Praktični predogled 'Blood & Truth'

click fraud protection
Kri in resnica

Praktični predogled 'Blood & Truth'

"Blood & Truth" je uglajena, kinematografska VR izkušnja, zaradi katere se boste počutili kot akcijski junak.

Navidezna resničnost je izkristalizirala dolgoletno, poglobljeno obljubo video iger, da se boste počutili kot akcijska zvezda. Ko so razvijalci začeli razvijati osnovne mehanike, kaj deluje in kaj ne deluje v VR, začenjamo videti prvi val te vrste kinematografske fantazije. Prejšnji teden smo na Sonyjevem predstavitvenem dogodku vstopili s polnim 007 Kri in resnica, nova ekskluzivna streljačina za PlayStation VR iz Sonyjevega londonskega studia, ki se prebija skozi igralnico, polno razbojnikov, da bi izsledili mafijskega šefa. Ničesar, česar v igrah še nismo počeli, a nikoli tako neposredno.

Kri in resnica je naslednik Londonski rop, najljubši košček kinematografskega VR akcijskega igranja Sonyja PlayStation Worlds za PSVR. V tej kratki, akcijski mini igri igralec (v prvoosebni VR, z uporabo krmilnikov Move za svoje roke) ukrade diamant iz elegantnega dvorca, kar vodi do streljanja in dramatičnega pobega. To je bila le bežna izkušnja – ne več kot trideset ali štirideset minut od začetka do konca – vendar je ponudila eno od najbolj mamljive vizije kinematografskih, poglobljenih izkušenj virtualne resničnosti, ki so na voljo ob lansiranju PSVR.

Kri in resnica, napovedan med pariškim tednom iger, ki prihaja iz iste ekipe na Sony London, vzame Londonski rop na naslednjo raven, razširitev in poliranje izkušnje v vseh pogledih. Dobra novica: Igranje akcijskega junaka v VR je tako vznemirljivo, kot smo upali.

VR streljanje: še vedno odlično

notri Kri in resnica igrate kot Ryan Marks, elitni britanski vojak specialnih enot, ki se vrne domov in ugotovi, da je njegova družina se je ujel v nevarno londonsko kriminalno podzemlje, ki ga je poslalo na tvegano misijo izstopa njim. Naš demo smo vdrli v igralnico, da bi izsledili mafijskega poročnika, ki nas je nato usmeril proti svojemu šefu. Po začetnem delu skeniranja skozi varnostne kamere, da bi locirali naš kamnolom, je večina predstavitve vsebovala podaljšano zaporedje streljanja, premikanje po dvoranah igralnice in streljanje stražarjev na poti do naše tarče.

Kri in resnica
Kri in resnica
Kri in resnica
Kri in resnica

Vaše gibanje sega od popolnoma po tirnicah do teleportiranja za ločenimi položaji za kritje v boju. Najbolj odprt del je vključeval premikanje med pokrovom za igralnimi avtomati in pulti na tleh igralnice, medtem ko so odstranili stražarje in postavili eksploziv C4 na fiksne točke. Omejitev gibanja igralca na ločene poti in položaje veliko prispeva k ublažitvi morebitne gibalne slabosti, ki se lahko pojavi med kaotičnim bojevanjem.

Kot igre všeč Super vroče in Do zore: Rush of Blood dokazali, da se osnovna mehanika igranja prvoosebne strelske igre dobro prenaša v VR: ciljanje in vlečenje sprožilca je tako zadovoljivo dobesedno Kri in resnica. Ni več povezave med spretnimi palci, ki plešejo po igralnem ploščku, in sovražniki, ki padajo na udarce v glavo.

Osnovna mehanika igranja prvoosebne strelske igre, prevedena v VR s krmiljenjem gibanja, je izjemno zadovoljiva.

Ta občutek oprijemljivosti je še bolj okrepljen s tem, kako ponovno napolniš, zgrabiš spono z levega boka in jo potisneš v ročaj pištole. To je preprosta poteza, ki je učinkovita zaradi tega, kako prizanesljiva sta zaznavanje in animacija. Ciljanje zahteva precejšnjo mero prefinjenosti, vendar vam ni treba skrbeti, da bi vas vzeli iz akcije, ko preklinjate in brskate, da bi znova naložili.

Ko izsledite svojo tarčo (in ustrelite vse), se koraki upočasnijo za kratek, interaktivni pripovedni prizor. Ko se prebijate mimo rojev nasilnikov v intenzivnem, sproščenem zasledovanju beži in streljaj, ste končno spravili svojo tarčo v kot. Zdaj imate možnost, da v bistvu igrate lepo ali zlobno tako, da gledate in izbirate med binarnimi izbirami dialoga, lebdeč na obeh straneh paničnega in strtega moškega. Drugi igralec, ki smo ga gledali pri dokončanju predstavitve, se je samo izognil celotnemu pogovoru in ga takoj ustrelil v glavo. Ni jasno, v kolikšni meri boste imeli resnično vlogo pri oblikovanju zgodbe skozi trenutke, kot je te, vendar je bil vsaj dober primer obsega vsebovanih izkušenj in interakcij znotraj Kri in resnica.

John Wick pride sem

Prisotni razvijalci so omenili vrsto klasičnih žanrskih filmov, ki so navdihnili igro, od Umri težko do Zgrabiti, vendar je bila prva in najpogostejša primerjava z John Wick. Akcijski film Keanu Reeves iz leta 2011 je znova oživil žanr s svojo gladko predstavitvijo in baletnim streljanjem, videti je bilo, kot da bi ljudje želeli, da bi videoigre občutile. Kri in resnica sklene ta krog vpliva z uporabo VR za ustvarjanje poglobljene in natančno zgrajene akcijske izkušnje, zaradi katere se tudi sami počutite kot John Wick.

Zlasti Kri in resnica to počne bolje kot lanski uradnik Kronike Johna Wicka za VR da ni imel kinetičnega delovanja izvornega materiala, kar je na koncu pomenilo oglas za nadaljevanje. Medtem Kri in resnica se ni povsem ujemal s filmom “puška kata” način hiper-stiliziranega bojevanja, dokazuje, da privlačna zasnova iger VR zahteva pristno inovacijo, poleg unovčevanja očitnih konceptov. Dobre stvari se skrivajo v preprostih, oprijemljivih užitkih, kot je polnjenje nabojnika v pištolo in namerjanje na cilj, in edini način, da to dosežete, je skozi čas, ponavljanje in izkušnje. Prihodnost VR je svetla, vendar ne pričakujte holodecka takoj.

Priporočila urednikov

  • Najboljše nadgradnje Synapse: 3 sposobnosti, ki jih najprej kupite z Insightom
  • Najboljši krmilniki PS5 za leto 2023
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • Najboljše ekskluzive za PS5
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.