Recenzija 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'

Fire Emblem Echoes ima najboljšo glasovno igro med vsemi igrami Nintendo, vendar se zdi, da je njena strategija obtičala v preteklosti.

Serija Fire Emblem je na 3DS doživela nekakšno metamorfozo. Od leta 2012 Prebujanje ognjenega emblema, nove bojne mehanike, preprostejša zgodba in stalna vključitev »priložnostnega« načina so poskrbeli, da je serija RPG, ki temelji na zgodbi, bolj dobrodošla za nove igralce.

Večinoma so bile te spremembe zanimive tudi za dolgoletne oboževalce, vendar ni mogoče zanikati, da se je grozljiv izziv, po katerem je serija nekoč slovela, zmanjšal. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake japonske igre NES iz leta 1992 Fire Emblem Gaiden, se vrača h koreninam serije. Nintendo in Intelligent Systems sta še vedno več kot pripravljena ponuditi zahtevno strateško igro, vendar ji odvisnost igre od desetletja stare mehanike ne dela nobene usluge.

Zvezdni ljubimci

Nahaja se na titularni celini Valenciji, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia igra dve prijateljici iz otroštva, Alm in Celica. Ločena v mladosti, ko se kraljestvi Zofia in Rigel zapletata v obsežno vojno za nadzor nad deželo, si sprva prizadevata za drastično različne cilje. Alm, ki brez slovesnosti prevzame nadzor nad »Deliverance«, Zofijino uporniško vojsko, nastopa v zgodbi o »vzponu na oblast«, ki je precej običajna cena za Fire Emblem.

Če ste v preteklosti že igrali igro Fire Emblem, bojni sistem Shadows of Valentia ne ponuja preveč presenečenj.

Medtem, ki jo mučijo nočne more Alma in rigelijanskega cesarja Rudolfa, ki se borita do smrti, se Celica odpravi s ciljem preprosto ustaviti vojno, preden lahko uniči celino. Popolnoma zvočna zgodba – tako v kinematografiji kot v standardnih besedilnih dialogih – povzdigne podajanje obeh zgodb.

Medtem ko sta njuni zgodbi večinoma ločeni, imate dostop do Almovih in Celicinih ekip borcev na enem samem zemljevidu sveta. Po kratkem prologu lahko svobodno nadzirate Alm ali Celico, kot se vam zdi primerno, pri čemer se oba prebijata po Valentii hkrati.

Kjer vas zgodbe Fire Emblema zgodovinsko vodijo strogo od bitke do bitke, Sence Valentije vam daje svobodo, da razgrnete dve polovici zgodbe v svojem tempu in doživite edinstveno različico zgodbe. Čudovita ročno animirana kinematografija le še okrepi čustvene trenutke, še posebej, ko se Alm in Celica srečata iz oči v oči.

Prvič v seriji ima igra tudi odseke s prostim gostovanjem, ki omogočajo Almu ali Celici, da raziskujeta ječe in zapuščene zgradbe, da bi pridobila zaklad ali še izboljšala stopnjo zaveznikov. Pogosto lahko najdemo tudi sovražnike, ki raziskujejo ta območja, in če pridete v stik z njimi, boste še vedno sprožili a standardna potezna bitka, vendar ti razdelki omogočajo več gradnje sveta, kot smo ga videli v seriji prej. Škoda, da so mnoga od teh področij, vsaj v prvih šestih urah, videti skoraj enaka, saj to uniči nekaj zabave pri raziskovanju.

Udari, streljaj in razstreli

Medtem ko nekateri vidiki Sence Valentije počutijo se sveže zaradi svoje stare mehanike, drugi se počutijo vitke. »Trikotnik orožja«, stalnica vsake igre Fire Emblem, izdane v Severni Ameriki, je v igri popolnoma odsoten.. Prej je Fire Emblem vključeval sistem kamen-papir-škarje za boj na blizu. Meči so bili močni proti sekiram, sekire so bile močne proti sulicam in sulice so bile močne proti mečem. Ustvaril je zadovoljivo igralno zanko, ki je igralcem hitro postala druga narava. Ker tega manjka, strateško igranje, ki ostane, večinoma temelji na položajih sovražnika in zaveznikov ter načrtovanju protinapadov.

Dodatek popolne glasovne igre je tako impresiven, da bo za serijo v prihodnosti skoraj potreben.

Določeni razredi likov, kot so paladini in kavalirji, lahko pokrijejo bistveno več ozemlja, v igri pa je veliko široko odprti zemljevidi pogosto pomenijo, da bodo ločeni od preostale skupine in da se bo dogajanje upočasnilo do polzenja kot drugi nadoknaditi. Ko se bitke začnejo, njihovi rezultati v celoti temeljijo na statistiki orožja in likov. Še vedno je prijetna, vendar je opazno bolj osnovna kot druge igre.

Prav tako ni več napadov z dvojnim znakom v nedavnih igrah 3DS, kar bo za tiste, ki niste igrali prejšnjih izdaj – za tiste, ki upajo na bolj zahteven Fire Emblem, je vsekakor dobrodošel, čeprav.

Zdi se, da je generiranje naključnih števil v igri za ugotavljanje, ali je napad zadel ali ne little janky – ocena »50« običajno pomeni, da obstaja 50-odstotna možnost, da boste udarili, vendar čuti veliko nižje v praksi. "Vrtljivo kolo" vam omogoča, da občasno previjete čas nazaj in poskusite znova, če imate posebno nesrečo, in deluje kot nekakšna tolažilna nagrada, potem ko večkrat zgrešite napade.

Čeprav gre za predelavo igre, stare več kot dve desetletji, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia še vedno najde načine, kako nadaljevati serijo - preprosto nimajo nič opraviti z njenim strateškim igranjem. Dodatek popolnega glasovnega igranja je tako impresiven, da bo skoraj potreben za serijo v prihodnosti, retro-navdihnjene animacije igre pa so naravnost čudovite. Ampak Sence Valentije ne zajema bojnih sprememb, narejenih v Ognjeni simbol: Prebujenje in Usode, in posledično ni videti kot pravi naslednik teh iger.

Priporočila urednikov

  • Stopnje vezi Fire Emblem Engage: kako hitro doseči najvišje ravni vezi
  • Vodnik po razredih Fire Emblem Engage: spretnosti, prednosti in slabosti razreda
  • Kako ustvariti romantične like v Fire Emblem Engage
  • Fire Emblem Engage prihaja januarja in vrača Marth
  • Nintendo Wii Shop Channel in trgovine DSi so spet na spletu

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.