Čeprav je svoje življenje začel s prikazovanjem bitk druge svetovne vojne, je velika večina razvijalcev DICE Battlefield franšiza je postavljena v moderno dobo vojskovanja.
To je v skladu z večino trga prvoosebnih strelcev, kot ga igralci poznajo zadnjih nekaj let. Kot Battlefield sredi 2000-ih potisnjen v sodobno vojskovanje in vojskovanje bližnje prihodnosti, je razvijalec Infinity Ward izdal Call of Duty 4: Modern Warfare, pri čemer je opustil korenine svoje serije iz druge svetovne vojne v korist bolj posodobljenega okolja. Modern Warfare, je bil seveda velik uspeh. Skoraj čez noč se je zdelo, kot da se je ljubezenska afera trga prvoosebnih strelcev z drugo svetovno vojno končala končal in se umaknil generaciji iger, ki prikazujejo sodobne konflikte s futurističnim tehnologija.
Zato se zdi, da ni v koraku s preostalim poljem FPS, ko vidimo, da igra DICE Battlefield nazaj v preteklost, namesto da bi se porinil v popolno znanstveno fantastiko, kot bo Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare
naslednji mesec. Battlefield 1 se ne vrne povsem Battlefield’s korenine, vendar opušča tehnološke težke dodatke FPS, da se vrne v preteklo dobo vojskovanja, prvo svetovno vojno.Prilagoditve igranja za obdobje
Zdi se, da bi to lahko bila težka sprememba za razvijalca, če bi opustil nastavitev svoje franšize, skupaj z vsemi elementi igranja, povezanimi z njo. Za višjega producenta DICE Aleksandra Grøndala pa je bila izkušnja ravno nasprotna.
"To je bilo osvobajajoče," je Grøndal povedal za Digital Trends ta mesec na Battlefield 1 pregledni dogodek v Los Angelesu. »Dejstvo, da nimamo vseh zaklepnih izstrelkov, blips in bloops in vseh teh stvari, je zame izjemno osvobajajoče. Zdi se mi, da je bilo tega v sodobnih igrah toliko, da v bistvu samo igrate HUD (heads-up display). Osebno sem se res želel odmakniti od samo igranja HUD. Želel sem se počutiti, kot da sem tam, želel sem se počutiti, kot da sem potopljen v izkušnjo in ne samo v tem popolnem svetu iger, ki ga imate kot drugo plast na vrhu, ki vam pove, kaj morate narediti."
je rekel Grøndal Battlefield 1 je nastal iz DICE-jeve želje, da bi s svojo serijo naredil nekaj novega in drugačnega, a niti on sprva ni bil prepričan, da je prva svetovna vojna pravo okolje za igro.
»Ko sem ga prvič videl, sem vedel, da so [DICE Battlefield 1 team] so to počeli in sem bil sprva nekoliko skeptičen. To bom priznal,« je rekel. »In kot so mi nekako pokazali vse stvari, ki obstajajo, vse stvari, ki a Battlefield potrebna igra – vse orožje in lokacije, vsa vozila – bilo je toliko različnih in toliko stvari, ki jih nisem vedel. Ker sem bil tudi eden tistih ljudi, ki so mislili: 'Ja, zahodna fronta, črno-bele slike, blato, jarki.' To je bil moj nevedni pogled na [prvo svetovno vojno]. Tako me je popolnoma presenetilo, ko sem začel odpirati ta vrata in brati vse, kar je bilo dogajanje in videnje vseh teh možnosti za izdelavo igre, ker sem na to vedno gledal iz igre mnenje."
Nastavitev Battlefield v prvi svetovni vojni je DICE prisilil v nekaj tehničnih sprememb, ki so odražale novo nastavitev. Večina orožij ima krajši učinkoviti doseg kot v preteklih igrah, na primer, da igralce spravijo v tesnejše prostore in simulirajo intenzivnost in brutalnost Velike vojne.
Uravnoteženje bahavosti na bojišču in brutalnosti prve svetovne vojne
Ujemanje občutka vojne, ki je temeljito spremenila vojskovanje – in je na tej poti videla na desetine milijonov ubitih – je prav tako v središču pozornosti Battlefield 1. Prva svetovna vojna je znana kot grenak, grozljiv spopad, ki je bil uničujoč za vse vpletene. Zlasti videoigre in strelci pa po drugi strani pogosto dajejo igralcem priložnost, da se počutijo junaško. DICE se je s temi nasprotnimi silami spopadel tako, da se je osredotočil na ton v svoji zgodbeni kampanji, ki priznava pekel, ki je bila velika vojna.
»Mislim, da vedno, ko naredimo video igro, naredimo Battlefield prva igra.”
Uvodni prolog igre, na primer, postavi igralce sredi bitke, ko se poskušajo ubraniti sovražnikovemu napadu. Borijo se tako dolgo, kolikor lahko zdržijo, dokler jih ne ubijejo - takrat na zaslonu utripa vojakovo ime z datumoma rojstva in smrti, preden se igralec premakne na nadzirajte drugega vojaka, ki se bori v obupni bitki za preživetje, medtem ko glasovna pripoved postavlja prizorišče vojne, ki je bila storjena s junaškimi dejanji, vendar je bila brez slave, za katero so mnogi mislili, da jo lahko najdejo v. Prolog gradi občutek nesmiselnosti, ki vztraja v drugih poglavjih kampanje, prikazanih novinarjem: Battlefield 1, kot je rekel Grøndal, ni igra o reševanju sveta.
In čeprav DICE ni nujno naredil zgodovinskega prikaza vojne, Battlefield 1 se močno osredotoča na zgodovino (in potencialno nadomestno zgodovino). Novi način za več igralcev »Operacije« postavi igralce v različico resničnih zgodovinskih bitk, ki se raztezajo na več zemljevidih, pri čemer ena ekipa brani in ena napada v velikem obsegu. Ekipe lahko spremenijo izide teh bitk in jih popeljejo na špekulativno ozemlje.
Seveda pa ni vse zgodovinsko točno.
»Mislim, da vedno, ko naredimo video igro, naredimo Battlefield prva tekma,« je pojasnil Grøndal. »Mislim, da je to pomembno imeti v mislih. Je Battlefield igra, postavljena v prvo svetovno vojno, in že tam si nekako ustvarimo meje. Malo je noro, malo je pretirano z nekaterimi akcijami in stvarmi, vendar resnično želimo doseči nekaj verodostojnosti v tem. Zdelo se nam je, da zlasti v tej nastavitvi nihče ni zares povedal zgodbe, zato smo čutili, da je na nas nekaj odgovornosti, da poskušamo razkriti tisto: 'Hej, fantje, to se je res zgodilo.'«
Založnik Electronic Arts ponuja naročnikom svojih storitev Xbox One EA Access in PC Origin Access možnost igranja dela Battlefield 1 okt. 16, pet dni pred popolnim izidom igre. Preizkus »First Look Trial«, ki ga je DICE prikazal novinarjem na svojem preglednem dogodku, vključuje 10 ur širjenja igranja. več kot pet zemljevidov za več igralcev in štiri načine, plus prolog in eno od poglavij igre za enega igralca kampanja.
V teh delih igre se DICE-jev poudarek na zajemanju intenzivnosti in nesmiselnosti prve svetovne vojne izplača – Battlefield 1 počutim se kot velik korak naprej za serijo, čeprav gre stoletje v preteklost.
Priporočila urednikov
- Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
- Prihaja cenejši ROG Ally, a nanj ne smete čakati
- Posnetkov zaslona ali videoposnetkov Xbox ne morete več deliti neposredno s Twitterjem
- V seriji olimpijskih iger eSports lahko tekmujete tako, da igrate baseball igro za 1 $
- Tudi HBO-jev The Last of Us ne more popolnoma obvladati priredbe videoigre