Spletna varnost naših otrok se lahko zdi, kot da je izven našega nadzora. Skoraj 70 odstotkov najstnikov priznati da skrivajo svoje spletne dejavnosti pred starši in 86 odstotki deklet reči po dveh študijah vodijo spletne klepetalnice brez vednosti staršev.
Nova igra Hewlett Packard Enterprise in Girl Scouts bi morda lahko spremenila to statistiko. Nova interaktivna, pripovedna igra, imenovana Cyber Squad, se je začela danes, njen cilj pa je naučiti mlada dekleta veščin kibernetske varnosti.
Video dneva
Cyber Squad igralcem ponuja lažne scenarije, ki vključujejo pomisleke glede kibernetske varnosti, in simulira posledice tako tveganega kot varnega spletnega vedenja.
Cilj je, da se dekleta naučijo krmariti po internetu na varnejši in bolj obrambni način ter jih seveda navdušiti nad tehnologijo.
»Otroci postajajo vse bolj mobilni, omrežni in povezani, a to prinaša tudi zaskrbljujoča tveganja in nevarnosti,« je povedala Liz Joyce, glavna odgovorna za informacijsko varnost HPE. "Ozveščanje o osnovni kibernetski varnosti v mladosti je nujno in enako temeljno kot varnostne veščine v fizičnem svetu, kot je učenje prečkanja ceste."
Nova igra je povezana s prizadevanji skavtinj za zmanjšanje razlik med spoloma v STEM pripelje 2,5 milijona deklet v načrt STEM do leta 2025.
Cyber Squad je zdaj na voljo prek spletnega vmesnika, v prihodnjem letu pa bo predstavljen tudi na mobilnih in namiznih platformah. Igra je predstavljena tudi skavtinkam kot namizna igra za tiskanje, katere cilj je omogočiti bolj interaktiven slog osebne igre.