Praktični pregled projekta Darwin

Leta 2017 je konkurenca za najboljšo neuradno priredbo Iger lakote postala huda.

Z uspehom letošnjega Player Unknown's Battlegrounds, Igre "Battle Royale". – tako imenovani po istoimenskem japonskem romanu iz leta 1999 in njegovi kultni priljubljeni filmski priredbi – so že na poti, da izoblikujejo svoj poseben podžanr. Tako kot v knjigi/filmu te spletne igre preživetja spustijo skupine igralcev v široko, raznoliko areno raztresen z orožjem, zadolžen za umor vseh ostalih, dokler ne ostane samo en tekmovalec stoji. Medtem Bojišča je naredila največji vtis, ko je preplavila predpomnilnik dela svojega razvijalca na DayZ mod za ARMA 2, toda v areno je vstopil še en slab tekmec: Microsoftova ekskluziva Projekt Darwin, francosko-kanadskega neodvisnega razvijalca Scavengers Studio.

Igralci so oboroženi s sekiro in lokom, ne pa tudi s puščicami, spuščeni v približno 2 km dolgo šesterokotno areno, razdeljeno na sedem sektorjev.

notri Projekt Darwindistopične prihodnosti je prenaseljenost privedla do prakse tekmovanj v stilu resničnostne televizije Battle Royale, da bi množice ohranili obvladljive, a la 

Igre lakote oz Tekači človek. Igralci so oboroženi s sekiro in lokom, ne pa tudi s puščicami, spuščeni v približno 2 km dolgo šesterokotno areno, razdeljeno na sedem sektorjev. Tekma lahko podpira do 32 igralcev, vendar smo igrali krog s sedmimi tekmovalci, kar je ekipa ugotovila, da je primerna velikost tekme.

Teren je hribovit, gozdnat in zasnežen, posejan z različnimi strukturami, kot so tipiji, dvignjene steze in uničene koče. Več kot le atmosfera, zimsko okolje kaže na elemente preživetja v igri Darwin. Merilnik temperature, ki nenehno pada, grozi, da boste zmrznili do smrti, še preden vidite drugega igralca.

Da bi preprečili mraz, boste morali občasno zakuriti ogenj. Če želite to narediti, boste morali najprej posekati drevo. Eno drevo daje en kos lesa, ki ga je mogoče oblikovati v ogenj ali eno puščico. Vse to zahteva čas, zaradi česar ste ranljivi. Potreba po zbiranju virov in obrtnih zalog povzroči, da je zgodnja igra počasna.

1 od 8

Vsakih nekaj minut kos dragocene elektronike pade nekje na zemljevid, ki ga je mogoče oblikovati v močnejše predmete, kot je začasni ščit ali naprava za teleportacijo. Vendar je lokacija vsem igralcem vnaprej objavljena in traja še posebej dolgo, da se zbere, tako da je izbira enega lahko kočljiva. Podobno bo občasno eno od območij začelo utripati z opozorilom, da se bo izklopilo do konca tekme.

Ko se čas izteče, temperatura tako strmo pade, da igralci hitro prejmejo škodo samo zato, ker stojijo notri, in ga dejansko izključijo do konca tekme. Prav tako je po zemljevidu razpršenih le peščica zdravstvenih paketov, zato je zdravljenje redko. Vsi ti elementi pomagajo prisiliti igro do zaključka, ko število igralcev upade, kar poveča pritisk na preživele.

Vsi ti elementi pomagajo prisiliti igro do zaključka, ko število igralcev upade, kar poveča pritisk na preživele.

Kdaj in kje se ti dogodki zgodijo med tekmo, nadzoruje direktor, robotska kamera, voditelj ceremonije, ki lebdi nad glavo. To vlogo lahko zapolni igralec, ki je eden od Projekt Darwinnajbolj edinstvene lastnosti. Razvijalci so zgodaj pri ustvarjanju več moči, ki jih direktor lahko uporabi za zaplet z igralci in poveča vrednost zabave. Nekateri od teh, ki jih testirajo, vključujejo odmetavanje jedrskih orodij ali zamenjavo lokacije dveh igralcev (čeprav so nam povedali, da bo slednji verjetno odpuščen, ker je preveč frustrirajoč). Ta vrsta asimetrije ustvari zabaven način za igralce z različnimi stopnjami spretnosti, da sodelujejo, ne da bi bili zgolj omagani, kar je še posebej pomembno pri igri, ki ima takšno izločanje igralcev.

Glede na prevlado Bojišča zdaj je vprašanje, kaj Projekt Darwin se loči. Najprej in predvsem, Bojišča je zgrajen na podlagi sodobne vojaške prvoosebne streljačine in to opredeljuje igranje od trenutka do trenutka. Darwin je tretjeosebni in boj je veliko bolj surov. Pristajalne puščice vsekakor zahtevajo spretnost, vendar nimajo taktične globine sodobnega strelca. Vendar to več kot nadomesti s strateškimi premisleki.

Kadarkoli naletite na nekaj, s čimer je drug igralec komuniciral (štor, izropana skrinja, pogašen ogenj itd.), dobite »namig«, ki poudari odtise tega igralca in vam pove njihovo lokacijo za 30 sekund. Pametni igralci lahko to izkoristijo in svojega zasledovalca vodijo v zasedo. Obstaja dovolj drugih načinov, kako se zapletati s soigralci, tako da lahko nekdo, ki morda nima najboljših sposobnosti nadzornika, vseeno prevzame tekmo samo s pametjo.

Projekt Darwin je osupljivo popolna izkušnja za delo dvanajstih razvijalcev, ki so ga začeli šele septembra lani. Čeprav smo bili nekoliko skeptični glede na njegov videz med Microsoftovo tiskovno konferenco, smo zelo uživali v več tekmah, ki smo jih igrali, in se veselimo nadaljnjega igranja z njim. Projekt Darwin je trenutno v zaprtem testiranju alfa, vendar bo "kmalu" na voljo v zgodnjem dostopu Steam.

Priporočila urednikov

  • Poletna predstavitev podrobnosti Xbox in Bethesda (ne-E3).
  • Forza Horizon 5, Zelda in drugi so si prislužili zmage na zaključni podelitvi nagrad E3
  • Microsoft bo ta teden organiziral drugo predstavitev Xboxa
  • Forza Horizon 5 se bo začela novembra letos v Mehiki
  • Microsoft razkazuje S.T.A.L.K.E.R. 2, določa datum izdaje april 2022