Ameriška Arcadia ima vse znake bodoče indie ljubljenke

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Žanra 2D platforme in prvoosebne uganke sta precej uigrana. Od Super Mario Bros. 3 za platformerje Portal za prvoosebne uganke je malo verjetno, da bo v vsakem žanru posebej ostalo veliko presenečenj. Zakaj jih torej ne zmečkajte skupaj kot Ameriška Arcadia naredi?

Vsebina

  • Znotraj Arcadije
  • Premik v perspektivi

Ameriška Arcadia | Napovednik | Kmalu na voljo za osebne računalnike in konzole

Naslednja igra španskega razvijalca Out of the Blue in založnika Raw Fury govori o navadno nič hudega slutečem delavcu, ki poskuša pobegniti iz Arcadije. Ta kraj se zdi kapitalistična utopija, a je v resnici dementen Trumanov šov- kot resničnostni šov, kjer umrejo nepriljubljeni liki ali tisti, ki izvejo preveč. Ameriška Arcadia's prepričljiva zgodba in žanrska mešanica sta name pustila največji vtis od vsega letošnjega Tribeca Fest.

Priporočeni videoposnetki

Znotraj Arcadije

Moj demo se je začel s Trevorjem, dolgočasnim in piflarskim delavcem, ki so ga zasliševali zaradi njegovih poskusov pobega iz Arcadie. To takoj ustvari pridih spletk in da demo (in verjetno celotni igri) pametno napravo za uokvirjanje. Nato sem videl, kako se je ta fiasko začel. Trevor dela za megacorp INAC kot skromen pisarniški delavec, ki pomaga poganjati superračunalnik Ada.

Povezano

  • JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izboljša že tako odlično borbeno igro

Trevor nekega dne pride v službo in odkrije, da je njegov prijatelj Gus dobil potovanje s plačanimi stroški v drugo državo, a ko dela, naprave okoli njega so vlomljene in skrivnostni dobrotnik mu pove, da je Gus mrtev in da bo tudi on kmalu umrl, če tega ne stori teči. Očitno to prestraši Trevorja, ki sledi navodilom tega skrivnostnega angela varuha v zadnjo sobo in ugotovi, da tam ni superračunalnik, temveč oder za izvedbo.

Ko igrate kot Trevor, Ameriška Arcadia deluje kot preprosta 2D kinematografska uganka. Ima težak skok in običajno mora potisniti ali potegniti predmete na svoje mesto, da se povzpne dovolj visoko ali skoči dovolj daleč, da napreduje. Tisti, ki so igrali igre, všeč V notranjostipreden spoznate posel.

Kmalu po njegovem pobegu izvemo, da je osebi, ki mu pomaga, ime Angela in da mu lahko pomaga tako, da vdre v kamere, da spremeni okolje in pomaga Trevorju napredovati. Na primer, lahko premakne svetlobo v zakulisje, da lahko Trevor vidi, kam gre. Ta prvi preobrat v igri me spominja Republique, igra, ki jo obožujem in govori tudi o tem, da nekomu pomagaš, da se osvobodi prepotentne kapitalistične totalitarne družbe.

Trevor stopi na sedež INAC v ameriški Arcadii.

Medtem Republique je bila tretjeosebna prikrita igra, formula deluje prav tako dobro z 2D kinematografsko platformo in je prvi znak, da ta igra še zdaleč ni preprosta. Ni mi bilo treba dolgo čakati na naslednji divji zasuk igranja. Medtem ko je Angela vdrla v Trevorjevo kartico, da bi mu omogočila dostop do območij, kamor ne bi smel biti, preneha delovati in stražarji, ki delajo za INAC, postanejo pozorni na njegov bližajoči se pobeg.

Premik v perspektivi

Do te točke je Ameriška Arcadia je bil pravkar platformer, a ko Trevorja skoraj ujamejo, Angela vstane s svojega sedeža, da bi sama preglasila strežniško sobo. To je takrat Ameriška Arcadia šokantno postane prvoosebna ugankarska igra. Zaradi širokih, kinematografskih posnetkov in elementov igranja s kamero segmentov platformiranja sem se že počutil kot opazovalec Trevorjevega slabega dne, ta segment Angele pa je ta občutek pomagal utrditi.

Sprememba perspektive me resnično postavi v kožo odrskega tehnika Angele, ko mrzlično poskuša pomagati Trevorju. Uganke v rubriki niso bile zelo težke. Preprosto sem moral stopiti do treh kamer in predvajati njihove posnetke ter nato vnesti kodo, ki sem jo lahko videl skozi okno. Kljub temu so tu kosti odlične prvoosebne uganke.

Prejšnja igra razvijalca Out of the Blue, Klic morja, je ena najbolj podcenjenih ugankarskih iger zadnjih nekaj let. Kot taki imajo razvijalci dovolj prostora, da gradijo na že tako trdni podlagi ugankarskih iger in naredijo uganke bolj zapletene in zadovoljive za reševanje. Angelina prizadevanja na koncu omogočijo Trevorju, da pride do strehe stavbe INAC, vendar ga še vedno zasledujejo.

Angela drži svoj telefon, medtem ko poskuša pomagati Trevorju v ameriški Arcadii.

Zadnji demo lov je bil še posebej nepozaben, saj sem moral s svojo kamero preglasiti moči, da sem zavihtel žerjav, splezal nanj in ga zasukal nazaj, da je Trevor lahko pobegnil svojim zasledovalcem. Moj demo se je zaključil sredi skoka, ko je Trevor poskušal skočiti v bazen. Čeprav je Trevor očitno preživel ta skok, sem si želel še več, da bi lahko videl preostanek Angelinega in Trevorjevega obsojenega pobega in kako je bil na koncu ujet (vsaj začasno).

Navdušen sem tudi nad tem, kako Out of the Blue širi segmente prvoosebne uganke kot Angela in kako pogosto se bodo križali s Trevorjevo platformo. Že prej smo videli kinematografske 2D platformske igre in prvoosebne uganke. Toda z združitvijo obeh žanrov Out of the Blue oblikuje edinstveno pustolovščino, ki ni povsem podobna nobeni drugi igri. Če zgodba drži, Ameriška Arcadia bo prava indie ljubljenka, ko bo predstavljena.

Ameriška Arcadia je v razvoju za osebne računalnike in konzole.

Priporočila urednikov

  • Prijatelji vs. Friends je Gamescomov smešno zabaven kradeč šovov
  • Vse napovedano na Summer Game Fest Kickoff 2022

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.