Doom Eternal Praktični predogled: hiter, krvav balet

click fraud protection
Predogled Doom Eternal

V New Yorku je bil uničen pekel, ko sta Bethesda in id Software povabila novinarje, da se preizkusijo v prihajajočem nadaljevanju, Doom Eternal. Igral sem približno tri ure akcijskega divjanja skozi pekel in se iz njega odpravil z nekaj novimi podrobnostmi in kupom optimizma za prihajajočo pustolovščino.

Konflikt med Doom Slayerjem in hordami demonov se je od zadnjega vstopa v serijo samo stopnjeval. Ne boste samo delali na razstavljanju demonskih objektov na Marsu, temveč se boste potopili v vesolje Doom, ki vključuje nebeške sile. Izvedeli boste več o izvoru Slayerja, medtem ko boste odkrivali povsem nove strašljive kraje. Na trenutke sem se počutil, kot da igram Diablo, vendar v prvi osebi.

Priporočeni videoposnetki

Poleg slabo osvetljenih hodnikov se boste borili skozi grozeče ječe, stolpe in poslopja, polna nereda. Naleteli boste na kletke, polne mučenih duš, sigilov in artefaktov iz demonskih ritualov. Gotski slog vključuje pridih futuristične tehnologije, ki Doomovo presenetljivo gotsko-tehno mešanico spremeni v enajst in se nikoli ne ozre nazaj.

Povezano

  • Ekipa Doom Eternal prekliče načrtovan način za več igralcev 'Invasion'
  • Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two DLC prihaja jutri
  • Doom Eternal končno prihaja na Nintendo Switch 8. decembra

Izraz, ki ga je uporabil Marty Stratton, direktor igre, je bil »agresivno upravljanje virov«.

Če se vračate zaradi hitrega in srditega boja, boste z veseljem ugotovili, da je zasnova odprte ravni igre primerna za vertikalnost in ponuja več načinov za premikanje po bojišču. Combat je bolj prefinjen kot kdaj koli prej. Z dodatki, kot je Dash, zmožnost vrtenja po bojnem polju in okrepitve, ki so mi omogočile hitrejše zmanjšanje razdalje pri aktiviranju ubijanja slave, sem ugotovil, da razmišljam tri korake naprej. Hitrost gibanja je v igri Doom vedno visoka, boj pa v Doom Eternal je postal hiter, krvav balet. Preden sem poslal sovražnika predse, sem že vedel, kateri demon bo naslednji raztrgan in kako.

DOOM Eternal - uradni napovednik 2

Izraz, ki ga je uporabil Marty Stratton, direktor igre, je bil »agresivno upravljanje virov«. Morali boste nabrati ubijanja na posebne načine, da boste znova napolnili njihove vedno manjšajoče vire. To je bilo že del leta 2016 Poguba, ampak Doom Eternal podvoji, nato pa nekaj.

Poškodovanje sovražnikov z vašim novim metalcem ognja Flame Belch bo povzročilo, da bodo odvrgli drobce oklepa in tako ponovno napolnili vaše ščite. Glory kills lahko ponovno napolni vaše zdravje (kot prej). Druge poteze, kot je ubijanje z motorno žago, bodo pomagale napolniti strelivo za vse vrste orožja. Preprosto dejanje prebijanja skozi demone postane meditativna zanka, ki postane bolj zadovoljujoča, ko napredujete na višji ravni in izkoriščate zasnovo odprte ravni. Enostavne taktike, kot je tek nazaj in usmerjanje sovražnikov, niso dovolj, da bi zadržali peklenske horde.

Dvig stopnje izziva in navdihujoča ponovljivost sta se izkazala za ključno prednostno nalogo razvijalcev. Med tem časom mi je uspelo dokončati novo srečanje, znano kot Slayer Gate. Ti dogodki bodo potekali na enem od štirih odrov, podobnih areni, od katerih bo vsak imel drugačno konfiguracijo sovražnikov.

Igralcu se nič ne daje na žlico.

Stratton je boj označil za »nagrajevalno uganko, ki jo je treba rešiti. Prebijali se boste skozi demone in se borili za strelivo, zdravje in druge dodatke. In z novimi sposobnostmi, kot so Blood Punch, napad na blizu z območjem učinka in ledene bombe, boste imeli veliko orodij, s katerimi lahko svojim sovražnikom vzamete, kar potrebujete.

Ugotovil sem, da je to res skozi celotno igro. Igralcu se nič ne daje na žlico. V daljavi se lahko pojavi zbirateljski predmet, vendar bo moral igralec odkriti pot do njega. Lahko se uvede zanimiv nov jezik ali lik, vendar je na igralcu, da izsledi vnos kodeksa, ki mu daje kontekst. Oboževalci, ki radi izpolnjujejo kodeks, bodo zagotovo navdušeni nad vključitvijo več znanja Doom Eternal's prostrani svet.

"Od vas je odvisno, ali želite odgovoriti na vprašanja," je dejal Hugo Martin, kreativni direktor igre. »Namenjeno je postavljanju številnih vprašanj, biti zanimivo. To je vesolje Doom, razširite izročilo, razširite svet, popelje vas na kul kraje, želite izvedeti več? Preberi kodeks. In tudi ko preberete kodeks, bo še vedno potrebno veliko, da boste sami ugotovili, radi pustimo skrivnost.«

Kljub dodanim nivojem, ki so večji od življenjskih, zanimivim likom in konfliktom ter bolj izpopolnjenemu kodeksu, je to še vedno Doom. Igra uspe ohraniti svoj nespoštljiv ton »pomežik in nasmeh«, hkrati pa poveča vložke in ostane zvesta temu, kar imajo oboževalci radi pri franšizi.

Igra uspe obdržati svoj nespoštljiv ton »pomežik in nasmeh«, medtem ko zvišuje vložke.

Ko boste napredovali skozi osnovno igro, boste naleteli na bolj kaznovane Slayer Gates, ki vas bodo nagradili s še več viri za nadgradnjo vašega oklepa. Čeprav sem že odklenil nekaj nadgradenj in bil prepričan v svoje sposobnosti, so me ta srečanja gnala za zdravje.

V mojem intervjuju je Marty Stratton govoril o tem in izjavil: »Bil je pravi fokus, možnost ponovnega igranja. Mislim, da je način, kako se borba odvija, tokrat tesnost zanke. Je veliko bolj ponovljiv kot Poguba2016 je bil.”

Trganje in trganje po vsem svetu Doom Eternal se ne samo počuti dobro. Tudi zgleda dobro. Čeprav Doom Eternal je zgrajen z uporabo iste tehnologije kot Poguba2016, so razvijalci opravili neverjetno delo, da so orodja potisnili do skrajnih meja. Večje ravni so osupljive, bolj intimni koti zemljevida pa so neverjetno podrobni. Demoni imajo več osebnosti in se zdaj odzivajo na različne (in včasih komične) načine na ubijanja s slavo in druge mehanike igre. Igra ostaja zvesta sobotnemu jutranjemu vzdušju risank, hkrati pa svetu in likom v njem prinaša več življenja.

Izginotje Snap Map, urejevalnika nivojev v igri, je bilo nekaj razloga za preplah, a čakamo na tono nove vsebine. Bethesda namerava igro podpreti z vsebino kampanje po lansiranju. To bo vključevalo nove DLC-je za oglaševalske akcije in mesečna znižanja vsebine. Oboževalci bodo deležni brezplačnih mojstrskih ravni, ki so borbeni remiksi, ki vključujejo nove in zahtevne načine igranja različnih stopenj z različnimi sovražniki. Battle Mode, način, ki pomeri igralce z demoni, ki jih nadzorujejo igralci, bo opuščen po lansiranju in bo podprt z novimi brezplačnimi zemljevidi in demoni.

Skratka, hudič je čas biti oboževalec Dooma.

Priporočila urednikov

  • Nadgradnja naslednje generacije Doom Eternal spodbuja razmišljanje o prihodnosti
  • Doom Eternal: The Ancient Gods bi morala biti predloga za DLC za videoigre
  • Control, Doom Eternal in še več, ki bo decembra na voljo za Xbox Game Pass
  • Doom Eternal bo prišel na Xbox Game Pass 1. oktobra
  • Doom Eternal dobiva razširitev kampanje, imenovano The Ancient Gods