Kako so zaradi vizualnih učinkov Batman udaril močneje in vozil hitreje

Matt Reeves' Batman marca po letih razvoja in produkcije – nato izdaje – razporeda, ki ga je prekinila svetovna pandemija, privrela na velika platna. Nič od tega pa ni bilo dovolj, da bi ustavili Temnega viteza, in film je postal najbolj dobičkonosen film leta 2022 do zdaj, medtem ko si je prislužil pohvale kritikov za temno reinvencijo junaka stripov DC.

Medtem ko je Reeves ubral utemeljen pristop k pripovedovanju svoje zgodbe o Batmanu, je bila za prenos filmske akcije na platno še vedno potrebna pomoč nadarjene ekipe za vizualne učinke, ki je bila razdeljena v več studiih. Med njimi je slavil VFX studio Wētā FX, ki ga vodi nadzornik (in dvakratni nominiranec za oskarja) Anders Langlands.

Priporočeni videoposnetki

Pred pretočno premiero filma Batman na HBO Max je Digital Trends govoril z Langlandsom o delu njegove ekipe pri filmu in o tem, kako so pomagali prenesti Reevesovo edinstveno vizijo Temnega viteza na platno.

Robert Pattinson strmi v kamero kot Batman.

Digitalni trendi: Batman se ne zdi kot tipičen film o superjunakih, ki ga poganja VFX. Kakšne so bile nekatere smernice in vizualne referenčne točke, ki ste jih dobili za film?

Anders Langlands: Matt rad ohranja stvari precej prizemljene in naravne v smislu fotografije. Kar zadeva pripovedovanje zgodbe, [navodila so bila] poskušati ne iti preveč fantastično, kot to počnejo druge zgodbe o superjunakih. Batman se odlično prilega temu slogu. Matt je že na začetku rekel, da je film ljubezensko pismo starim kriminalnim trilerjem iz 70. let, kot je Francoska povezava, the Paranoja trilogija z Vsi predsednikovi možje, in tako - vizualno gledano. Torej je veliko vizualnih prikimavanj elementom iz teh filmov, pa tudi glede izbire leče, ki jo je izbral [direktor fotografije] Greig Fraser. Bilo je res zanimivo vplesti to, kar počnemo, v nekaj, kar slogovno temelji na stvareh iz časa, preden se je resnično začela doba vizualnih učinkov.

Koliko kadrov je vaša ekipa delala za film?

Naredili smo približno 320 posnetkov. Torej ne gre za velik kos, a tudi ne za majhen. Naredili smo Batcave, okolje mestne hiše, kjer poteka županova spominska sekvenca, in netopirje CG proti koncu, kar je bilo zabavno. Na začetku smo opravili tudi veliko bojnih del, na primer prvi boj na železniškem peronu in tudi, ko je bil v salonu Iceberg. Toda daleč največja in najbolj zapletena sekvenca, na kateri smo delali, je bil lov na avtocesti. To je bilo zelo zabavno.

Batmobil grmi po deževni ulici v prizoru iz filma Batman.

Torej, kaj se je zgodilo v tem divjem zasledovanju? Opisal sem ga kot "Cesta besa v temi« zaradi tega, koliko nore akcije se dogaja v tej sceni, mimogrede.

To je res dober opis! Za ta prizor so se odločili posneti vse, kar je res kul. Tudi pri posnetkih, za katere so vedeli, da bomo večino zamenjali, ker vozila dejansko niso mogla narediti tistega, kar so zahtevala za posnetek, so še vedno šli ven in posneli različico tega. To je za nas fantastična referenca. In ko je bilo vse posneto, smo se lotili precej težkega dela po vizualizaciji, s grobo animacijo na filmskem posnetku.

Medtem ko so še snemali, je postalo očitno, da moramo nekoliko izboljšati pripovedovanje zgodbe v smislu izdelave zaporedje dogodkov ter vzrok in posledice vseh dejanj razumejo lažje in hitreje za občinstvo. Podobno kot pri sekvencah borbe, nikoli nismo zunaj in gledamo noter – kamera je vedno v dogajanju. To je odlično za visceralno, vznemirljivo izkušnjo, vendar je zaradi tega težje jasno razumeti vse, kar se dogaja.

Ko na primer Penguin začne to zaporedje, tovornjak za njim poleti s hidroplanom, kar sproži celotno verižno reakcijo dogodkov, ki se konča z veliko eksplozijo. V tem celotnem zaporedju stvari je veliko popolnoma digitalnih posnetkov in močno razširjenih posnetkov. To smo storili, da bi nadomestili nekatera vozila z drugimi, ki so bolj smiselna, in da bi jasneje sledili zaporedju dogodkov.

V prizoru iz filma Batman se v ozadju na avtocesti zaleti avto.

In predvidevam, da ne moreš kar tako uničevati avtocest ...

točno tako. Tako je bilo veliko posnetkov v tem delu prizora popolnoma digitalnih, tako da smo Mattu lahko res pomagali povedati to zgodbo in se prepričati, da lahko občinstvo razume, kaj se je dogajalo in da ni bila Batmanova napaka. To je zanimivo ravnovesje, ki ga je treba najti: da bi Batman jezdil v nevarnost, se izogibal vsemu temu, kar se dogaja, in da bi se počutil, kot da skoraj brez nadzora, vendar je tako spreten voznik, da lahko obdrži nadzor in ne povzroči, da bi kdo drug dobil poškodovani.

… Ker ne morete imeti Batmana, ki je videti kot zlobnež.

Prav! Dennis Yoo, naš nadzornik animacije, in njegova ekipa sta torej opravila veliko ponovitev, pri čemer sta akcijo izpopolnila, da bi našla tisto res tanko črto, po kateri mora hoditi. Mora se počutiti v nevarnosti, vendar imeti nadzor in se nanjo odzvati, namesto da bi jo povzročil. Poskus prilagajanja vseh teh stvari, da bi našli točno pravo mesto, je zahteval veliko dela resnično nadarjene skupine animatorjev.

Batman se približa kameri na deževni ulici z ognjem v ozadju.

Omenili ste tudi, da ste sodelovali pri nekaterih borbenih prizorih. Kakšni vizualni učinki so bili vključeni v te prizore?

Matt je želel, da so prizori borbe zelo visceralni in da se počutite, kot da ste v dvoboju MMA, namesto da bi gledali prizor borbe v filmu. Zanj je to pomenilo manj rezov. V današnji tipični bojni sceni je povsod hitra serija rezov, rezov, rezov in podivjane tresoče kamere. Za Batman, držimo kamero pri miru dlje, tako da lahko dejansko vidite prepir. Dejansko lahko vidite, kaj Batman počne, in dobite občutek njegove hrabrosti. Na žalost je razlog, zakaj običajno uporabljate veliko rezov v prizoru pretepa, ker, če tega ne storite, lahko vidite, da se ljudje dejansko ne udarjajo drug drugega. Zato smo morali posredovati, da bi se ti zadetki povezali in začutili hitro.

Naše delo na tem področju je veliko časovnega preoblikovanja. Če se nekdo zadržuje pri udarcu in gre očitno počasneje, kot želite, naredimo udarec hitrejši. Vključuje izrezovanje različnih delov teles ljudi in povezovanje glave s pestjo ali naknadno animiranje glave torej, ko nekoga udarijo, se njegova glava hitreje vrže nazaj in se nato nekoliko odbije – vse tako, da občutite težo udarec. Tega je veliko v vseh teh bojnih prizorih, le malo 2D animacije na vrhu posnetkov, da bi se počutil, kot da udarja tako močno, kot je potrebno.

Nazadnje sem govoril s tabo za Liga pravičnosti Zacka Snyderja. To je bil tako drugačen film od Batman, tudi če uporablja isti znak. naredil vaše delo na Snyder Cutu sporočiti karkoli o Batman?

res ne. Preprosto tako različno prevzameta značaj. Ampak to je tisto, kar je kul pri tem, kar Warner Brothers in DC počneta z liki: oni so raziskovanje likov z različnimi režiserji in popolnoma različnimi vrstami filmov, slogovno.

Batman leti po zraku, potem ko v mestni hiši eksplodira bomba.

Na koncu filma ste omenili, da ste delali na CG netopirjih, in to je tako značilen za vsak film o Batmanu: v nekem trenutku je kup netopirjev. Kaj je prispevalo k ustvarjanju velikega trenutka netopirjev v tem filmu?

No, tukaj pri Weti smo v položaju, ko delamo z bitji in podobnimi stvarmi, imamo veliko prakse - in v tem smo zelo dobri.

Praktično je bil studio ustvarjen za to!

A vseeno je vedno zanimivo. Največji posnetek z netopirji je bil za nas verjetno začetni posnetek Batcave, kjer prihaja kolo, in kot pripelje noter, smo uporabili tako zvočno iztočnico kot svetlobo žarometov kolesa kot sprožilec za nastavitev netopirjev izklopljeno. Preučili smo veliko referenc za kolonije netopirjev, da bi dobili občutek njihovega gibanja, nato pa se je animacijska ekipa lotila ustvarjanja tega gibanja. Ta prizor ima res lep učinek reaktivnega valovanja, ko pride kolo in se netopirji nekoliko vznemirijo in začnejo odpadati. Ko letijo navzdol, ustvari ta velik, čudovit zamah, ki vodi do naslednjega posnetka. Te stvari so zabavne.

Kateri prizor ste bili najbolj navdušeni, da bi ga ljudje videli ob premieri filma?

To bi bila gonja, vsekakor. To je bil daleč najzahtevnejši prizor, ki smo ga naredili zaradi njegove kompleksnosti. To je eno tistih zaporedij, kjer je vsako delo v njem nekako drugačno in je imelo edinstven nabor izzivov, ki smo jih morali rešiti, da je uspelo. Ni tako, kot če bi pravkar dobili Batcave z Alfredom in Bruceom, ki se pogovarjata drug z drugim in modrim zaslonom za njima, mi pa samo zamenjamo ozadje. To je dokaj preprosto. Lov je bil tako zapleten, ker je vsak posnetek na drugem mestu, obstajajo različna vozila in tako naprej. Bilo je veliko trdega dela, veliko smo vložili vanj in vsi smo bili zelo zadovoljni s tem, kako se je izkazalo.

Matt Reeves' Batman Premiera bo 18. aprila HBO maks storitev pretakanja in bo na sporedu HBO 23. aprila ob 20. uri po srednjeevropskem času.

Priporočila urednikov

  • Izdelava boljšega Predatorja: Za vizualnimi učinki Hulujeve grozljivke Prey
  • Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX
  • Kako je ekipa Thanos VFX oživela like Kamnoloma (in jih nato ubila)
  • Kako je VFX dal Doctor Strange's Gargantos čarobno preobrazbo
  • Kako so vizualni učinki ustvarili Snowpiercerjev zamrznjeni svet