Orkan Sandy je podjetju Take-Two pomagal pri pripravi na COVID-19

click fraud protection

Pandemija koronavirusa COVID-19 je mnoga podjetja pustila v težavah, ko so vladni uradniki izdali naročila za namestitev zatočišč. Toda Strauss Zelnick, izvršni direktor Take-Two Interactive Software, je ta dan načrtoval skoraj osem let.

Getty Images

Priprave so se začele po orkanu Sandy leta 2012. Neurje je močno prizadelo podjetje in Zelnick, ki je bil izvršni direktor manj kot dve leti, je hitro naročil njegova ekipa, da pripravi načrt za morebitne prihodnje situacije, ko delo iz pisarne ne bi bilo mogoče.

Po naključju je Take-Two že načrtoval testni dan za delo od doma svojega načrta za obnovo po katastrofi 12. marca, ko je koronavirus postal zaskrbljujoč v ZDA je ta test na koncu služil bolj kot začetna točka kot test in prehod, je Zelnick povedal za Digital Trends, “brezšivno”.

Povezano

  • Take-Two zaključuje svojo obsežno pridobitev Zynga
  • Take-Two Interactive kupi uspešnega mobilnega razvijalca Playdots
  • Take-Two pravi, da povišanje cen iger naslednje generacije ne bo univerzalno

"Vsako javno podjetje, vsaka razumna organizacija mora imeti načrt za obnovitev po katastrofi," pravi. »Ko je udaril orkan Sandy, smo imeli v New Yorku res težke čase. To so bili razmeroma zgodnji dnevi za [našo trenutno vodstveno ekipo]. Še vedno smo gradili svojo infrastrukturo in izgubili smo e-poštne strežnike za približno 2,5 dni. Vsaj rečeno, to se je osredotočilo na naš um. In vse od takrat smo zelo osredotočeni na obnovo po katastrofi.«

Vesoljski program Kerbal
Vesoljski program Kerbal

To ne pomeni, da premik ni vplival na podjetje. Take-Two je odložil lansiranje Vesoljski program Kerbal 2 do jeseni, vendar ima za naslednje leto načrtovan precej majhen seznam izdaj, kar daje razvijalcem čas, da nadoknadijo morebitne izgube zaradi trenutnih razmer. Zelnick je tudi opozoril, da pandemija ni odložila nobenega načrtovanega razkritja igre.

Čeprav Take-Two »ne bi mogel biti bolj pripravljen« na trenutno okolje, Zelnick pravi, da se veseli vrnitve v pisarno. Produktivnost se je na začetku med zaposlenimi v podjetju dejansko povečala, pravi, vendar delo od doma zmanjšuje sodelovanje. Določenih dejavnosti, kot je zajem gibanja, ni mogoče izvesti v trenutnem okolju.

"Dlje kot traja, večji izziv seveda postaja," pravi. »Ne verjamem, da bo svet postal delo od doma. … Upam, da z ustreznimi previdnostnimi ukrepi ne bomo imeli ponovne zaustavitve. Ne pričakujemo ponovne zaustavitve. Če pa to storimo, se bomo morali s tem soočiti."

Vse večji pomen e-športa in NBA 2K

Pandemija je zagotovo finančno koristila Take-Two. Finančni rezultati družbe v četrtem četrtletju so bili bistveno boljši od pričakovanj, zahvaljujoč Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, in NBA 2K.

Skoraj nemogoče je razčleniti, kolikšen del tega finančnega izida je bil posledica tega, da so ljudje obtičali doma, vendar Zelnick ugotavlja, da NBA 2K zabeležili 18-odstotno povečanje porabe strank v zadnjem četrtletju, ki je potekalo od januarja do marca letos. Take-Two je dejansko pričakoval, da se bo število zmanjšalo.

Pregled igre Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2

To je opazno iz številnih razlogov, vendar je najpomembnejše za načrt e-športa Take-Two.

Medtem ko drugi založniki izkoriščajo vrhunske blagovne znamke in ustvarjajo novo intelektualno lastnino z mislijo na e-šport, kot sta Activision's Call of Duty League in EA Apex Legende, Zelnick meni, da bodo resnični preboji na tem trgu omejeni.

"Le peščica športov bo pomembna za široko občinstvo," pravi. »Upamo, da bo med njimi tudi košarka. Menimo, da je šport, ki ga imajo ljudje radi, lahko trajen e-šport, medtem ko bodo posamezne igre težje ustvarile stalno občinstvo. In zato vlagamo za NBA 2K Liga, vendar bomo še videli. Tretja sezona je še zgodaj.”

E-šport trenutno ni glavni poudarek Zelnicka, saj ne prispeva bistveno k rezultatu Take-Two. Podjetje ima veliko upov NBA 2K Liga, vendar. In Zelnickova teorija o e-športnih različicah priljubljenih resničnih športov, ki se povezujejo z občinstvom, je zagotovo pridobila nekaj verodostojnost v zadnjih mesecih, ko so oboževalci NASCAR gledali dirkače, ki tekmujejo v simulacijah iRacing, in postavili rekorde gledanosti e-športov na Foxu Šport 1.

"Vem NBA 2K Liga bo odlično in vem, da bo trajalo nekaj časa,« pravi. "Bomo videli, ali imajo ti časi blagodejni vpliv. To bi bilo super, a tega zagotovo ne bi želeli nikomur.”

Medtem ko Zelnick pravi, da pričakuje PS5 in Xbox Series X izdati, kot je bilo načrtovano letos, je Take-Two v svoji objavi zaslužka opozoril, da je hitrost prehodov konzole v najboljših časih nepredvidljiva. Če k temu dodamo kaos, ki ga je povzročila COVID-19, bo načrt postal še manj jasen.

To bi lahko delovalo v korist Take-Two. Novi sistemi so se že soočali z izzivom, da bi zadovoljili povpraševanje. Če bo šlo to nekoliko počasneje, kot je bilo pričakovano, bi lahko založnik izdal svoj seznam iger ravno takrat, ko sistemi začnejo dosegati kritično maso.

"Jasno smo načrtovali leto 2021 s pogledom na nove konzole," je dejal Zelnick. »Nismo mogli vedeti, da bo pandemija. To očitno povzroča negotovost pri lansiranju novih konzol. Zato verjetno ni slabo, da imamo letos lahek razpored izdaj.”

Priporočila urednikov

  • Naslednja igra studia Outriders izgubi Take-Two kot založnika
  • Založnik Take-Two vloži tožbo glede blagovne znamke proti razvijalcu It Takes Two
  • Izvršni direktor podjetja Take-Two dvomi o cenovnem modelu Netflixa za video igre
  • Koliko zaslužijo izvršni direktorji video iger - in zakaj so morda preplačani
  • Take-Two za nadaljevanje podpore za Google Stadia kljub tehničnim pomanjkljivostim

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.