Moja pričakovanja so bila precej nizka, ko sem vstopila v Warner Bros. crossover borec MultiVersus. The Super Smash Bros. serija je bila nesporni prvak podzvrsti borilnih iger platformnih borcev in le malo naslovov bi lahko doseglo to raven uglajenosti ali zabavnosti. Kljub temu je več podjetij opazilo navzkrižni potencial iger, kot je Smash, in začelo izdelovati lastne za lastne blagovne znamke z mešanimi rezultati.
Vsebina
- Dajanje lastnega značaja stvarem
- Družba dveh
- To je vse, ljudje!
Bil sem zelo navdušen nad Nickelodeon All-Star Brawl, in čeprav so bili trenutki zabave, so me na koncu razočarale nizke proizvodne vrednosti, zaradi katerih se je igra počutila nerazvito in nepomembno. pričakoval sem MultiVersus ponovitev tega: poceni narejena borilna igra s klasičnimi liki WB, kot so Bugs Bunny, Batman in Arya Stark, ki je samo mišljena, da bi jezdila Smash. Priznati morate, da koncept borbene igre, v kateri igrata samo Batman in Shaggy, na papirju zveni neverjetno butasto.
Priporočeni videoposnetki
Toda ko sem skočil v zaprto alfa igre pred njeno široko izdajo za preizkuševalce 19. maja, me je ta izjemno zadovoljiva in izpopolnjena borilna igra popolnoma navdušila. MultiVersus razume, da Smash Bros. se prav toliko nanaša na igranje kot na križni dejavnik, zato prinaša nove ideje v žanr. Zaradi tega bi lahko postala ena najbolj motečih borilnih iger v zadnjih letih, zlasti kot a Super Smash Bros. Ultimativno- velikost praznine zdaj obstaja v prostorih borbenih iger.
MultiVersus | Uradni kinematografski napovednik - "Z mano si!" | DC
Dajanje lastnega značaja stvarem
Če veš Super Smash Bros. Ultimativno, bi morali zlahka dvigniti MultiVersus. Liki imajo različne standardne in posebne poteze, ki temeljijo na medijih, iz katerih prihajajo. Te lahko uporabljate na tleh ali v zraku, ko skačejo in se borijo okoli velikih tematskih odrov. Bolj kot je lik zadet, večja je njegova škoda in večja je verjetnost, da ga bodo izstrelili iz arene in izgubili življenje.
MultiVersus prinaša izkušnjo platformnega borca, ki jo vsi poznamo in imamo radi, a za razliko od nekaterih podobnih iger se igra ne boji dati svojega pogleda na stvari. Najprej so liki razdeljeni v razrede, kot so Brawler, Assassin, Mage, Tank in Support. Ti razredi kažejo, kakšen je njihov nabor potez in uporaba v boju. Lika, kot sta Shaggy in Taz, sta prepirljivca, ki sta namenjena napadu s svojimi potezami, medtem ko lahko tank, kot je Wonder Woman, pomaga zaščititi sebe in svoje soigralce ter zmanjšati škodo.
"Liki so morda najboljši v 2v2, vendar to ne pomeni, da ne bodo konkurenčna možnost v 1v1."
Razvijalec Igre za prve igralce posveča veliko pozornosti zagotavljanju, da liki natančno predstavljajo svoje franšize in celo meme, ki jih obdajajo. Številni napadi Toma in Jerryja so posledica mačjega poskusa ujeti miško, Arya Stark lahko ukrade obraze njenih nasprotnikov, Shaggy pa lahko deluje z ultra instinktom, za kar so se memi šalili, da lahko leta. Nabori potez znakov se zelo razlikujejo in lahko postanejo nenavadni, saj je razvijalec za Digital Trends priznal, da so imeli kar nekaj za potegniti.
"Veliko je prilagajanja tega, kar imajo igralci radi pri likih," je za Digital Trends povedal oblikovalec igre Ian Rapoport. »Včasih se to zgodi v določenih medijih, drugič pa gre za to, kako se lik razvija zunaj tradicionalnih medijev in ko deluje s svojo skupnostjo. Navdih je mogoče črpati iz marsičesa, še posebej s Shaggyjem. Mislim, da je nekaj trenutkov v nekaterih risankah, ko se nenadoma zdi veliko močnejši borec, kot bi pričakovali. Torej je v teh memeih nekaj resnice in res je bilo vznemirljivo, da smo jih prinesli v igro.«
MultiVersus – predstavitev profesionalcev proti razvijalcem (Ft. NAKAT & VoiD)
Dejstvo, da so se igralci, kot so Matthew Lillard, Kevin Conroy in Maisie Williams, vrnili, da bi izrazili svoje like v MulitVersus paketu doda tudi pristnost in verodostojnost. Ugotovil sem, da me privlačijo Brawlers in Assassins, osredotočeni na napade, pri čemer sta bila moja najljubša lika Taz in Arya Stark. Seveda obstaja prostor za nadaljnje poliranje in uravnoteženje teh borcev, vendar je bil vsak lik še vedno zelo izpopolnjen in zabaven za igranje v tej različici alfa. Nikoli nisem pričakoval, da bodo ti liki delovali drug ob drugem v družinam prijaznem borcu v slogu Smash Bros., toda tukaj sem popolnoma navdušen nad tem, kar je uspelo Player First Games.
Družba dveh
Kot del svojih prizadevanj, da bi igra izstopala od podobnih Super Smash Bros. Ultimativno, so se Player First Games osredotočile na nekatere sposobnosti in načine, ki jih igralci ne vidijo v tekmovalnem Smashu. V središču je namreč igra 2v2 MultiVersus, čeprav so tekme 1 proti 1 še vedno možnost.
Zlasti za podporne like obstajajo nekatere sposobnosti za pomoč soigralcem med tekmo. Številni liki imajo poteze, podobne privezam, ki lahko pritegnejo igralce, ko so daleč. S temi privezami, dvojnimi skoki, zračnimi izmiki in zračnimi potezami je veliko potenciala divjih kombinacij na tleh in zunaj njih, zlasti v igri 2 proti 2. Trenutno se zdi, da je 2v2 format, ki ga Warner Bros. in Player First Games načrt za uporabo na uradnih turnirjih, vključno z letošnjim EVO. Kljub temu Rapoport priznava, da se zavedajo, da so tekme 1 proti 1 bistveni del borbenih iger in da morajo biti liki sposobni preživeti v tem okolju.
»2v2 je naš fokus, vendar želimo zagotoviti, da je vsak lik izvedljiv in da se vsak mehanik uporablja v 1v1,« pojasnjuje. »Nekatere mehanike so najmočnejše v igri 2 proti 2... vendar vemo, da je igra 1 proti 1 zelo pomemben del tekmovalnih in borbenih iger. Liki so morda najboljši v 2v2, vendar to ne pomeni, da ne bodo konkurenčna možnost v 1v1.”
Ta edinstven pristop k tekmovalni igri se lahko spremeni MultiVersus v ustrezno zamenjavo za Super Smash Bros. Ultimativno zdaj, ko Nintendo ne podpira več te igre in tudi dokazuje, da je ta igra pripravljena začrtati svojo pot in identiteto.
Ta osredotočenost na ekipo bo prav tako pomenila velik pritisk na zagotavljanje dobrega delovanja spletne izkušnje. Na srečo so spletne tekme potekale izjemno gladko zahvaljujoč uporabi povratna omrežna koda, čeprav je treba še videti, kako bo deloval, ko bo ob lansiranju hkrati igralo veliko ljudi.
To je vse, ljudje!
S svojo presenetljivo premišljeno mehaniko in prijetno predstavitvijo, MultiVersusnaredi odličen prvi vtis, ko končno dobiš priložnost igrati. In veliko ljudi bo imelo to priložnost MultiVerus bo brezplačna za igranje. Ogledal sem si nastavitev brezplačnega igranja, ki prisili igralce, da povišajo like in igrajo tekme, da zaslužijo dve vrsti valute, ki se uporabljata za odklepanje likov ali napredovanje skozi bojno prepustnico.
V tej različici alfa so bile vrednosti valut, potrebne za odklepanje likov na bojni prepustnici, obvladljive. So dovolj kratke, da ne povzročajo težav, vendar še vedno dovolj dolge, da se počutijo zadovoljivo. V končni izdaji se bo to morda spremenilo na slabše, vendar tudi ta alfa prikazuje, kako lahko nastavitev za brezplačno igranje deluje za borilne igre. Kljub temu je borbena igra veliko več kot njen poslovni model in MultiVersus zlahka bi se počutil kot denar.
Na srečo je ravno nasprotno. Veliko ljubezni do klasike Warner Bros. liki in inovativne ideje za žanr borbenih iger so tukaj v celoti prikazani. MultiVersus je veliko boljši, kot bi morda mislili, da bi bil na prvi pogled, zato ga vsekakor preverite, ko bo to poletje dobil odprto različico beta – tudi če ste zaradi napovednikov zavili z očmi.
Priporočila urednikov
- Malo preveč se zabavam z gradnjo smrtonosnih pasti v Meet Your Maker
- Multiversusov 99-odstotni padec igralcev je lekcija o tem, kako ne narediti brezplačne igre
- Black Adam prihaja v MultiVersus skupaj z arkadnim načinom
- MultiVersus je bila najbolj prodajana igra julija, čeprav je bila brezplačna
- MultiVersus širi svoj seznam z Gremlini in Črnim Adamom