Režiser 'God of War' Cory Barlog o tem, kako očetovstvo dodaja globino igranja

click fraud protection
režiser boga vojne cory barlog o tem, kako očetovstvo dodaja globino igranja na zaslonu z novicami
Novi Bog vojne je bila prvič predstavljena na E3 2016 in je razkrila popolnoma novo igro, ki gradi na nadstropni franšizi in zavrže večino svojih konvencij v korist svežega — drznega — novega videza in pripovednega sloga. pri E3 2017 (glej novo Bog vojne E3 napovednik) smo imeli priložnost sedeti z njegovim režiserjem Coryjem Barlogom, ki smo ga tudi mi govoril z lani, da bi razpravljali o nekaterih finih točkah polbogovega očetovstva.

Morda najbolj opazna sprememba v Bog vojne je Kratos sam. Še vedno je jezen, vendar je zaradi tega žalosten. Kar je logično glede na grozote, ki jih je prestal in povzročil med svojo kampanjo maščevanja bogovom gore Olimp.

Starejši, bolj bradat

Nova igra vključuje starejšega, modrejšega Kratosa. Na vsakem koraku čuti težo svoje preteklosti, medtem ko se prebija skozi divjino, ki jo navdihuje nordijska mitologija, pokrita s snegom in ledom. Za petami mu sledi nov lik, Atrej, njegov sin. Njuno razmerje je srce igre, je vir velikega dela napetosti, drame in razvoja likov – Kratos je spet oče in je globoko vznemirjen kaj to pomeni zase in za njegovega sina.

Povezano

  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
  • Najboljše video igre novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment in druge
  • God of War Ragnarok ima veliko bolj zdrave stvari za povedati o starševstvu

"On je človečnost, ki jo je Kratos izgubil," je dejal režiser Cory Barlog. "On je tisto ogledalo, ki ga spominja, da obstaja drugačen način - način, ki ga je morda že zdavnaj pozabil."

Kratos se po svojih najboljših močeh trudi pomagati sinu razumeti, kaj pomeni biti bog.

Ne pozabite, Kratos je imel težko pot. Ko je bil še mlad vojak, ga je grški bog vojne Ares prevaral, da je umoril celotno družino. Nato se je povzpel na goro Olimp in za seboj pustil zlomljena telesa neštetih bogov in pošasti, da bi zasedel svoj prestol kot novi bog vojne.

Kratosov vzpon do božanstva ga je obsodil na nesmrtnost in služil kot katalizator za večino tragedij in grozot, ki jih je preživel v naslednjih letih. Zanj je to prekletstvo in to je ključno za to, kako gleda nase in na sina.

»Kratos se po svojih najboljših močeh trudi pomagati [Atreju] razumeti, kaj pomeni biti bog. Z njim poteka nekakšen notranji boj, ker noče povedati otroku - zanj je to najslabša stvar v njegovem življenju, biti bog,« je nadaljeval Barlog. »Ko je izvedel za to, je bila to le ta grozna, grozna sprememba v njegovem življenju. Torej skorajda poskuša malce ohraniti otrokovo nedolžnost.«

Nastanek Kratosa

Očetovstvo in odnos med staršem in otrokom sta pomembna elementa novega Bog vojne igra, ki zagotavlja neznačilno, osvežujočo količino globine do tega, kar bi sicer lahko bilo le še en hack-and-slash.

Velik del navdiha za odločitev, da se Kratos popelje na drugačno pot, leži v Barlogovem lastnem potovanju v očetovstvo.

»V zgodbo moraš najti svoj vdor, ne glede na to, ali si jo napisal ali ne, moraš najti tvoje notri,« je dejal Barlog. »Ko sem nekako gledal [God of War] in se zavedal, kako zelo se je moje življenje spremenilo, odkar sem režiral film nazadnje sem mislil, da je to velika razlika, ki jo je pomembno odražati v tem, kar sem početje.”

V kratkih utrinkih, ki smo jih videli, se zdi, da ima Kratos nekoliko napet odnos s svojim sinom. Nista vedno na isti strani, prepirata se, a vsaj en pomemben del njunega odnosa je izpeljan neposredno iz Barlogovega odnosa do lastnega sina.

Kot vidimo na koncu napovednika za E3 Bog vojne, Kratos ne razume, kaj mu govori velikanska svetovna kača, zato Atrej služi kot prevajalec. To je vloga, ki jo opravlja skozi igro.

»Popolnoma brez sramu sem se umaknil iz lastnega življenja, ker je moja žena Švedinja, moj sin pa se uči govoriti švedsko. Pri petih letih govori bolje švedsko kot jaz in na to kar pogosto opozarja,« je nadaljeval Barlog. "Ko so moji tasti v mestu, vsi govorijo švedsko in nimam pojma, kaj govorijo, zato je on nekakšen kanal, da razumem, kaj govorijo."

Ni misija spremstva

Globina pripovedi in odnosi med očetom in sinom so v redu in prav, a je to še vedno Bog vojne? Vsekakor. Boj je hiter, brutalen in še vedno pomemben del igre kot vedno. Barlog je bil neomajen, da je ta igra še vedno prava Bog vojne poznamo in imamo radi, ter si vzeli trenutek in obravnavali eno največjih kritik na račun nove smeri, ki so jih izrazili oboževalci.

"V tem napovedniku je ena od stvari, ki sem jih želel pokazati, da je DNK Boga vojne še vedno tukaj - to je hiter, noričen boj - in Kratosov sin je sestavni del boja," je dejal Barlog. "V nobenem primeru to ni spremljevalna misija."

Onkraj boja prikazano v napovedniku, še vedno nismo videli prav veliko igre, zato je težko razumeti, kako se igralec dejansko premika skozi in raziskuje ta ogromni novi svet. Po mnenju režiserja igre je to veliko več odprto igra kot prejšnji vnosi v seriji God of War, vendar ni povsem odprt svet.

"Odkritje je a ogromno del te igre. To ni odprt svet, v tradicionalnem smislu, bolj je to, da imamo zelo velik svet in imate cilj, ki vas popelje po vsem svetu,« je dejal Barlog.

Raziskovanje bo velik del te igre, za razliko od prejšnjih naslovov God of War, ki so bili striktno linearno, vendar to ne bo potrebno, če imate raje bolj tradicionalno vrsto od točke A do točke B izkušnje.

»Ta občutek, da si nagrajen za svojo radovednost – preprosto ogromen je, zato jaz Igraj video igre. Ta ideja samo obstoječih v svetu želim ustvariti nekaj, kar se zdi, kot da zajema to idejo – in ne postane kontrolni seznam,« je dejal Barlog.

Izbira igralca je osrednjega pomena za to novost Bog vojne koncept, vse do njegove osnovne mehanike. Namesto da bi igralca vodili skozi igro s fiksnimi koti kamere in ozkimi možnostmi napredovanja, Bog vojne želi vrniti moč tvoje roke.

»Igraj tako, kot želiš igrati. Igralcu želim vrniti čim več moči. Tja se nagibajo igre: daj mi orodje, pusti me, da z njim počnem, kar hočem. Dovolite mi, da rešim problem tako, kot ga želim rešiti – izkusite boj tako, kot ga želim izkusiti,« je dejal Barlog.

Vzporedno napredovanje

Ko že govorimo o napredovanju, dodajanje Atreusa doda zanimivo priložnost za igralce, da postanejo zares poglobljeno v možnosti prilagajanja, ki so jim na voljo – ni nujno, da je Kratos takšen, kot ste ga določili Atrej. Imeli bodo svoje ločene možnosti napredovanja.

Veliko bolj se nagibamo k ideji, da imata Kratos in Atrej ločeno napredovanje

»Trenutno nimamo veliko stvari, o katerih bi lahko govorili, vendar se veliko bolj nagibamo k ideji, da Kratos in Atreus omogočata ločeno napredovanje da se na neki način odločite ne samo glede tega, kaj boste storili s Kratosom, ampak glede dejstva, da bi morda želeli narediti nekaj drugega z Atreusom,« Barlog izdelano.

Dovoliti igralcu, da se razveja z vsakim likom, se na zelo zanimiv način vnese v pripoved. Med napovednikom Atreus komentira, da Kratos misli, da je šibak, ker si nista popolnoma enaka - da obstajajo druge vrste moči.

»Smešno je, ker se to dotika koncepta nesporazumov, te ideje o otroku, ki verjame, da njegov oče misli, da je preklet, njegov oče misli, da je šibek. Ker si to tako razlagamo – če so naši starši do nečesa zelo kritični, razlagamo dlje od njihovega namena,« je dejal Barlog.

Za Atreja je ta nesporazum velik del igre. Nenehno bere onkraj namena tega, kar Kratos pravi, ko je kritičen, in Atreju govori, kaj je naredil narobe, namesto, kaj je naredil prav.

Ampak ali je Bog vojne?

Stare igre God of War so bile v svojem času odlične, a od takrat se je svet premaknil. Igre so rasle in se razvijale ter postale nosilci za bolj zapletene in niansirane pripovedi. Ta novi pristop Bog vojne uvaja nekatere od teh elementov, vendar je še vedno v veliki meri igra o raziskovanju mitološkega okolja in ubijanju večine stvari, ki jih tam najdete.

Ni vse, kar je tam prijazen škrat, ki nadgradi tvojo opremo in pametuje. Bodite prepričani, novo Bog vojne ima veliko stvari, ki jih lahko ubiješ, razbiješ, razkosaš in zamrzneš s svojim letečim vrtinčastim cepinom.

Želite izvedeti več? Nadoknaditi Vse, kar vemo o God of War.

Priporočila urednikov

  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • TV-oddaja Bog vojne, ki jo je Amazon uradno naročil za serijo
  • God of War Ragnarok si deli ključno moč z The Witcher 3: Wild Hunt
  • Vsaka akcijska igra bi si morala zapisovati iz drevesa spretnosti God of War Ragnarok
  • Te nastavitve God of War Ragnarok so zelo izboljšale moje igranje