Razvijalci igre Marvel's Midnight Suns želijo, da jo zlomite

click fraud protection

Marvelova polnočna sonca je nov naslov taktične RPG iz iger 2K in Firaxis, v katerem igrajo nekateri ikonični (in nejasni) junaki iz vesolja Marvel Comics. Kljub temu, da je nekoliko podoben XCOM-u, gre za žanrsko mešanico. Ima komponento za gradnjo krova in celo vsebuje sistem interakcije, ki vas lahko spomni na socialne povezave Persone.

Vsebina

  • Marvel Comics, Fire Emblem in Persona
  • Od ljubiteljev stripov, za ljubitelje stripov
  • Popolnoma uravnotežen

Marvel's Midnight Suns | Uradni napovednik "Dobrodošli v opatiji".

Preveč uporabljene primerjave Persona lahko leta 2022 vedno vodijo do zavijanja z očmi, vendar so točne v primeru Marvelova polnočna sonca. V intervjuju za Digital Trends je ekipa, ki stoji za igro, osvetlila nekaj njenih presenetljivih navdihov, ki daleč presegajo XCOM. To naredi edinstveno igro, ki se počuti kot otrok, rojen iz treh mojih najljubših stvari.

Priporočeni videoposnetki

Marvel Comics, Fire Emblem in Persona

Čeprav sem opazil povezavo do iger, kot je Persona, ko sem videl igro v akciji, sem bil presenečen, ko sem izvedel, da sem celo bolj na nosu, kot sem mislil, ko sem govoril z oblikovalcem Joejem Weinhofferjem in kreativnim oblikovalcem Jacobom Salomon. Da, stran taktične strategije me je takoj pritegnila, a ko vidim zahodno igro vlog, kjer se lahko pridružiš knjižnim klubom, družite se ob tem ikoničnem bazenu Možje X in razvijajte odnose, ki posledično okrepijo vašo zabavo, je nekaj nevidenega v Zahod.

Povezano

  • Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra

"Japonske igre vlog že dolgo časa tako dobro urejajo odnose kot igrifikacijski sistem," je povedal Weinhoffer za Digital Trends. »To je nekaj, s čimer smo se malo zapletali v igrah XCOM, vendar nikoli v tej meri. Zato smo pri Fire Emblemu in Personi iskali navdih, kako na tako odličen način igrificirata odnose, da izkušnji doda nov sistem.«

Marvelov lovec Midnight Suns v interakciji z gospo Marvel.

Navdih mi je bil že vnaprej jasen, a ko sem ga slišal od oblikovalcev, mi je neposredno odprl oči kako edinstven je ta naslov za zahodne igre vlog. Pa ne samo to, primeren je tudi za igro Marvel. Vsak oboževalec stripov ve, da ti junaki niso zgolj borbeni stroji, ki obstajajo v akcijskih prizorih. Pravzaprav je njihov čas nedelovanja tisti, kjer dobite 75 % razvoja njihovega značaja, in ko vidim, da je končno postavljen v sistem v stilu Persone, sem navdušen. Dodatne moči in izboljšave, ki prihajajo s tem, so preprosto bonus.

Od ljubiteljev stripov, za ljubitelje stripov

Med mojim klepetom z oblikovalci je postalo jasno, da je vesolje Marvel v skrbnih rokah. Ko mi je Weinhoffer povedal, da je poskrbel za bazen za klepet z junaki samo zato, ker je bil tako pomemben v starih stripih o Možjeh X, sem vedel, da igro vodijo pravi oboževalci.

Magik odpira portal v Marvel's Midnight Suns.

Če se vrnem na začetek, Polnočna sonca prvotno igral veliko bližje XCOM - to je bilo, dokler ekipa ni ugotovila, da kalup tematsko ne ustreza junakom, ki so večji od življenja. Solomon, Weinhoffer in ostala ekipa so to različico opustili in naredili fizično namizno različico igre z uporabo Heroclix, stara družabna igra, ki je igrala miniature Marvelovih junakov. To je referenca, ki me je vrnila v otroštvo, kjer sem vedno videl te majhne figure v moji lokalni trgovini s stripi.

"Tam notri smo imeli nekaj okoljskih predmetov, kjer je to kot avto na sredini." Soloman pravi. »Junaki bi lahko uporabili sposobnost, da skočijo z avtomobila ali ga poberejo itd. Veliko stvari interaktivnega okolja je bilo torej vključenih od te začetne različice.”

Venomova nova bojna oblika šefa v Marvelovih Polnočnih soncah.

Seveda tega ne morete kar prekopirati, dodati klonu XCOM in končati. Dvojec je razpravljal o tej stari različici, ki je vključevala mehaniko klasične strateške igre, hit chance. To pomeni, da imate določen odstotek možnosti, da zadenete sovražnika. Solomon je izjavil, da se to tematsko ne ujema, in izpostavil, kako trapasto je, če Stotnik Amerika ali Železni mož zgrešita zadetek sovražnika.

»To so ljudje s super močmi. Ni jim treba skrbeti, da bi se skrivali in prikradli naokoli in imeli več tega podcenjenega pristopa,« pravi Solomon.

Popolnoma uravnotežen

Ko se je ekipa oddaljila od formule XCOM, je sledila novi oblikovalski filozofiji, ki bi junake pomerila z vojskami sovražnikov. Da bi uravnotežili dejstvo, da bi junaki zdaj zadeli 100 % časa, se je rodil sistem kart.

Ljudje bodo našli nekaj pokvarjenega sranja, kjer bomo samo kot "O moj bog," ampak to je nekako zabavno.

"Kartice so univerzalno razumljena in poznana mehanika," pravi Solomon. »Zato smo se odločili, da te sposobnosti junaka predstavimo kot karte in na začetku poteze dobimo le naključen nabor sposobnosti. Hitro smo se počutili zelo dobro in smo bili navdušeni nad njimi kot oblikovalskim elementom, saj lahko vsaki karti pripnete veliko informacij o igranju o sposobnostih. Na koncu dneva smo na koncu obrnili formulo XCOM na glavo, ker gre za naključno potegovanje, vendar natančno veste kaj počne vaša kartica Polnočna sonca. Dodajajo taktično kompleksnost, presenečenje in zanimanje za reševanje uganke vsakič, ko se odpravite na misijo.«

To nas je pripeljalo do temeljne filozofije Polnočna sonca' bojni sistem: Solomon in Weinhoffer opisujeta misije kot uganke. Vrženi ste na naključno lokacijo z ekipo po vaši izbiri, pomerite se z naključnimi sovražniki, ki lahko vsebujejo celo velikega komičnega sovražnika, in naključno vam razdelijo izbrane karte. To je neskončna uganka v obliki strateške igre in je pravzaprav eden najbolj pričakovanih kosov obeh oblikovalcev, ki jih bodo igralci dobili v roke. Zakaj? Ker komaj čakajo, da vidijo, kakšne zlomljene kombinacije junakov in kart igralci ustvarijo za reševanje teh ugank.

»Lahko uporabite svoje individualne komplete junakov in obremenitve sposobnosti, da se med seboj resnično sinergizirate,« pravi Solomon. "Kot bi pripeljal doktorja Strangea, ker bo ustvaril tono, medtem ko bo Ghost Rider vse porabil za velike napade z visoko škodo."

Ghost Rider in Scarlet Witch se borita skupaj v Marvel's Midnight Suns.

"Ja, ljudje bodo našli nekaj pokvarjenega sranja, kjer bomo samo kot 'O moj bog', ampak to je nekako zabavno," je nadaljeval Weinhoffer. "To je veselje do takih iger. Poleg tega je še boljši zaradi dejstva, da na vsakem koraku zaradi sistema kart ne morete natančno predvideti, katere sposobnosti so na voljo. Zato je kul vsake toliko prekiniti igro tja, kjer je, kot da je, ko je vse v redu.”

Glede na to, kar sem videl in slišal, Marvelova polnočna sonca se obeta eno največjih presenečenj leta. Dejstvo, da se lahko pogovarjam z Venomom in Magikom, kot da igram Persono, ju nadzorujem v bitkah, podobnih XCOM, in potencialno pripravim kombinacije kart Exodia, kot da igram Yu-Gi-Oh? Prodan sem.

Marvelova polnočna sonca bo izšla za PC, PlayStation 5, in Xbox Series X/S 2. decembra. Različice za PS4, Xbox One in Nintendo Switch so v razvoju.

Priporočila urednikov

  • Po zamudi za nedoločen čas Marvel Midnight Suns dejansko izide letos

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.