Zaradi neverjetno močnih zgradb Inkbounda je videti kot rouge

Merilo odličnega roguelikea je v tem, koliko ga lahko popolnoma zlomite. Nekatere izmed mojih najljubših iger v žanru mi omogočajo, da sestavim divje premočne zgradbe, ki so sposobne premagati hude šefe v nekaj zamahih. Na podlagi moje prve praktične predstavitve z Vezan s črnilom, prihajajoča igra od Pošastni vlak razvijalec Shiny Shoe, stavim, da se me bodo pošasti iz njegovega snemalnega sveta bale kot neustavljive sile narave, ko bo indie naslov v zgodnjem dostopu.

Prvi v zgodovini Sneak Peek of Inkbound!

Sedel sem z razvijalci, ki stojijo za igro, da bi odigrali celotno izvedbo njenega jedra roguelike načina. Do konca te enourne seje sva s sodelujočim partnerjem sestavila zadovoljivo zmogljive zgradbe, ki so nama omogočile, da se nepoškodovani premikamo skozi bitke. To je pozitiven znak za intriganten roguelite ki poudarja močno sinergijo sposobnosti in timsko delo.

Priporočeni videoposnetki

Ups, vse kritike

notri Vezan s črnilom, igrate kot lik brez značilnosti, ki se dviga iz črnilastega oceana. Po nekaj prilagoditvah ste vrženi v središče sveta, iz katerega se lahko odpravite na tradicionalno tekmo roguelite. Osnovni okvir teka se ne razlikuje preveč od drugih iger tega žanra. Borili se boste s sovražniki, pridobivali nadgradnje, naleteli na posebne dogodke in še več na poti do nekaj podšefov in enega zadnjega velikega hudega.

Njegova najbolj edinstvena značilnost pa je boj, ki črpa navdih iz Diabla in DOTA. Nastavljen na potezni način, igralci prejmejo nekaj točk, ki jih lahko porabijo na vsakem koraku. Te je mogoče uporabiti za premikanje ali uporabo sposobnosti, ki imajo svojo lastno mano. Všeč mi je Mario + Rabbids: Iskre upanja, se lahko kadar koli prosto premikate, kar vam omogoča sprejemanje prilagodljivih odločitev v vsakem koraku. Napadi se obravnavajo na način MOBA, pri čemer igralci izberejo svoj napad iz vrstice na dnu zaslona in kliknejo, da pokažejo, kam želijo napasti.

Takoj sem lahko ubral tisto jedrno zanko. V zgodnji bitki sem previdno oslabil močnega sovražnika z nekaj poševnicami, preden sem uporabil gibanje, da sem se premaknil za tremi sovražniki, ki so bili postavljeni, in jih vse ubil z enim strelom. To je naredilo dovolj zabavno šahovsko partijo, ki zahteva nekaj pametnega vrstnega reda operacij, vendar je akcija postala res kuhana, ko sem začel nadgrajevati svoje napade.

Inkbound ponuja igralcu tri možnosti, med katerimi lahko izbira.

Vezan s črnilom ponuja igralcem več načinov, da se okrepijo. Prvič, osnovne napade je mogoče razviti, da jim zagotovite nekaj dodatnih ugodnosti in uporabnosti. En napad mi omogoča, da se zaletim v sovražnika in ga označim, kar mi omogoči, da povzročim več škode na naslednjem koraku. Sčasoma sem to nadgradil tako, da je lahko tudi sprožil strup, in kasneje povečal, koliko nizov tega lahko dodam. Osnovni napad s poševnico je postal veliko smrtonosnejši na sredini teka, ko sem odklenil ugodnost, ki mu je omogočala, da se odbija med sovražniki. Med tekom je močan občutek rasti, zaradi česar je vsako srečanje dovolj novo.

Čeprav so mi všeč te nadgradnje napadov, so me pasivni navdušenci igre spremenili v pošast. Igralci lahko imajo izbrano število relikvij, ki dajejo standardne izboljšave zdravja in škode. Sčasoma sem se odločil, da se bom prebil v gradnjo, osredotočeno na kritične udarce, s čimer sem izboljšal tako svojo možnost, da jo pristanem, kot tudi količino škode, ki bi jo povzročila. To se je hitro začelo snežiti. Kmalu sem zlagal dovolj, da sem imel skoraj 70-odstotno možnost, da zadam kritičen udarec za veliko škodo. Druga sposobnost bi zagotovila, da je bil moj prvi napad v bitki vedno kritičen. Vsaka nadgradnja, ki sem jo izbral, se je začela sinergizirati in maksimizirati gradnjo fizičnega napada, ki sem jo ustvarjal.

Igralci napadejo velikega šefa v Inkbound.

Preden sva se s partnerjem za sodelovanje zavedala, sva kot polbogova priplesala v areno končnega šefa. Naš zadnji izziv je bila ogromna ptica s krili, prekritimi z listjem, ki je sposobna poleteti do roba arene med zavoji in vanjo poslati manjše sovražnike, s katerimi bi se morali spopasti. Takoj sem ga zarezal s kritičnim udarcem in nato zdrsnil vanj, da bi ga označil in zastrupil. Z več mane, ki bi jo moral porabiti, bi lahko nadaljeval z enim od svojih dražjih napadov in povzročil ogromen del škode. Ob koncu tega zavoja smo že prebili prvo fazo bitke. Moral sem se vprašati, ali so si razvijalci izven kamere delali zaskrbljene zapiske.

Počutim se optimistično Dohodni, tudi če predvidevam, da prihaja nekaj uravnoteženja, preden se zažene. Kljub temu, da gre za popolnoma drugačno igro od Pošastni vlak, tukaj čutim ta DNK gradnje krovov. Vse je v sestavljanju zgradbe lika, kjer se vsaka sposobnost sinergira z drugo. Pravilno izberite svoje nadgradnje in štela bo vsaka porabljena točka mane – na veliko žalost vaših sovražnikov.

Vezan s črnilomje v razvoju na osebnem računalniku z načrtovanim zgodnjim dostopom.

Priporočila urednikov

  • Vse napovedano na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xboxu in več
  • Igrali smo izbor iger Tribeca Fest 2023 in odšli presenečeni
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Malo preveč se zabavam z gradnjo smrtonosnih pasti v Meet Your Maker
  • Ko si ogledate John Wick 4, dobite igro, ki ga je navdihnila, za 4 $

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.