Praktični pregled 'Assassin's Creed Origins'

Assassin's Creed Origins je vrhunec dvoletnega premora serije in čeprav je veliko novega in drugačnega, nekateri stari problemi ostajajo.

Od zadnjega sta minili dve dolgi leti Ubijalčeva sled igra, AC Unity, je naletel na mlačen sprejem oboževalcev in kritikov. Ubisoft se je odzval tako, da je vzel premor, da je AC za nekaj časa postavil nazaj v pečico, in posledična igra, Izvor Assassin's Creed, je bil prvič predstavljen med Microsoftovo predstavitvijo E3 2017 v Los Angelesu.

Postavljen v stari Egipt, Izvori bo prikazal, no, izvor brata/sestrstva Assassins. Igrate kot Bayek, egipčanski bojevnik, ki je na podlagi predstavitve Microsoft dal v roke udeležencem na svoji predstavitvi Xbox danes je hkrati spreten bojevnik in instrument lastne interpretacije »pravičnosti«. Z drugimi besedami, on je Morilec.

Nov pogled na klasični boj Assassin's Creed

Combat vidi največjo sistemsko spremembo Izvor Assassin's Creed, in se počuti bolj podobno Čarovnik 3. Bolje je kot bojevanje v starih igrah AC, saj vam daje večji nadzor nad tem, katere sovražnike ciljate, in širši obseg napadov.

Napadi so zdaj na prave sprožilce, z lahkimi in težkimi napadi, preslikanimi na udarec in sprožilec, medtem ko dotik po levi izboklini dvigne vaš ščit in povzroči, da se zaklenete na najbližjo sovražnik. Levi sprožilec dvigne vaš lok, desni sprožilec pa se uporablja za streljanje. Izmikanje, ki je zdaj pomembna poteza, je na "X."

Traversal je medtem na gumbu "A" in večina tega se zgodi samodejno, ko premaknete levo palico, od plezanja skakajoče ladje do skakanja naprej in nazaj na njeni opremi.

Vendar je drugi segment predstavitve, gladiatorski boj v slogu arene proti zaporednim valom sovražnikov, ki se zaključi z velikanskim suženjskim šefom, ponudil svoj delež frustracije. Sovražniki s ščiti so preprečili večino poskusov zloma njihove straže, razen močnih napadov, ki trajajo nekaj časa, da se okrepijo. Poseben napad, uporabljen s pritiskom desnega odbijača in desnega sprožilca skupaj, je bil nenatančen in pretežak za aktiviranje. Borba se je pogosto zdela preveč ohlapna, kar je odvzelo vznemirjenje zmagam in povzročilo jezo v porazih.

Svet je lep, vendar imajo NPC iste stare težave

V delu odprtega sveta smo se približali kostumiranemu duhovniku, ko je premagal mladega sužnja na podiju. Instinkt je rekel, naj ga napadem naravnost in končam prizor. Toda napad nanj ni povzročil nobene škode, temveč si je prislužil jezo bližnjih stražarjev. Končali smo jih na istem odru, medtem ko je duhovnik veselo nadaljeval z delitvijo kazni, blaženo ignorirajući pokol okoli sebe. Ker so bili stražarji mrtvi, smo k duhovniku pristopili bolj prijateljsko in začeli prizor, v katerem je suženj pojasnil, da je bil kaznovan, ker je izgubil dva zlata idola.

Previdno in tiho smo potegnili mornarje čez krov in se namesto tega povzpeli na jambor ter z lokom izstrelili še več sovražnikov.

Razvijalec nas je pozneje obvestil, da bi lahko ubili duhovnika, ko se je ta prizor končal, a ker smo to enkrat že poskusili, ni imelo smisla, da bi nenadoma delovalo. Namesto tega smo priklicali in prevzeli nadzor nad orlom, ki je lebdel v krogih in označeval lokacije manjkajočih idolov. Enega položila na dno reke, ki je bila brez težav, kot Izvori vam omogoča plavanje in potapljanje v kateri koli dovolj globoki vodi. Drugi je našel pot na bližnjo ladjo, na katero smo se hrupno vkrcali. Posadka nas je takoj ubila. Ups.

Vrnili smo se z drugačnim pristopom. Previdno in tiho smo potegnili mornarje čez krov in se namesto tega povzpeli na jambor ter z lokom izstrelili še več sovražnikov. Stotnika smo ubili v odprtem boju in odvrgel je nekaj navidezno naključnega plena, vključno z vrhunskim bojevniškim lokom, ki je izstrelil več puščic hkrati.

Assassin's Creed je bolj RPG kot kdaj koli prej

Tudi ta sistem plenjenja je nov v seriji. Odprli smo meni, da opremimo nagrado, pri čemer smo opazili več dodatnih rež za inventar in zaslon za nadgradnjo sposobnosti, ki izgleda naravnost kot v tipični RPG.

Naključni izpadi plena, nadgradnje v slogu RPG, popolnoma prenovljeni nadzor in boj ter številne druge spremembe jasno kažejo, da jim je malo sveto. Nova postavitev v Egiptu veliko obeta tako za dramo na ravni likov kot za mitološko krovno zgodbo, ogled izvora morilcev pa lahko navduši dolgoletne oboževalce serije.

Videti pa bomo morali, kako se vsi ti sistemi ujemajo in ali imajo potrebno globino, da bomo vedeli, ali Izvori predstavlja pravi korak naprej za Ubijalčeva sled. Mi smo prepričani smo, da se bomo vsi navadili na nove kontrole, manj gotovo pa je, ali bo boj zdržal tekom celotne igre. In podpis Ubijalčeva sled jankiness, od nerodnih animacij do neumnega AI (kot duhovnik, ki se ni odzval, ko sem pobil stražarje okoli njega), je bil prikazan v polni sili.

Duhovnik je z veseljem sprejel svoje idole, ko smo jih vrnili, nato pa enega mimogrede uporabil za možgane ubogemu sužnju, ki ga je oslovil. Bayek se je obrnil, da bi odšel, mrmrajoč nekaj o »strahopetnosti« in »maskah«, toda duhovnik je vseeno nagnal več stražarjev. Ubili smo jih z novim večstrelnim lokom, nato pa zasledovali duhovnika skozi pristanišče, na polja, ki obdajajo območje.

Razvijalec je bil videti nekoliko zmeden, ker je cilj bežal tako daleč in tako hitro stran od mene. Igra ni nikoli dala objektivnega označevalca ali nam rekla, naj ga ubijemo, vendar je Ubijalčeva sled igro in vedeli smo, kaj storiti. Toda zdelo se je nemogoče, da bi ga dejansko dohitela, tudi po več minutah zasledovanja. Na koncu smo vzeli lok in ga ustrelili na polju. Nesramno je padel, delavci okoli njega pa se komajda odzovejo.

Ubili smo tarčo - toda v tistem trenutku se nismo počutili kot morilci.

Priporočila urednikov

  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
  • Kako prednaročiti Assassin’s Creed Mirage: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Assassin's Creed gre v 3 nove igre na fevdalno Japonsko, Kitajsko in drugod
  • Prvi napovednik Assassin's Creed Mirage razkriva novega protagonista, okno za izdajo