Wolfenstein: Youngblood's Co-op naredi ubijanje nacistov zabavno družinsko zadevo

"Še pet," zahteva Anya od svoje hčerke Zophie - ali na kratko Soph. Boksarske vreče ne udari petkrat, ampak še štirikrat. Izčrpana od intenzivnega treninga, počepne in vpraša, ali se lahko spočije.

Anjin obraz otrdi. Svojo hčer postavi v stisko in jo opomni, da je vedno tisti, ki lahko zdrži še sekundo dlje, tisti, ki odide s svojim življenjem.

Nekje na poljih ob njunem domu sta Sophina sestra Jessie in njen oče na lovu. Jessie, z vzdevkom Jes, s pištolo v roki zre v daljnogled, medtem ko nameri na Oven.

Očeta BJ-ja vpraša, če lahko potegne sprožilec. Spodbudi jo, naj si vzame trenutek in otipa okolico. Z neverjetno spretnostjo razkrije lokacijo dveh bližnjih groženj – a ena se izmuzne neopažena. Preden jo lahko napade strupena kača, jo BJ zgrabi za grlo.

Wolfenstein: Youngblood odlično predstavi svoja protagonista Soph in Jes. Prvič jih srečamo kot najstnike, ko se učijo, kaj je potrebno za preživetje v nacistično okupiranem svetu. Kmalu, Wolfenstein: Youngblood jih dohiti desetletje kasneje, ko iščejo očeta, ki je skrivnostno pogrešan. Prijateljica, znanstvena čarovnica in hekerka Abby priklopi dvojčkoma nekaj močnih oblek in oba se odpravita na misijo iskanja očeta.

Mlada kri ne traja dolgo, da vas ogreje za njegove like. Soph in Jes sta očarljiva, vsaka s svojo posebno osebnostjo. Soph je živahna, toda njena sestra Jes je poslovna. Izmenjujeta si šale na način, kot to počnejo prave sestre, pri čemer se sklicujeta na knjige in pogovore, ki sta jih delili. Prijetno je gledati vmesne prizore, kjer dva komunicirata drug z drugim ali drugimi liki, ker sta tako simpatična.

Liki iz Mlada kri so tisto, kar me je pritegnilo. Ampak igra je tudi odlična.

Prišel zaradi nacističnega ubijanja, ostal zaradi sester

Wolfenstein: Youngblood – uradni napovednik E3 2019

Igral sem kot Soph, medtem ko je moj co-op partner igral kot Jes. Oblekli smo si motorna oblačila in se nato znašli na zračni ladji Zeppelin, polni nacistov. Ko smo raziskovali njegove številne sobe, smo naleteli na ducat ali več sovražnikov. Naš prvi instinkt je bil, da bi streljali z orožjem, toda to je priklicalo vse naciste v bližini, zaradi česar smo bili središče nevihte s streli.

Sodelovanje postane ključnega pomena, saj se bodo sovražniki približali iz vseh smeri in vas lahko hitro premagajo. To vem, ker se je zgodilo meni. Izčrpano zdravje, padla sem na tla in počasi se je začel polniti bar, ki je odšteval čas, ki ga je še imel moj partner, da me oživi. Če bi oba padla, bi morala začeti znova od zadnje kontrolne točke. Na žalost se je zgodilo točno to.

Namesto tega smo poskusili bolj subtilen pristop, ki je deloval veliko bolje. Z Jess sva se prikradla sovražnikom, jih tiho premagala in nisva pritegnila preveč pozornosti. Potem, ko smo redčili čredo, smo se vrnili k svojim nepremišljenim potem.

Ko smo napredovali, so sovražniki postali bolj raznoliki in težje jih je ubiti. Nekateri so bili tanki, imeli so plasti oklepa, ki smo jih morali preluknjati, preden smo jih lahko uničili. Drugi so bili mehki, Soph in Jes so posneli le nekaj strelov, preden so padli na tla. Tam je bil celo oklepni pes z bombo, ki bi nas pognala in eksplodirala (oh ne, ne mladiči!) Raznolikost nas je ugibala. Naprej smo šli previdno in skrbno ocenjevali nasprotnike.

Mlada kri ima tudi mini šefe. Še posebej en sovražnik ima posebno sposobnost, zaradi katere so nevidni. Ob zadetku bi se za nekaj trenutkov znova pojavili, preden bi znova izginili. Njegov oklep je bil debel, njegova pištola absurdno močna. S partnerjem sva potrebovala vsaj 10 minut izmikanja, streljanja in pogostih oživljanj, da sva pokončala tipa. To je to še okrepilo Wolfenstein: Youngblood ni sprehod po parku, tudi z dvema igralcema.

Povedali so nam, da se vsaka različica sovražnika razvija, pri čemer dobijo nadgradnjo svoje obremenitve skupaj petkrat v igri. Zaradi tega sumim, da se bodo težave povečale in da bo sodelovanje postajalo še bolj pomembno, ko boste napredovali. To je dobra napoved za napredovanje v slogu RPG. Med igranjem boste odklenili točke spretnosti, ki jih lahko uporabite za odklepanje novih sposobnosti. Tega med predstavitvijo nisem videl veliko, vendar vem, da imata sestri enake sposobnosti in da bosta enaki.

Timsko delo je potrebno tudi izven boja. Dvojčka bosta naletela na vrata, ključavnice na tipkovnici in druge okoljske ovire, ki zahtevajo sodelovanje. Običajno so tako preprosti kot pritisk na gumb na vsaki strani vrat ali hkratna aktivacija niza plošč. Želel bi videti nekaj bolj zapletenih ugank, a spet smo bili na začetku igre.

Sodelovanju doda kul pridih, imenovan Pep Signals. So čustva, ki navdušijo vašega brata ali sestro. Moj signal so bili hudičevi rogovi. Kadarkoli sem ga uporabil, je Soph vzklikala spodbudne besede, kot je: "Kar tako naprej, sestra!" ko brusi sestrin oklep. Dobro je za smeh, a tudi kot opomnik o tem, kako očarljivi sta sestri, ki nasprotujeta brutalni zgodbi igre in grobi grafiki.

Wolfenstein: Youngblood morda spin-off, ampak iz česa Izkusil sem na E3, ima vse, kar je potrebno, da izstopa sam. V serijo ne prinaša le skupne nacistične ubijalske zabave, temveč tudi dve predrzni, nori, ljubki sestri z igranjem, ki zahteva resnično sodelovanje. Mlada kri obljublja, da bo še en dober čas za ubijanje nacistov, zdaj pa se lahko igrate s prijateljem.

Priporočila urednikov

  • Vse, kar do zdaj vemo o Wolfenstein: Youngblood