Zaradi DioField Chronicle se strategija v realnem času počuti kot JRPG

Japonska ni ravno znana po strateških igrah v realnem času. Zato sem bil presenečen, ko sem to odkril Kronika DioField je bila strateška igra v realnem času in ne potezna taktika, kot je Serija Fire Emblem. Kar zadeva igranje, je to že postavljeno Kronika DioField poleg drugih podobnih naslovov v žanru se japonske strateške igre močno nagibajo k poteznim in mrežnim taktikam.

Vsebina

  • Prijazen do novincev
  • Slava na bojišču
  • Zgodba je … tam

V praktičnem predogledu sem igral približno tri ure Kronika DioField, ki je sestavljen iz prvega poglavja igre. Nad igranjem sem bil navdušen, saj ga lahko razumejo tisti, ki še niso dobro seznanjeni s strateškimi igrami v realnem času. Čeprav še posebej izstopa to, da se zdi skoraj kot JRPG, zahvaljujoč izjemnim bitkam, ki ujamejo ljubezen žanra do bliskovitih bojev.

Priporočeni videoposnetki

Prijazen do novincev

Kot nekdo, ki iger RTS sploh ne igra pogosto, Kronika DioFieldSistemi igranja so precej začetnikom prijazni. Igra ima bolj osredotočen pristop k žanru namesto kopičenja sistemov. Namesto da imate na desetine enot, lahko vzamete skupino do štirih likov in jih pošljete na bojno polje. Ne gradite baz ali zaslužite nobene valute, da bi priklicali več enot. To je bolj kot vodenje RPG zabave kot vojske.

Medtem ko je Žanr RTS nikoli ni bil eden od mojih korakov, sem se jasno spomnil Halo vojne med mojo demo. Spominjam se, da sem bil preobremenjen in pod stresom ob vseh različnih vozilih, enotah in bazah, ki sem jih moral spremljati v realnem času. V The DioField Chronicle, se morate osredotočiti le na svojo skupino štirih (včasih tudi na peto enoto, saj ena od začetnih misij zahteva, da spremljate nemočno kočijo skozi bojno polje).

Hitri odzivni čas in hitro razmišljanje sta koristni veščini pri igranju RTS iger, ta osredotočeni pristop pa odstrani nekatere ovire za tiste, ki se ne morejo popolnoma ujemati drugi. Poleg tega sem se počutil bolj povezanega s svojimi enotami kot liki, medtem ko bi bile v drugih igrah moje enote brezimne enote, za katere mi je bilo vseeno, da bi umrli.

Bahamut je poklican

Toda tisto, zaradi česar so bitke veliko bolj obvladljive, je, da uporaba posebnih veščin lika zaustavi dogajanje in vam omogoči, da si vzamete čas, da se odločite, kaj boste storili naprej. Je enemu od vaših soigralcev malo HP? Ne bo vam treba skrbeti, da bi po nesreči izbrali napačen lik za zdravljenje sredi kaosa bitke.

Predvajal sem demo moj PS5 z uporabo krmilnika, zato sem zelo cenil to funkcijo premora, saj je prilagodila moje počasno premikanje kazalca z levo kontrolno palico. Igre RTS so bolj naravno primerne za nadzor računalnika, saj uporaba miške in tipkovnice omogoča hitrejši odzivni čas in navigacija na bojnem polju, zato je lepo videti dobre premisleke o krmilniku tukaj

Slava na bojišču

Vsak lik ima veščine, ki jih mora sprostiti med bitko, kot je Andriasov atentat, kjer večkrat prereže enega samega sovražnika in pusti podobe samega sebe. Waltaquinova spretnost okrevalnega kroga ustvari velikansko območje, kjer enote v njegovi bližini v rednih intervalih obnovijo HP. Vse te veščine so videti neverjetno bleščeče, kot da bi jih potegnili naravnost iz JRPG. Če pokukamo na drevo spretnosti, se zdi, da imajo tisti, ki jih je mogoče pozneje odkleniti, bolj kinematografske kote, kar omogoča bolj dinamične vizualne podobe.

Tudi po bojišču so posejane različne barvne krogle: zelena je HP, modra je EP in vijolična je TP. Z dovolj zgrajenega TP lahko igralci prikličejo mistična bitja, tako kot bi jih v seriji, kot je Final Fantasy. Nič ni tako kot priklic Bahamuta, ki povzroči, da se dvigne v nebo in z močnim udarom pokosi celoten del bojišča.

Boj proti Fenrirju

Tudi pri najlažji težavnosti (Casual) so lahko nekatere bitke precej težke, če hitite čelno brez načrta. To še posebej velja proti šefovskim enotam, če ste pod nivojem. Na zadnji misiji v predogledu sem se soočil z velikim Fenrirjevim šefom s tremi njegovimi manjšimi podrejenimi volkovi. Ukvarjal sem se s svojo običajno strategijo spretnosti pošiljanja neželene pošte, dokler moji sovražniki niso bili mrtvi, vendar mi to ni povsem uspelo.

Na začetku boja s šefom sem zlorabil Waltaquinino veščino Reconvalescent Circle, njeno najdražjo veščino. Hitro sem se znašel brez EP in nisem mogel sprožiti preprostega zdravilnega uroka. Sprva sem se zanašal na Iscarionove veščine z lokom, da bi povzročil dodatno škodo, vendar sem kmalu ugotovil, da moram ohraniti njegov EP tudi za njegovo veščino Stun Shot. To mi je omogočilo, da sem preklical šefov ogromen ledeni napad AOE, ki je večkrat popolnoma izbrisal mojo skupino.

Čeprav med bitko ne morete shraniti, obstajajo kontrolne točke, ki jih lahko znova naložite, če na koncu izgubite. Na primer, tam je bila kontrolna točka tik preden sem vstopil v boj s Fenrirjem, in na srečo mi ni bilo treba znova začeti celotne misije od začetka.

Zgodba je … tam

Do sedaj, Kronika DioField’s Story me še ni povsem prevzela. Zgodba o igri vsebuje kar nekaj žargona, ki pojasnjuje, kako je otok DioField bogat z žadom, dragocenim naravnim virom, ki sproži politični konflikt v igri. Različne frakcije se ga poskušajo polastiti, zato pride do konflikta.

Andrias in njegovi spremljevalci ustanovijo Blue Foxes, skupino plačancev, ki se namerava boriti proti imperiju. Vendar se zdi, da je na obzorju nova grožnja, zaradi katere bo zgodba pozneje še bolj privlačna. Ker pa sem bil šele približno tri ure, še nisem mogel v celoti dojeti pravega obsega pripovedi.

Poleg glavnih nalog v igri obstajajo podnaloge, ki se osredotočajo na določene like v vaši skupini in njihove zgodbe iz ozadja. Na žalost še nisem uspel izkusiti nobenega od njih, saj se nobeno ni odklenilo med prvim poglavjem, vendar upam, da gredo poglobljeno in nam zagotovijo nekaj potrebnih motivov za lik.

Zgodovina DioFielda je polna nasilja

Do sedaj, Kronika DioFieldigranje pusti močan vtis. Čeprav sem šele v prvem poglavju, že lahko pogledam menije in vidim obsežne možnosti prilagajanja enot, vključno z ustvarjanjem orožja, podenotami in drevesi spretnosti. V redki zvrsti japonskih strategij RPG v realnem času, Kronika DioFieldodpiralni čas še vedno velja znan občutek JRPG. Če bo igra lahko sledila svojemu bojevanju, bo še naprej delovala sveže na celotnem potovanju. Odlična zgodba in prepričljiva zasedba likov bo le še češnja na torti.

Kronika DioField izide 22. septembra za PC, PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in Nintendo Switch. Demo bo za igralce na voljo 10. avgusta.

Priporočila urednikov

  • DioField Chronicle je navdihnila League of Legends, ne Final Fantasy Tactics
  • Outriders se zdi kot del obdobja oblikovanja iger za generacijo Xbox 360