Žanr Metroidvania — znan po križanju elementov Super Metroid in Castlevania: Simfonija noči — je v zadnjih letih doživela dobrobit med neodvisnimi razvijalci. To je dokaz, kako vplivne so nekatere igre iz SNES in PlayStation, hkrati pa tudi priložnost za nadebudne razvijalce, da razvijejo svoje mišice pri oblikovanju iger. Odprto raziskovanje in medsebojno povezan svet sta imeni igre, ko gre za Metroidvanias, in naš seznam najboljših iger Metroidvania vsebuje 12 odličnih primerov tega.
Vsebina
- Votli vitez
- Messenger
- Ori in slepi gozd
- Ikonoklasti
- Mrtve celice
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Axiom Verge
- Bogokletno
- SteamWorld Dig 2
- Guacamelee!
- Supraland
- Yoku's Island Express
Preden se poglobimo, upoštevajte, da smo naš seznam omejili na igre, ki so komercialno na voljo za osebne računalnike in konzole trenutne generacije.
nadaljnje branje
- Najboljše indie igre
- Najboljše igre odprtega sveta
- Najboljše video igre za igranje, ko ste obtičali doma
Votli vitez
Votli vitez naredi vse prav. Smrtna zanka je podobna
Temne duše in zasnova ravni je podobna Super Metroid, toda sredi iger, ki poskušajo posnemati ta dva, Votli vitez zdi se presenetljivo nov. Razvijalec Team Cherry jasno razume, kaj povzroča njegove vplive. Rezultat je igra, ki svoje vplive nosi v rokavu, ne da bi se bala ubrati svojo pot.In ustvari pot. Vse noter Votli vitez sodelujeta pri ustvarjanju brezhibnega sveta, ki ga želite raziskati. Všeč mi je Temne duše, Votli vitez podaja zgodbe kot predjedi in vam daje majhen namig o tem, kaj je pod površjem. Razlika med njo in podobnimi igrami je v tem, da Votli vitez dejansko se stvari dogajajo pod površjem. Globine Hallownesta so polne podrobnosti, z domiselnimi dizajni šefov in še bolj zanimivimi NPC-ji. Plus, Votli vitez ima štiri ogromne dele DLC-ja in vsi so vključeni v igro brezplačno.
Messenger
Messenger se pogosto omenja kot platformska igra, ki se šele na polovici spremeni v Metroidvanijo. Če niste seznanjeni, Messenger se začne kot poklon Ninja Gaiden, z linearno platformo in bojem, prepojenim s temo Ninja. Na polovici igre preskoči z 8-bitne na 16-bitno – ne prvič ali zadnjič Messenger podira četrti zid. Druga polovica igre vas prisili, da skačete naprej in nazaj med obdobji, ko raziskujete ravni, ki ste jih že obiskali, na tipičen način Metroidvanije.
Messenger vendar je Metroidvania do konca. Raziskovanje sprva preprosto ni mogoče. Namesto razdeljevanja različnih nadgradenj, povezanih z raziskovanjem, po delih – kar velja za večino drugih iger tega žanra – Messenger vam daje vse naenkrat. Raziskovanje ni možnost v igri; to je del igre. Tudi na seznamu najboljših iger Metroidvania, Messenger izstopa s potiskanjem igralcev k zabavi. Služi kot dobra sprememba tempa za žanrske veterane, pa tudi kot lahko prebavljivo izhodišče za novince.
Ori in slepi gozd
Ori in slepi gozd je lepa igra in njeno nadaljevanje, Ori and the Will of the Wisps, je prav tako dober. Vendar dajemo ta igralni avtomat originalni igri. Igra se začne z 10-minutnim uvodnim delom, ki vam bo srce napolnil s toplino, preden ga bo iztrgal iz prsi. Metroidvanije običajno niso močne v zgodbah, vendar Ori in slepi gozd to spremeni. Ima dramatično in ganljivo pripoved, ki ni nikoli nesramna ali pretenciozna.
To se spusti do atmosfere. Slepi gozdNjegov ročno narisan svet se zdi organski, grozeč in lep, običajno vse hkrati. To je mojstrski tečaj svetovnega oblikovanja in pripovedi, vse skupaj pa poteka v ozadju raziskovanja in platformiranja, podobnega Metroidvaniji. Če ste novi v seriji, priporočamo, da začnete z Slepi gozd. Zgodba se nadaljuje v drugi tekmi, a čeprav Will of the Wisps ima srečanja s šefi in še več mehanikov, kar ne omaja njegovega odličnega Slepi gozd je.
Ikonoklasti
Ikonoklasti je po nadaljnjem pregledu le Metroidvania. Svet je med seboj povezan in različne nadgradnje za protagonista Robina odklenejo različna področja zemljevida. Vendar to ni bistvo igre. Ikonoklasti prinaša čudovito zapletene uganke, pri čemer se osredotoči na uporabo novih sposobnosti in usmeri na to, kako te nove sposobnosti uporabiti. Tudi zgodba je šokantno dobra. Igrate kot Robin, mehanik brez licence v svetu, kjer lahko samo mehaniki z licenco upravljajo z Ivoryjem (vir energije za številnimi stroji v igri). Vaša naloga je, da se uprete vladi, ki je prepojena s krivično vero.
Všeč mi je Axiom Verge, do katerega bomo prišli v trenutku, Ikonklasti je naredil en sam razvijalec. Za oblikovanjem, kodiranjem in glasbo igre stoji Joakim "konjak" Sandberg.
Mrtve celice
Lahko definirate Mrtve celice s skoraj vsako sovražno modno besedo v igričarski industriji in je še vedno odlična igra. To je roguelike Metroidvania s proceduralnim ustvarjanjem in razvejanimi potmi (opozorili smo vas). Nič od tega ne pomeni Mrtve celice posebna pa. To je kombinacija sistemov napredovanja in občutek tega nabora Mrtve celice pred paketom.
Tudi potem, ko umreš in znova tečeš skozi iste ravni, Mrtve celice vam sporoča, da napredujete. Predmeti, ki ste jih odklenili, se prikažejo v zaporu na začetku vsakega zagona, med biomi pa vas igra prisili, da vse svoje celice – eno od valut v igri – vlijete v nadgradnje. Kar se tiče občutka, Mrtve celice pravzaprav se sprva zdi malo okorno. Zlasti skakanje ni tako "lebdeče" kot v drugih Metroidvaniah. Ko boste enkrat obvladali kontrole, se boste počutili kot mojster igre.
Preberite naše Mrtve celice pregled
Bloodstained: Ritual of the Night
Težko je ne omeniti sodobne Metroidvanie, ki jo je ustvaril razvijalec, ki je pomagal opredeliti žanr. Bloodstained: Ritual of the Night je sidescroller Kojija Igarashija, programerja in oblikovalca za njim Simfonija noči. Vedeti to, KrvavNaslov vam mora povedati vse, kar morate vedeti. Ritual Noči igra kot igra Castlevania, ker je v bistvu ena.
Raziskovanje je seveda ključno, vendar Ritual Noči izstopa od drugih naših vnosov z različnimi orožji in uroki ter popolnim sistemom nadgradnje. Igra se ne predvaja Metroid vloga dobro, toda za oboževalce Castlevanie ni nič boljšega. Če imate raje bolj retro estetiko, Bloodstained: Curse of the Moon in njegovo nadaljevanje ponujata majhne, 8-bitne izkušnje, ki se odvijajo v istem svetu.
Axiom Verge
Axiom Verge je za Metroid kaj Ritual Noči je za Simfonija noči. In stvari postavi prav. Del razloga Axiom Verge je tako zanimivo, da vam igra daje zelo malo možnosti za nadaljevanje. Igra se začne z grozljivim prizorom raziskovalnega laboratorija v Novi Mehiki, ki ga neka neizmerna sila razbije na koščke. Postavlja veliko vprašanj in daje zelo malo odgovorov, s čimer utira pot za preostanek igre.
Aksiom Rob je vedno korak pred igralcem in daje ravno dovolj podrobnosti zapleta, da igralec nadaljuje. Igra očitno ima Metroid napisano povsod, vendar se ne boji zlomiti kalupa. Arzenal orožja in nekaj edinstvenih potiskajočih sposobnosti Axiom Verge onstran svojega izvornega materiala, kar ustvarja igro, ki je bolj podobna ljubezenskemu pismu kot ropoffu. Še bolj impresivno je, da je igro naredila ena sama oseba. Tom Happ je odgovoren za celotno kodiranje, umetnost, glasbo in oblikovanje iger. Če vas zanima igranje Axiom Verge, hitro bi morali skočiti nanj; Axiom Verge 2 je predviden za začetek pozneje letos.
Bogokletno
Bogokletno je igra, ki se vas drži. Ne opravičuje se za svoje očitne verske teme in visoke gotske podobe, zaradi česar je igra, ki je enako zanimiva in vznemirljiva. Všeč mi je Hollow Knight, razvijalec The Game Kitchen je podprl Bogokletno z brezplačnim DLC-jem po lansiranju, vse brez da bi za igro morali plačati niti centa več. Če iščete Metroidvanijo, ki stvari jemlje malo bolj resno, Bogokletno je zate.
Vendar so slike močna točka igre. Mehansko se igra kot 2D Temne duše, ustreza sistemu varčevanja s kresom, neusmiljenim težavam in podobnim mečevanjem. Mehanika je dobro izvedena, vendar Bogokletno ne zlomi kalupa.
SteamWorld Dig 2
Govoriti SteamWorld Dig 2 je nadaljevanje SteamWorld Dig je kot reči Temni vitez je nadaljevanje Batman se začne. Tehnično je res, vendar spodkopava, koliko boljša je druga ponovitev. Namesto proceduralno ustvarjenega sveta, kot je bila prva igra, SteamWorld Dig 2 ima velik, statičen zemljevid. Nad drugimi Metroidvaniami, Kopati 2 izstopa s svojo naslovno mehaniko prečkanja. Obstajajo odprti razdelki za platforme, vendar večino časa preživite v Kopati 2 se porabi za kopanje v Zemljo, da bi odkril prehode in skrita območja.
Zanka kopanja in vračanja na površje za prodajo plena in nakupovanje nadgradenj povzroča odvisnost, še bolj pa zaradi svetovnega oblikovanja in umetniškega sloga. SteamWorld Dig 2 združuje staro in novo na način, kot ga ima nekaj drugih naslovov.
Guacamelee!
Guacamelee je zelo podobno Votli vitez. Z oblikovalskega vidika si veliko sposoja Super Metroid. Medsebojno povezane ravni razkrivajo nove nadgradnje, ki vam omogočajo potovanje globlje v zemljevid. Všeč mi je Hollow Knight, čeprav, Guacamelee se ne ukvarja s posnemanjem preteklosti. V morju slikovnih pikselskih platform, Guacamelee gre z ročno narisanim svetom in namesto na puške in izstrelke je igra osredotočena na boj z rokami. Da ne omenjamo njegove nadvse prijetne teme lucha libre.
Preberite naše Guacamelee! pregled
Supraland
Supraland sebe opisuje kot »mešanico med portal, Zelda, in Metroid,« in lahko vidimo elemente iz vseh teh iger. To ni impresivno Supraland ima toliko vplivov, a da jih sploh uspe uravnotežiti. Portal-kot uganke tlakujejo pot do Metroid-kot skrivnosti, vse s sistemom nadgradnje, podobnim Zeldi. Supraland gre predvsem za raziskovanje in to spodbuja bolj kot katera koli druga Metroidvania novejšega spomina.
Tudi to ni še en 2D platformer. Supraland je med majhno peščico iger — Metroid Prime pride na misel — ki pravilno prenesejo občutek 2D raziskovanja v tretjo dimenzijo. To je daleč najbolj edinstvena igra na našem seznamu, vendar je tudi ena najboljših.
Yoku's Island Express
Yoku's Island Express ima vsa načela Metroidvanije – razvejane cilje, velik zemljevid z veliko za raziskovanje in razdelke za platforme. Razlika je v tem, da zemljevid prečkate z mehaniko fliperja. Igrate kot Yoku, ki je pred kratkim prispel na Mokumano kot poštni uslužbenec. Yoku je privezan na žogo in namesto da bi skakal in hitel, za premikanje uporabljaš keglje in odbijače.
Razlogov za všeč je veliko Yoku's Island Express, od različnih likov, ki jih srečate na svoji poti, do muhastega umetniškega sloga igre. Vendar je fliper jedro igre. Brez natančnega nadzora nad platformo se boste pogosto znašli na povsem drugem območju zemljevida. Namesto da bi bilo frustrirajoče, je končanje na drugem mestu vznemirljivo, saj vam daje priložnost, da raziščete območje, ki ga sicer morda ne bi obiskali. Kreativno in čudovito izdelano, Yoku's Island Express je treba igrati.
Priporočila urednikov
- Vsaka zamuda pri videoigricah, ki se je zgodila leta 2023 doslej
- Najboljše karte spretnosti v Dead Island 2
- Najboljše slušalke Xbox Series X
- 11 najboljših asimetričnih iger za več igralcev leta 2022
- Splatoon 3: Najboljše sposobnosti v igri