se v sobi pojavi konzul, morate poslati nekoga, da ga poišče in ubije, tako da priteče in uporabi bliskoviti napad znotraj njegovega mehurčka. Če tega ne storite, bo konzular izstrelil neranljive ščite, ki bodo zaščitili nosilce zastave in osvoboditelje zastave.

Vredno si je zapisati, kako izgledajo konzuli (včasih imenovani tudi projekcije), ker z njimi se boste morali veliko ukvarjati med celotnim napadom in vedno jih je treba čim hitreje ubiti mogoče.

Če ubijete tri zastavonoše in prinesete njihova zastava nazaj na pečat, se bodo odprla prva vrata, ki vam bodo omogočila, da se odpravite do kraljevih bazenov.

Kraljevski bazeni

Zaradi kraljevih bazenov je Castellum videti precej preprost in ukroten v primerjavi. To je vaša prva težka bitka v napadu z veliko mehanikami, ki zahtevajo, da vsak član vaše Fireteam prevzame določeno vlogo.

Soba je velik kvadrat in v vsakem od štirih kotov so štirje emblemi, ki ste jih videli v Castellumu: prekrižane sekire, sonce, kelih in zver. Vsak je postavljen sredi bazena jedke vijolične vode, ki vas bo poškodoval, če stojite v njem, z veliko verigo pred seboj.

Na sredini sobe je še en emblem in trije sklopi verig, ena zadaj in dve v vogalih. Ti trije nizi verig v osrednji sobi so vaš pravi cilj za to sobo. Sčasoma bo vsak od treh kompletov dvignil tri cisterne iz vode v sobi in morali jih boste ustreliti. Več o tem pozneje.

Če želite dvigniti te verige, boste morali poslati štiri igralce, da stojijo na emblemih v kotih sobe, enega za vsak emblem. Na vsakem emblemu se pojavi krogla, ki, ko se je dotaknete, odda učinek, ki vas ščiti pred jedko vodo.

Za vsakega od teh štirih igralcev, ki stojijo na emblemu, počasi dvignejo verige v vsakem kotu sobe. Verige morate dvigniti, dokler se ne zaskočijo, kar bo dvignilo cisterne v osrednji sobi. To je počasen proces in med tem se boste borili z roji sovražnikov. Za štiri igralce na emblemih pa so velika težava Kopalci.

Iz jame verige v vsakem kotu plezajo ogromni sovražniki z rezili, imenovani Kopalci. Odposlati jih je treba hitro, ker jih je težko uničiti. Najboljši način za to je z močnim orožjem, kot so metalci granat (in naša ekipa je ugotovila, da so meči izjemno učinkoviti). Naj vas ne skrbi, da boste na Kopalce odvrgli strelivo za močno orožje, saj bo vsak od njih rutinsko odvrgel strelivo za močno orožje, da vas oskrbi. Pravzaprav je bistvenega pomena, da svoje strelivo ves čas napada s pametnimi prijemi ohranjate na tekočem.

Ko stojite na svojem emblemu, se bo buff, ki vas ščiti pred škodljivo vodo, obrabil. Tukaj nastopita druga dva igralca v vaši Fireteam. Edino mesto za ponovno polnjenje buffa je sredinski emblem, kjer se nenehno ponovno rodi. Potrebovali boste enega od zadnjih dveh varuhov, ki visita na sredini sobe, da zgrabi buff in se nato odpravi do vašega emblema, da vas zamenja in nadaljuje z dvigovanjem verige.

Bazeni na enem koncu sobe so na višji nadmorski višini kot na drugi in na tej višji nadmorski višini prvi pridejo kopalci. Torej na vsaki strani sobe ustvarite rotacijo, v kateri je vedno igralec, ki obnovi svoj buff in se odpravi k emblemu, da nadomesti enega od igralcev, katerih buff bo kmalu zmanjkal.

Videti bo takole.

Dva igralca v sredini sobe bosta želela izbrati eno stran (levo ali desno), zgrabiti buff iz sredinskega emblema in se nato najprej odpraviti v bazen višje višine, da zamenjata tega igralca. Igralec, ki zapusti višji bazen, nato zgrabi vodno zaščito iz osrednje sobe in očisti vse sovražnike, ki jih lahko zraven pot, preden stečete do spodnjega bazena in tam zamenjate igralca (in tudi pomagate z njihovim kopalcem, ki bo prišel do potem). Igralec na spodnjem bazenu se nato odpravi v sredino, odbije in zamenja igralca na zgornjem bazenu. Nadaljujte s to rotacijo, dokler ekipa ne ubije treh kopalcev na vsakem bazenu; če ste nekoga ves čas držali na emblemu, bi se morale vse verige zakleniti na svoje mesto. V nasprotnem primeru se boste morali še naprej truditi in prenašati več kopalcev.

Ko so verige zaklenjene, se morajo vsi odpraviti v osrednjo sobo in očistiti dodatne sovražnike, preden štirje igralci stopijo na osrednji emblem, kjer čaka vodni zaščitnik. Če delajo kot ekipa, bi morali ti štirje svoj ogenj usmeriti na eno cisterno, da jo odstranijo (najboljši način za to je, da izberemo ukaz za uničenje cistern pred časom, tako da vsi vedo, kam streljati in kdaj). Moral bi biti sposoben odstraniti en niz treh cistern, preden zmanjka vašega vodnega zaščitnega učinka. Ko se to zgodi, hitro pojdite iz vode, da se ne poškodujete preveč.

Zadnja dva igralca, ki ne streljata v cisterne, sta na dolžnosti ubijanja sovražnika. Kopalci se bodo pojavili v sobi, da bi napadli ljudi v središču sobe, občasno pa se bodo pojavili tudi fantje iz projekcije lebdeče krogle. Dva igralca, ki ne streljata s cisternami, morata obdržati te sovražnike, da zaščitita ljudi v vodi.

destiny 2 leviathan raid royal pools

Tukaj boste morali vsi igrati svojo igro, saj je smrt strogo kaznovana. Pri vsakem srečanju bodo igralci opazili, da imajo v spodnjem desnem kotu zaslona žeton oranžnega kroga. To je njihov znak vstajenja. To pomeni, da lahko samo enkrat oživite drugega člana ekipe. Vsakega igralca je mogoče večkrat oživiti, vendar ima vsak igralec samo eno oživitev. Ko med srečanjem obudite igralca, ga ni več – kar pomeni, da lahko v vsakem srečanju utrpite le šest smrti.

(Prav tako boste želeli opozoriti, da če kdo umre v kraljevih bazenih, izgubi svojo zaščito pred vodo, zato mora vsakdo, ki je bil ubit med streljanjem v cisterne, takoj ven iz vode.)

Kraljevski bazeni so precej preprosti in ko ustavite ritem vrtenja, so tudi jasni odstraniti sovražnike in se navaditi na spuščanje kopalcev z odmerkom streliva za močno orožje, bi moral boj potekati precej hitro.

Ko odpravite srečanje, se boste morali bodisi vrniti do Leviathan Castelluma, da odprete sosednja vrata, bodisi poiskati pot v Leviathan Underbelly, mreža tunelov in sob, v katerih so skrite ladijske skrinje z zakladom, in ponujajo številne bližnjice do napad. Tam spodaj pa je zmeden labirint, ki ga še vedno nismo povsem rešili.

Leviathan Castellum, 2. del

Vrnite se v Castellum in poiščite pečat, da odprete naslednja vrata, na katerih bi moral biti emblem Zveri. Ponovite postopek kot zadnjič, tako da pošljete ekipo dveh igralcev, da poiščeta in zajameta standarde, ki jih potrebujete za odpiranje vrat, medtem ko ostali štirje ščitijo pečat.

Vrtovi užitka

Vaša naslednja postaja je megleno območje, polno rastlinja, znano kot Pleasure Gardens. Ko vstopite, boste morali ubiti več legionarjev in lovskih psov, ki tečejo naokoli, toda ko bodo očiščeni, se boste lahko pobliže osredotočili na teren, preden začnete srečanje. Mnogi od teh legionarjev odvržejo strelivo za močno orožje, zato se boste želeli prepričati, da ste napolnjeni.

Cilj Pleasure Gardens je ubiti šest bojnih psov, ki bodo tavali po okolici in vas poskušali najti. To je prikriti izziv: premikati se boste morali po Pleasure Gardens in se izogniti temu, da bi vas opazili psi, da boste lahko zbrali več navdušencev nad škodo, ki jih boste uporabili proti njim. Brez navdušencev boste težko ubijali pse, zato je zahrbtnost nujna.

Razdelite svoj Fireteam v dve skupini – štirje ljudje, ki se bodo sprehajali po tleh in zbirali navdušence, in dva, ki bosta zahtevala dva dragulja, ki se pojavita v središču sobe, pod kipom cesarja Calusa. Osebi z dragulji se bosta povzpeli na vrh skal in stebrov, raztresenih po sobi. Njihova naloga je usmerjati zemeljsko ekipo, da jim pomaga preprečiti, da bi jih opazili psi.

Če vas opazijo psi, imate približno 30 sekund, da jim naredite nekaj škode, preden se umaknete v zlato kupolo na sredini sobe, ki je varna soba. Ko hrt zagleda člana ekipe, začne psionsko tuljenje, ki bo sčasoma izbrisalo celotno ekipo, razen če ste na varnem v kupoli. Ko se to zgodi, je kupola dostopna samo skozi zgornjo loputo, zato ne pozabite skočiti in plezati na poti nazaj in pohiti. Varna soba bo dostopna trikrat, vendar imate samo šest skupnih vstajenj za to srečanje, tako kot zadnje.

Ko poberete dragulje, usmerite pozornost na osem vijoličnih cvetov, ki so raztreseni po približno simetrični sobi ovalne oblike. Dva naenkrat se bosta pojavila, eden na levi strani sobe in eden na desni. Začenši v sredini, znotraj sobe v obliki zlate kupole s kipom na njej, bodo štirje ljudje v ekipi na tleh pobrali rumene krogle, imenovane cvetni prah. Ekipa na tleh mora prinesti vse štiri krogle do vsake rože.

Ko prispejo, bo eden od ljudi, ki drži dragulje, stal v enem od svetlobnih stebrov, ki se pojavljajo po sobi na vrhu kamenja in drugih odpadkov. Medtem ko stojijo na svetlobi, lahko držala za dragulje izstrelijo žarek sončne svetlobe na cvetove, ki sproščajo spore, ki napolnijo cvetni prah. Ko vsi štirje ljudje stojijo ob roži, vsak udarec poveča 12-kratno povečanje škode. V prvem krogu želite doseči vsaj približno 36.

Rože se drstijo na treh simetričnih mestih po robovih sobe in lahko jih vidite celo ko se njihovi vijolični cvetovi še niso pojavili, jih je mogoče (in koristno) naučiti lokacije. Dva sta takoj pred vrati zlate kupole, še dva sta malo dlje, približno na sredini sobe, dva pa sta v zadnjih kotih sobe, bližje mestu, kjer ste prvič vstopili. Poleg tega obstaja ena roža, ki se nahaja med velikim kupom kamenja na desni strani sobe (od takrat stojite pod kipom in gledate v sobo) in enega, ki se nahaja v drevesnem nasadu na levi strani.

Vsak potek srečanja deluje takole — imetniki draguljev pokličejo lokacije rož in zemeljska ekipa se začne premikati proti njim. Imetniki draguljev uporabljajo svojo izhodiščno točko, da pomagajo usmerjati ekipo okoli lovskih psov, ki so postavili ponavljajoče se patruljne poti, ki se jih zlahka naučijo. Ko ekipa doseže prvo rožo in jo igralec draguljev zapre, da ustvari buff, vstopi legionar prostor na neki točki, morda za ostrostrelce igralcev draguljev in morda za glavo na tla in motenje te ekipe. Za hitro ubijanje sovražnikov lahko uporabite isti svetlobni žarek draguljev, ki ga uporabljate za aktiviranje rož. Samo pazite, da ne zadenete psov.

Ko dosežete učinek na cvetni prah do 36x ali več, ste pripravljeni na napad na pse. Ko začnejo zavijati, se vsak od šestih hrtov odpravi na eno od šestih cvetličnih lokacij, raztresenih po zunanji strani sobe (torej ne na drevo ali na skale). Vsakega člana svoje ekipe dodelite hrtu, tako da se, ko vas opazijo, vsak odpravi na svojo dodeljeno lokacijo in napade svojega psa, preden pobegne nazaj v varno sobo. To vključuje dva človeka, ki uporabljata dragulje – ko se sprožijo psi, bo vsakdo, ki stoji na tleh, prejel učinek škode, ne samo ljudje, ki nosijo spore. Poskrbite, da se razširite in napadete vseh šest hrtov hkrati.

S solidno stopnjo moči za vašo celotno ekipo in vsaj 36-kratnim izboljšanjem bi morali biti sposobni narediti znatno škodo na vsakem od vaših hrtov. Cilj bi moral biti, da jih podremo čim bližje mrtvim, ne da bi jih ubili. Ubijanje hrta povzroči, da preostali postanejo "nemirni", kar bo skrajšalo čas, ki ga imate na voljo pri nadaljnjih poskusih, da bi poskušali odstraniti hrte.

Z besedami, ne želite samo ubiti enega za drugim. Poskusite jih ubiti vsaj nekaj naenkrat, ker – ne pozabite – imate le nekaj poskusov in vsak naslednji poskus je težji. Bodite prepričani, da sporočite, če je čigav potencial za povzročanje škode posebej nizek, in načrtujte prilagoditev, da bo več ljudi streljalo na te pse. Ko naredite vso škodo, ki jo lahko, stecite nazaj v zlato "varno sobo" in znova sledite korakom, dokler ne ubijete vseh psov.

Ko to storite, poiščite skrita vrata, ki se odprejo v zidu Pleasure Gardens in vam bodo omogočila vstop v Leviathan Underbelly. Z nekaj raziskovanja tukaj bi morali skrajšati svojo pot do naslednjega srečanja, Gauntlet (natančneje, na poti je iluzorni zid, skozi katerega se lahko sprehodite). Če ne, se vrnite v Leviathan Castellum in se prebijte do tretjih vrat.

The Gauntlet

Vaše naslednje srečanje je nekaj podobnega igralnemu šovu z ustreznimi mehaniki. Prišli boste do dvigala z velikim zlatim elementom v njem, ki se dviga v sredino sobe. Okoli robov so isti štirje simboli, kot ste jih videli. Vsakemu simbolu dodelite štiri ljudi, kjer bodo ostali do konca boja. Preostala dva člana vaše ekipe Fireteam bosta vaša tekača in imela bosta druge stvari.

To srečanje zahteva veliko usklajevanja, zato si vzemite čas in se pogovorite o vlogah in pričakovanjih vsake osebe. Za začetek srečanja mora ena oseba stati na vsakem od štirih stolpcev pred različnimi simboli, ki se nato spustijo v tla. Stati na teh stebrih je bistvenega pomena za poznejši del boja, zato se vedno vrnite k njim.

Aktivacija stebrov bo sprožila več skupin sovražnikov, ki bodo jurišali iz dveh vrat na obeh straneh emblemov. Počistite jih in nato uničite večjega, glavnega sovražnika, ki jim sledi. Lahko in bi moral uporabiti močna orožja na tem zadnjem tipu, da se hitro spopadeš z njim, saj bo vedno spustil dodatno močno strelivo.

Ko so vsi očiščeni, še ena od tistih psionskih krogel, podobnih navdušencem, ki ste jih videli v Royalu Kopeli se bodo pojavile na dveh lokacijah na nasprotnih straneh sobe, pred Zverjo in Kelihom simboli. Tekači bodo pobrali te krogle in jih prepeljali v zunanji obroč, ki obdaja sobo. To je rokavica, tekaški izziv, ki spominja na igro.

Pot naprej znotraj kroga vsakega tekača bo pogosto blokirana s steno z devetimi okroglimi luknjami. Zunanji igralci bodo morali streljati tarče na vsak emblem, da bi premagali to oviro, pri čemer bodo uporabili podatke tekača. Z vsako osebo, ki stoji na svojem stolpcu ali simbolu emblema, bo tekač videl enega od krogov na pregradi, ki postane rdeč in ne zelen. Tekač mora ljudem zunaj povedati, na katerem simbolu so in v kateri vrstici se pojavi rdeči krog – zgoraj, na sredini ali spodaj.

Na zunanji strani pri vsakem emblemu na steni so tri trikotne tarče. Dve osebi morata streljati na dve tarči, ki ne ustrezata vrstici, ki jo je poklical tekač, in to storiti hkrati. Če tekač pove ekipi, da je na primer rdeči krog pregrade Beast v zgornji vrsti, potem bi dve osebi zunaj te pregrade streljali na spodnji dve tarči. To bo odpravilo oviro in tekaču omogočilo prehod.

Ko tekač prečka vsako oviro, se v glavni sobi pred stolpcem ustrezne ovire pojavi lebdeča projekcija. Oseba, ki stoji na tem stolpcu, mora steči dol, udariti projekcijo in se nato vrniti v svoj stolpec, sicer bo projekcija ubila celotno ekipo.

Za tekače obstajajo dodatna opozorila. Psionična krogla, ki jo nosijo, je na časovniku in če jo tekač drži predolgo, eksplodira in jih ubije. To eksplozijo lahko preprečite tako, da skočite skozi rdeče kroge v pregradah. Če so zunanji igralci ustrelili pravilne tarče, se bo pregrada odstranila in krog, ki je bil prej rdeč, bo imel v sebi novo orb buff, ki bo ponastavil tekmovalčev časovnik in jih ohranil pri življenju.

Destiny 2 Leviathin Raid the Gauntlet

Ko tekač naredi celoten krog, bo dobil še zadnji učinek, ki ga bo teleportiral nazaj v glavno sobo. Ko se to zgodi, teci do nenavadne zlate napeljave na sredini sobe, tiste na sredini dvigala. Potopite svoje psionične krogle vanj, da ga napolnite s svetlobo. Postopek morate ponoviti trikrat, da sprožite naslednjo fazo.

Najboljši način, kako se je naša ekipa spopadla z ovirami, je bil, da smo vsem dodelili pravila o tem, na katere tarče naj streljajo. Ko tekač zakliče emblem pregrade, oseba na tem emblemu ustreli katero koli tarčo, ki je najbolj zgornja od dveh, ki ju morata izstreliti. V nasprotnem primeru vsaka oseba strelja na oviro na svoji desni in strelja v skrajno nižjo od obeh tarč.

Poskusimo s primerom. Recimo, da tekač doseže oviro Beast in zakliče srednjo vrsto kot osvetljeno vrsto. Oseba, ki stoji na emblemu zveri, neprestano strelja na zgornjo tarčo od treh. Oseba na njihovi levi, ki stoji ob emblemu prekrižanih sekir, neprestano strelja v spodnjo tarčo treh. Ko je ovira odstranjena, tekač skoči skozi krog, ki mu daje učinek, in nadaljuje. Zunaj oseba, ki je dodeljena emblemu Zveri, takoj zapusti svojo kolono in teče naprej proti zunanjemu obroču, kjer se pojavi Projekcija. Udarijo Projekcijo in jo ubijejo, se vrnejo v svojo kolono in se obrnejo proti oviri na njihovi desni, kjer čakajo, da slišijo, katero vrsto zakliče tekač.

Postopek boste ponovili trikrat. Po prvem teku skozi zunanji obroč se bo spremenilo in postalo težje, pri čemer bodo deli tal padli ven in ustvarili jame, v katere lahko padejo tekači. Bodite previdni, še posebej, ko skačete čez oviro, da vedno pristanete na trdnih tleh.

Ko vsi v ekipi razumejo, kako poteka boj in na katere tarče je treba streljati, Gauntlet postane balet koordinacije, ki ni tako težak. Ostati živ med fazo, v kateri sovražniki preplavijo sobo, je najtežji del, tako kot se spomniti, da morate ubiti projekcije na vsaki pregradi.

Ko potopite šest vseh psioničnih krogel v središče sobe in trikrat ponovite cikel, se morajo vsi odpraviti v središče, kjer se bo pojavilo šest novih psioničnih krogel. Vsak zgrabi enega, nato pa se vsi prepeljejo v zunanji obroč za zadnjo vožnjo. Samo trije ljudje se morajo prebiti skozi ta zadnji del in v resnici ne bodo vsi.

V zadnji vožnji bodo morali vsi skočiti skozi ovire, vendar se bodo v steni pojavili le štirje navdušenci in ne šest. To pomeni, da bosta morali dve osebi iti brez. Težava je v tem, da če psionične krogle dveh igralcev eksplodirajo, se njuni smrti začne 30-sekundni časovnik. Ko doseže nič, je celotna ekipa izbrisana. Da bi zagotovili, da imate dovolj časa, da pridete do središča, mora vsak igralec prejeti vsaj en buff, trije, ki pridejo do konca, pa morajo zgrabiti najmanj tri skupaj.

Preprosta rešitev, ki jo je našla naša raid ekipa, je bila zagotoviti, da vsi, ki dobijo buff v prvi pregradi, preskočijo buff v drugi. Lahko se prebijete skozi rokavico s tremi od štirih izboljšav, vendar ne manj kot s tremi. Če preskočite drugo, bosta dve osebi, ki nista prejeli izboljšav na prvi oviri, zagotovo dobili enega. Od tam naj tisti, ki je najhitrejši v ekipi, nadaljuje s tekom in zgrabi vse možne navdušence. Gauntlet run je prehiter, da bi lahko ustrezno koordinirali, koga je treba odbiti in koga ne, in tega sploh ni treba storiti.

Upoštevajte, da bo med to zadnjo vožnjo podlaga popustila in obnovila jame, ki so jih tekmovalci videli na svojih zadnjih dveh vožnjah skozi obroč. Če lahko vsi zgrabijo vsaj en buff, boste imeli dovolj časa, da se trije ali štirje ljudje, ki lahko zgrabijo tri, prebijejo skozi celoten ring. Kot prej bodo nato prepeljani nazaj v glavno sobo in morali bodo teči do središča in še zadnjič potopiti svoje krogle. Če jim uspe, boste opravili izziv Gauntlet in končali srečanje.

Vaša zadnja postaja je sam cesar Calus. Če ne poznate zapletene poti skozi Underbelly, da pridete tja, se vrnite v Leviathan Castellum na zadnji boj.

Cesar Calus

Končno je čas za velik boj s šefom. Kot vse pretekle racije Destiny bo tudi ta smešna, večdelna bitka z več dodeljenimi vlogami in številnimi stvarmi, ki si jih morate zapomniti. Veliko boste umrli, ljudje bodo veliko zamočili, koordinacija bo porušena in trajalo bo nekaj časa. Ne pozabite biti prijazni drug do drugega.

Boj s Calusom se smešno sproži, ko mu izstreli vinski kelih iz roke. Najprej bo v sobo poklical ogromno stražarjev, od vrat desno in levo od njega ter vrat pod njegovim prestolom. Počistite jih, vendar bodite previdni — smrti tukaj, tako kot v drugih srečanjih, se morate izogibati za vsako ceno, saj ima vaša ekipa le šest skupnih vstajenj.

Preden začnete, si oglejte štiri podstavke v sobi, od katerih je vsak označen z enakimi štirimi emblemi, ki ste jih videli med celotnim napadom. Zapomnite si njihove lokacije, ker boste te podatke potrebovali pozneje.

Ko sprožite prvo fazo, v kateri sovražniki preplavijo sobo, boste še posebej želeli paziti na tri glavne sovražnike rumenega zdravja, ki se pojavijo. Te velike tipe je težje ubiti in vsak cikel, ki ga vodite skozi ta boj, bo vseboval novo vrsto. Prvi sklop so smeri Flamethrower; drugi so legionarski majorji; in tretji so Centurion majorji. Vsi so zaščiteni, zato pripravite svoje energijsko orožje in uporabite svoje močno orožje na njih, saj vam je zagotovljena kapljica streliva.

Ko očistite vse sovražnike v sobi, se bodo prikazale štiri projekcije, ena na vsakem od emblemov. Teci naokoli in jih takoj udari, da jih ubiješ. Izpustijo močno strelivo, zato se napolnite.

Nato bo Calus zaploskal in vse popeljal v nenavadno vijolično dimenzijo, kjer se na skrajnem koncu območja nahaja ogromna različica njegove glave. Razdelite se v dve ekipi. Tri osebe, da ostanejo v vijolični dimenziji, in tri, da zgrabijo tri lebdeče psionične krogle pred vami. Te vas bodo pripeljale nazaj v prestolno sobo, kjer se boste morali boriti s tono več sovražnikov – vključno s stalno poplavo glavnih.

V vijolični dimenziji bo Calusova glava vse začela posrkati k sebi in vleklo vas bo naprej, dokler ne naletite na oviro, visoko do gležnjev, ki vam bo preprečila napredovanje. Ključno je, da ostanete pri tej oviri, saj vas bo skok ali kar koli drugega, kar vas ponese v zrak, prisililo, da greste mimo nje in vas ubije. Pazi tudi na psione kabale, ki se drstijo na tem območju, ker bodo uporabili svoje moči vijolične granate, da te bodo poskušali dvigniti čez oviro in te poslalo k Calusovemu obrazu.

Ekipa vijolične dimenzije ima več nalog. Najprej mora vsak igralec pogledati Calusovo čelo, kjer se bo pojavil emblem, ki ustreza podstavkom v prestolni sobi. Vsak igralec vidi drug emblem, zato bo moral poklicati svoj emblem po vrsti. Nazaj v prestolni sobi se bodo na vsakem podstavku pojavile projekcije. Tri osebe v vijolični dimenziji bodo poklicale svoje embleme, eden pa bo ostal neimenovan. V prestolni sobi mora en igralec čim hitreje priteči in udariti projekcijo na tem četrtem, neimenovanem podstavku. Udarite napačno projekcijo in ovira, ki ščiti ekipo v vijolični dimenziji, bo izginila in ubila vse. Usklajevanje je tu ključno.

V vijolični dimenziji se bosta pojavili tudi dve projekciji in ta ekipa mora oba ubiti čim hitreje, da se izogneta temu, da bi projekcije izbrisale ekipo. Po nekaj sekundah bo pregrada, ki ščiti ekipo vijolične dimenzije, izginila in odneslo jih bo proti Calusovi glavi. Če je ekipa prestolne sobe uspešno (in hitro) udarila Projekcijo na pravi podstavek, se bo pojavila nova ovira, ki bo rešila ekipo vijolične dimenzije pred tem, da bi bila posrkana v Calusova usta.

Cikel se nato ponovi, pri čemer vijolična ekipa kliče svoje embleme, ekipa iz prestolne sobe pa odstrani projekcijo na četrtem, neimenovanem podstavku emblema. Začenši z drugim ciklom v vijolični dimenziji se bodo pojavili psioni, zato bo vijolična ekipa morda želela razdeliti svoje ogenj, kar dva igralca postavi na psion dolžnost, da ju nemudoma odpravi, preden svojo pozornost usmerita na Projekcije. Tretji igralec naj takoj poskusi ubiti Projections, pri čemer jih vsi pokončajo, ko bodo pripravljeni.

Ko bo vijolična ekipa opravila štiri cikle poimenovanja emblemov, jih bo pritegnil Calus, kjer bo začel bruhati leteče lobanje, ki bodo napadle ekipo. Vijolična ekipa mora ustreliti te lobanje, da preživi, ​​vendar bo vsaka, ki ji jo uspe uničiti, prav tako štela proti buffu za povzročanje škode Calusu v naslednji fazi, zato je streljati veliko njih enako pomembno kot ostati živ.

Nazaj v prestolni sobi je poleg udarjanja ustreznih projekcij glavni cilj ekipe odstraniti čim več sovražnikov, natančneje glavnine, ki se pojavijo v sobi. Bistvenega pomena je ostati živ, saj ima vsaka ekipa samo tri vstajenja. Pravzaprav, če igralci umrejo, ko je vseh šest članov Fireteam skupaj, je najboljša rešitev, da člani ekipe vijolične dimenzije porabijo svoje oživitve za njihovo reševanje. Tako bo ekipa v prestolni sobi, ki je v neposredni nevarnosti, da bo ubita, lahko prihranila svoja vstajenja za nujne primere.

Ekipa prestolne sobe se mora spopasti tudi s Calusom, ki jih strelja z močnim laserjem, kar bo sčasoma nadgrajen in z eksplozivnim napadom z območjem učinka, ki ga sproži na različnih točkah v soba. Najboljša rešitev, ki smo jo našli, je bila, da ostanemo v zadnjem delu sobe, čim hitreje očistimo sovražnike in dodelimo po enega igralca na vsako stran sobe, da šprinta ven in udarja po projekcijah. Superje so uporabne tudi za odstranjevanje sovražnikov, zato se ne smete bati uporabiti svojega močnega streliva, ker bodo glavne in projekcije še naprej padale. Prav tako boste želeli imeti enega Warlocka, ki lahko postavi zdravilni krog v nujnih primerih.

destiny 2 leviathan raid emperor callus screen 2

Med delom faze, v kateri ekipa vijolične dimenzije strelja na lobanje, bo Calus dvignil roke in ustvaril polje, ki bo nenehno poškodovalo vse igralce v ekipi prestolne sobe. Na tej točki je zdravilni krog Warlock odličen, ker bo ekipo prestolne sobe za nedoločen čas zaščitil pred Calusovim poljem. Calus prav tako dvigne ščit okoli sebe, ki ga mora ekipa prestola ustreliti, da ga izbije.

Uničenje Calusovega ščita prenese ekipo vijoličaste dimenzije nazaj v prestolno sobo, zato je tukaj nujno določiti čas. Ekipi vijoličaste dimenzije želite dati čim več časa za streljanje v lobanje in povečanje stopnje škode na Calusu, krog Warlock pa vas bo zaščitil, da bodo lahko to storili. Če pa Calusovega ščita ne ustreliš pred približno 30 sekundami, bo samodejno izbrisal celotno ekipo. Ugotovili smo, da je uničenje Calusovega ščita s približno 60-kratnim povečanjem škode (ali vsaj uporaba tega za čas, ko je treba izbiti ščit, saj bo verjetno višji) precej optimalno za škodo.

Nazadnje boste pripravljeni poškodovati Calusa. To lahko storite le, ko stojite na enem od štirih podstavkov za embleme, kjer boste prejeli moč volje in povzročili škodo, ki je enaka številu lobanj, ki jih je uničila ekipa vijolične dimenzije. Vijolična ekipa se ponavadi teleportira na skrajni konec sobe, blizu mesta, kjer ste prvič vstopili. Zaradi tega je naša ekipa začela na zadnjem levem podstavku, prekrižanih sekirah.

Vseh šest igralcev mora skočiti na isti podstavek in položiti v Calus. Naredite čim več škode in ciljajte na njegovo glavo za kritične udarce, dokler ne dvigne roke. Ko to stori, pripravlja eksplozivni napad, ki ubije vsakogar na podstavku, zato hitro skočite in se odpravite do naslednjega. Šli smo po sobi v smeri urinega kazalca, začeli smo pri prekrižanih sekirah, nato pa smo se zaporedoma usmerili k zveri, soncu in kelihu. Učinek na vsakem podstavku je časovno določen, zato je nujno, da je vsak igralec na istem hkrati za največjo škodo.

Ko naredite škodo na vseh štirih podstavkih, boste dokončali en cikel. Sobo bodo ponovno preplavili sovražniki, ki jih morate očistiti, preden Calus znova zaploska in vas pošlje nazaj v vijolično dimenzijo. Še enkrat ponovite celoten postopek.

Ko Calus doseže dve tretjini zdravja, bo njegov oklep odletel in razkril novo, žarečo kritično točko zadetka na njegovih prsih, zato ne pozabite prilagoditi svojega cilja. Dobil bo tudi novo, veliko pištolo, ki bo nadomestila njegov laserski in eksplozivni napad ter poškodovala eksplozivno območje, ko bo izstrelil. Pri eni tretjini zdravja bo pridobil nesmiseln napad na območje, ki dežuje ogenj in požge tla. Oba bo razporedil proti ekipi prestola, medtem ko bodo udarjali po projekcijah, zato pazite, da vas katera od njih ne ujame.

Potrebovali smo tri cikle, da smo popolnoma izbrisali Calusovo zdravje (skoraj nam je uspelo v dveh). V zadnjih trenutkih bo sprožil zadnjo držo, kjer naredi pozo z dvignjeno roko, ki spet škodi vsem. Teci v sredino sobe, da pridobiš še zadnji učinek in streljaj proti Calusu z vsem, kar imaš. V zadnjem trenutku bi ga morali dovolj poškodovati, da bi ga ubili, s čimer končate boj in zaključite napad.

Spustite se skozi novo odprto luknjo na sredini sobe in poiščite zadnjo skrinjo z zakladom. Izvedeli boste tudi nekaj zanimivih skrivnosti o imperiju kabal.

The Underbelly

Zadnja stvar, ki bi jo morda želeli storiti (in lahko se vrnete in to storite kadar koli), je tekati po labirintu, ki je Leviathan Underbelly. Ta notranji del ladje vsebuje številne skrite skrinje z zakladom, ki jih lahko odprete le s pomočjo posebnih ključev, ki jih dobite kot kapljice za dokončanje srečanj v napadu. En koristen Redditor je šel naprej in ustvaril zemljevid da vam pomaga krmariti.

Za vstop v Underbelly se spustite desno pod začetno točko napada na Embarkment in poiščite odprta vrata s šestimi vzvodi v notranjosti. Ročice morate hitro potegniti v pravilnem vrstnem redu. Če so ročice oštevilčene od 1 do šest, začenši s tistim, ki je najbolj levo, ko vstopite, je vrstni red 1, 5, 3, 2, 4, 6. Z enim samim (zelo hitrim) likom je mogoče zadeti vse vzvode, vendar je z več osebami veliko lažje.

Ko je to končano, se povzpnite na Embarkment, kjer boste našli velik bazen s črno vodo, skozi katerega teče par cevi. Stena pred cevmi bi se morala odpreti, če ste vzvode pravilno sprožili, kar vam omogoča dostop do spodnjega dela trebuha. Od tu lahko potujete po ladji in poiščete skrite poti do vsakega od napadov, kar vam omogoča, da preskočite ponavljajoče se bitke v Castellumu.

Nekaj ​​skrinj zahteva, da previdno premagate vse sovražnike v sobah, kjer so nameščene. To lahko storite tako, da obrnete stikalo, ki odpre vrata v sobo in se izognete opazovanju opazovalca roboti v notranjosti — projicirajo rdečo luč, ki kaže, kam gledajo, in če vas opazijo, vas bodo poklicali okrepitve.

Varovalce je mogoče hitro uničiti, preden sprožijo alarm, če ste usklajeni s svojo ekipo. Prikradite se robotom (lahko stojite tik za njimi, če niso obrnjeni proti vam) in jih razstrelite s svojim najmočnejšim orožjem, da jih uničite. Poiščite pozlačena zlata vrata, da ugotovite, kje se skrinje pojavijo v sobah, kot sta strojnica in orožarna.

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • Ta trik zagotavlja, da boste dobili bote samo v vsaki tekmi Fortnite
  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Resident Evil 4: vse lokacije Blue Medallion
  • Kako odkleniti Kačjo glavo v Resident Evil 4