nisem jezen na Stotnik Amerika: Super vojak, preprosto sem razočaran. Ni tako, kot da pričakujem toliko od priredb filmov za videoigre – igral sem Thor: Bog groma navsezadnje — ampak z Stotnik Amerika tam lahko vidite okvire dobre igre, vendar se preprosto nikoli ne združi.
Stotnik Amerika: Super vojak ni grozna igra. Ne boste brezciljno tavali po generičnih jamah (ob pogledu na vas, Thor), niti ne boste prisiljeni več stokrat rešiti istih pet državljanov na enak način (ta je za vas, vse filmske igre Spider-Man). Pod napakami in nezmožnostjo stopiti čez ograjo je pokopan nekakšen zabaven prepir.
Priporočeni videoposnetki
Težko je zares kriviti razvijalca Next Level Games in založnika Sega, vsaj ne v celoti. Očitna težava te igre je le, da ni imela dovolj časa. Če bi bilo na voljo še eno leto ali morda le šest mesecev, bi bila ta igra lahko zelo dobra. Namesto tega je samo nekako meh.
Povezano
- Super Mario Bros. film je prestavljen na april 2023
- Super Mario Bros. film bo na sporedu naslednji december z divjo glasovno zasedbo
- Super Mario Odyssey nasveti in triki
Kot rečeno, je v tej igri še nekaj zabave. Za oboževalce Capa se bo morda splačalo prebijati skozi nekoliko medle ravni z enim gumbom za napad in pogosto počasnimi kontrolami, da bi doživite vznemirjenje, da se zaprete s svojim ščitom naravnost v obraz izmečkom Ratzi in stopite v rit za Ameriko, svobodo in mladiče oz. karkoli.
V davno pozabljenem času druge svetovne vojne…
Za video igre bi res moral obstajati cel razdelek o drugi svetovni vojni. Zasenčila bi celo športne igre. Tako kot film, Stotnik Amerika: Super vojak (CA: SS) je postavljena na vrhunec druge svetovne vojne. Igra se začne brez preambule in ne boste doživeli preobrazbe skuštranega Steva Rogersa v super vojaka. Ste že Cap in ste glavni vojaški agent. Vaš cilj je boj proti Hydri, oddelku naprednega orožja nacističnega vojnega stroja, ki ga vodi Rdeča lobanja.
Pravzaprav je to vse, kar potrebujete. To ne vpliva na zgodbo, ker igra ne potrebuje globoke zgodbe tako kot katera koli druga svetovna vojna potrebuje globoko zgodbo. Imate misije in cilje, ki jih morate izpolniti, saj se v bavarski trdnjavi globoko za sovražnimi črtami spravljate nad sebe in na poti razbijate sovražnikove lobanje. Vsa igra se odvija na enem območju, vendar je območje obsežno in lahko potujete kamor koli v njem, ko odklenete nove razdelke. Na nek način je tako Batman: Arkham Asylum. Ne v smislu igranja ali grafike ali zgodbe ali prepričljivih funkcij ali posebnih napadov ali zabave, samo glede načina, kako so razporejena področja, ki so vam na voljo.
V zvezi s filmom se igra odvija v istem vesolju, vendar se ne prekriva. To je v bistvu samo še ena misija za Cap. Videli boste nekaj stranskih likov, vendar so večinoma samo mimogrede. Tudi Rdeča lobanja ima le kratek kamejski nastop. Na poti boste naleteli tudi na nekaj Capovih najstarejših sovražnikov, kot sta baron von Strucker in Arnim Zola, če naštejemo le nekatere, omenjeni pa so tudi številni drugi. Zaplet igre ne bo niti pokvaril niti uničil prihajajočega filma, tako da vam res ne bo treba skrbeti, v kakšnem vrstnem redu jih boste zaužili. Igra je prav tako zelo kratka in bi morala trajati približno šest ur, da jo dokončate, če jo želite prebiti skozi preskočite večino raziskovanja - kar bi lahko tudi storili, saj v resnici ni ničesar preveč impresivnega glej.
Chris Evans posodi svoj glas liku, kar je lepo, a včasih se zdi, da igra preprosto ne skrbi preveč za lik. Na enem zaslonu za nalaganje dejansko piše: "Cap rad riše, uči in vozi motorna kolesa po manj prometnih cestah." Resno? Ali tudi on uživa v dolgih sprehodih po plaži in večerjah ob svečah?
Boj se Hydra! Ali pa jih le večkrat udarite v obraz.
Medtem ko je zemljevid ogromen in raztegljiv, sovražniki niso. Obstaja veliko nevpadljivih sovražnikov Hydra, ki nato postanejo nevpadljivi roboti Hydra, ki jih lahko uničite tako, da razstrelite nevpadljive sode, medtem ko se izogibate nevpadljivim zabojem in škatlam. Ne pričakujte tone raznolikosti, ko gre za to igro.
Tudi sovražniki so neumni, morda pa tudi gluhi in slepi. Če stražar stoji na koncu ulice, lahko gleda naravnost vase in ne naredi ničesar. Nato lahko vržete svoj ščit in povzročite, da tovornjak, napolnjen s sodi, eksplodira in povzroči verižno reakcijo eksplozij, in ko se dim razkadi, se stražar še vedno ne bo premaknil. Morda je tako prekaljen v bitkah, da močna eksplozija le nekaj metrov od njega ne prizadene nič bolj kot rahel poletni vetrič. Toda če naredite en korak čez nevidno in navidezno samovoljno črto, ki jo vojak varuje, bo nato stopil v akcijo – ravno toliko, da ga boste pretepli do smrti.
Del težave je v tem, da je grafika zastarela, zato so vsi sovražniki preprosto videti neopazni. Cap je videti v redu, ščit pa je pravzaprav kul s praskami in ugrizi na njem... vse dokler ga ne vrže. Zdi se, da kapo obdaja polje slabe grafike, in ko ščit zapusti ta mehurček, postane zmešnjava poligonov in napak. Včasih je animacija videti v redu, drugič bo ščit izginil v steni ali pa se je začel vrteti, preden se bo vrnil v vašo roko.
Cap je tudi zelo omejen v svojih gibih. Morda mu je bilo naročeno, naj ne počne preprostih stvari, kot je stopiti čez ograjo ali se povleči na škatle, in kot dober vojak uboga, ne glede na to, koliko bi olajšalo stvari. Za super vojaka je Cap zlahka premagan z grozljivo ograjo dokaj enostavno. Nekako se sprašuješ, zakaj Hydra ni samo zgradil ene ograje okoli celotnega gradu.
Splošni videz in učinki CA: SS so kvečjemu povprečni, včasih pa prav dolgočasni. Okolja so običajno nenavdihnjena, vendar zasnova ravni ni slaba. Ne boste našli preveč stvari, ki bi bile impresivne, vendar so področja vsaj videti razločna. Seveda vas lovska koča in njeni dve mizi ne bosta navdušila, a vsaj skozi osem enakih lovskih koč vam ne bo treba. Ni lepo, a področja so vsaj nekoliko raznolika. Zemljevid in Capova taktična vizija vam prav tako pomagata voditi vašo pot, vendar vam ga verjetno ne bo treba uporabljati prepogosto.
Jej pravičnost, Ratzi!
Medtem ko so nivoji in grafika dolgočasni, je boj zadet ali zgrešen (poglejte, kaj sem naredil tam?). Pravzaprav je to najboljši del igre. Včasih je lahko frustrirajoče počasen in ga je težko nadzorovati, a ko deluje, je zabavno. Morda ste sredi, ko nacistu servirate sladko ameriško brado, ko boste morali dvigniti svoj ščit, da se ubranite pred napadom. Če delate karkoli, ko pritisnete ta gumb, sploh karkoli, celo hodite, boste zadeti. Tudi to je nenavadno, ker morate imeti dober čas, da odbijete nenavadno kroglo, vendar iz neznanega razloga med bojem preprosto ne bo delovalo. Metanje ščita je odvisno tudi od tega, kako ga želite vreči. Če uporabljate ciljno funkcijo, je to muka, medtem ko je samodejni met uporaben, a pogosto nepredvidljiv.
Če to odmislimo, je preostali del bitke lahko odličen. V bistvu imate le gumb za udarec, gumb za prijem in gumb za izogibanje, poleg tega pa lahko vržete svoj ščit med bitko. Ko začnete jokati nad vojaki Hydra, jih lahko zgrabite in jim predstavite okus ameriške pesti, skoka nad njimi, da se pomerite z naslednjim nasprotnikom, nato pa se obrnite in vrzite svoj ščit več sovražnikov v eni tekočini napad. Imate tudi poseben merilnik, ki odklene uničujoče napade, vendar ga je težje napolniti kot njega mora biti, zato ga bo večina igralcev verjetno poskušala shraniti, dokler ga ne bodo potrebovali, kar pa ne bo to pogosto.
Potem je tu še sistem nadgradnje, ki je hkrati dober in slab. Poteze, ki jih odklenete, so koristne in zabavne, a za nadgradnjo boste morali iskati zbirateljske predmete. Še vedno lahko napredujete, ne da bi karkoli zbrali, vendar je neskončno težje. Toda naokoli ne ležijo samo nenavadni zbirateljski predmeti, zbirateljskih predmetov je na stotine, morda na tisoče, in povsod so. Če vstopite v sobo ali območje brez vsaj enega zbirateljskega predmeta, poglejte znova. Torej, če se resnično želite okrepiti, se pripravite, da boste porabili veliko časa za sprehajanje in pobiranje stvari znova in znova. Včasih so to filmski koluti, ki govorijo o Hydrinih poskusih, včasih pa zapisi iz dnevnika barona Zema. Ponavadi so to stvari, kot so zrna piva in neberljivi dosjeji. Juhu.
Zbirateljski predmeti so očitno napolnjeni, in čeprav bodo morda privlačni za obsedene, bo večina postala dolgočasna zaradi ogromnega števila predmetov, ki jih je treba zgrabiti, in dolgočasja, ki prihaja s tem.
In potem so tu še akrobatske poteze. Večkrat se boste morali prebijati skozi območja z neverjetnimi skoki in guganjem na palicah, nato pa slediti s tekom po steni ali nečem podobnem. Čeprav se to sliši zanimivo, vse to storite tako, da pritisnete gumb za skok. In to je to. Sploh vam ni treba meriti časa ali nadzorovati smeri, lahko preprosto tapnete gumb, dokler se ne premakne. Včasih vas bo igra skušala preslepiti, da mislite, da se izmikate stvarem, ko ostrostrelci streljajo na vas, toda v resnici je vse, kar počnete, to, da pritisnete gumb. Je bolj ali manj nesmiselno - večji poudarek na "več".
Zaključek
Stotnik Amerika: Super vojak bi lahko bil res spodoben naslov z nekaj več časa, porabljenega za razvoj. V sedanjem stanju ima igra nekaj zabavnih trenutkov, predvsem v boju, vendar je tudi to včasih nekoliko pomanjkljivo. Grafika je medla, sovražniki neumni, igra pa tudi kratka. A spet je nekaj zabavnih trenutkov.
Kljub temu, če ste velik oboževalec Capa, vas igra vsaj ne bo razjezila... preveč (joj, Thor, spet govorim o tebi). Ne bo vas ravno navdušilo, a obstajajo hujši priredbe videoiger.
Ocena: 6 od 10
(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovila Sega)
Priporočila urednikov
- 7 najmočnejših likov v Super Mario Bros. Film, uvrščen
- Kako igrati co-op v Super Mario Maker 2
- Kako odkleniti like v igri Super Smash Bros. Ultimativno
- Novi Super Mario Bros. U Deluxe: vsi skrivni izhodi in preskoki sveta
- Super Mario Maker 2: Kako odkleniti vse Mii Maker obleke