Nekaj risanih franšiz se bolje poda borilnim igram kot Dragon Ball. Manga Akire Toriyame in njeni različni animirani stranski deli so postali ena najbolj priljubljenih anime franšiz na svetu, ki pripoveduje meddimenzionalno zgodba o super zmogljivih borcih, ki se mečejo skozi gore ali v nekaterih primerih samo kričijo in se stiskajo, medtem ko se dvigujejo, da bi absurdne ravni moči.
Številni pripovedni loki serije se vrtijo okoli ogromnih borilnih turnirjev, tako da ni niti malo težko prenesti tega neposredno v klasično borilno igro.
Povezano
- Hades, Yakuza: Like a Dragon in še več prihaja v Xbox Game Pass
- Dragon Ball Z: Kakarot vodi počasi januarja, saj je prodaja iger padla za 26 %
V preteklih letih smo videli številne prilagoditve, vključno z Xenoverse franšize, vendar najnovejši trud Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, se počuti posebno. Nedavno smo imeli priložnost odigrati nekaj krogov na razstavnem prostoru na E3 in poklepetati s producentko Tomoko Hiroki prek prevajalca.
Prvič, pojasnilo: naslov igre se izgovarja »Dragon Ball Fighters«, ne »Dragon Ball Fighter Zee«. to je bilo naše prvo vprašanje, ki je izzvalo smeh prevajalca, ki je rekel, da so pričakovali, da bodo ljudje vprašali predvsem to.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ's estetika je takoj osupljiva. vsak Zmajeva žoga igra se je podredila klasičnemu videzu animejev, vendar so mnogi to poskušali storiti s 3D-grafiko - in jim ni uspelo. FighterZ je drugačen. Uspe mu ponoviti anime s tako podrobnostmi, da boste takoj domnevali, da gre za 2D igro. Ni. Poglejte dovolj natančno in videli boste poligon tu ali tam, vendar je pomanjkljivosti zelo težko opaziti.
FighterZ posnema anime s tako podrobnostmi, da boste takoj domnevali, da gre za 2D igro.
Vsi Saiyanovi liki (Goku, Vegeta in Gohan v predstavitvi, ki smo jo igrali) začnejo v svoji izboljšani Super-Saiyan obliki že od samega začetka. Osnovni posebni napadi vključujejo like, ki po zaslonu mečejo prasketajoče krogle energije v velikosti avtomobila. Akcija je neusmiljena in bliskovita že od začetka tekme in prikliče vrhunske bitke serije.
Ujeti estetiko predstave je bil eden glavnih oblikovalskih ciljev ekipe. "V zadnjem času veliko iger teži k zelo realističnemu videzu," je pojasnila Tomoko Hiroki. "Toda verjetno lahko ugotovite, da ima to zelo visoko kakovost animacije, ki se precej razlikuje od mnogih naslovov AAA, ki so povsod okoli nas."
Seznam likov v igri črpa iz obsežne zgodovine franšize. "Likov v resnici nismo izbrali iz določenih točk [v seriji], temveč smo želeli, da bi bilo zelo široko, tako da bo v igri lahko uživala res široka generacija."
Različica, ki smo jo igrali, je vključevala Gokuja, Gohana, Vegeto, Cell, Freezo (v njegovi končni obliki) in Majin Buu (v njegovi ostri obliki). Hiroki ne bi potrdil nobenih drugih likov, vendar pričakujemo, da bomo videli priljubljene oboževalce, kot so Piccolo, Trunks in Android 18 (in upajmo, da tudi nekaj globljih rezov, kot je Garlic Jr.).
…jaz…
Igra se igra podobno kot druga bleščeča, 2D borilna igra: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki je to priznal in nam to povedal MvC3 je bila glavna referenca za razvoj igre.
Na začetku tekme igralci izberejo tri borce, da sestavijo svojo ekipo. Samo eden je aktiven naenkrat, vendar lahko svoje soigralce pokličete na pomoč pri posebnih napadih ali jih zamenjate v slogu tag-team.
Akcija je neusmiljena in bliskovita že od začetka tekme in prikliče vrhunske bitke animejev.
To dodaja strateški premislek, da ne samo izberete borca, s katerim se razumete, ampak tudi sestavite ekipo, ki se bo dobro dopolnjevala. Omogoča zanimivo igro in protiigro, kot je zamenjava vašega spretnejšega borca za boj proti močnemu, a okornemu nasprotniku.
Nadzorna shema je bila preprosta, s štirimi obraznimi gumbi, preslikanimi na lahke, srednje, težke in posebne napade. Kot z MvC3, velik del zapletenosti in taktične globine izhaja iz medsebojnega delovanja različnih likov, namesto da bi imeli preveč izdelane sklope potez in spremembe oblike za vsakega posameznega borca.
»Želeli smo ustvariti precej preprost bojni sistem,« je pojasnil Hiroki, »vendar ga narediti globljega, tako da bo borbena igra igralci bodo lahko uživali." Ustvarjanje igre, ki je enako všeč oboževalcem zahtevnih borilnih iger in priložnostnim Zmajeva žoga oboževalcev je bil "glavni cilj za ta naslov."
Hiroki si celo prizadeva za negovanje resne, tekmovalne igre. "Močno razmišljamo o EVO [turnir v borilnih igrah] in o tem razmišljamo ves čas, ko razvijamo igro, zato upamo, da bomo slišali veliko povratnih informacij uporabnikov."
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ je izstopal na Microsoftovi tiskovni konferenci, predvsem zaradi svojih živahnih vizualnih elementov. Po tem, ko smo ga nekaj krogov dobili v roke, z veseljem poročamo, da igranje ustreza videzu, saj zajema dostopnost in taktično globino Marvel vs. Capcom 3 — ena naših najljubših borbenih iger.
Dragon Ball FighterZ bo na voljo za PlayStation 4, Xbox One in PC v začetku leta 2018, zaprta različica beta za konzole pa bo na voljo pozneje to poletje.
Priporočila urednikov
- Super Monkey Ball: Banana Mania je predelava prve in druge igre
- Kako hitro najti spletno tekmo v Dragon Ball FighterZ
- 'Project Z' je nova akcijska RPG Dragon Ball, ki pripoveduje zgodbo o izvoru Gokuja