Recenzija "Rime": čudovita ugankarska igra, ki vas bo ganila

click fraud protection
rime pregled zaslonov iger 7

"Rime"

MSRP $29.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"'Rime' ne združuje vedno popolne igre z načrtovanim čustvenim potovanjem, vendar je bolj uspešen kot neuspešen."

Prednosti

  • Čudovita, karikaturna umetniška režija
  • Uglajena zgodba
  • Hitre uganke ohranjajo igro v prijetnem posnetku
  • Veliko prostora za raziskovanje

Slabosti

  • Uganke so na splošno nekoliko enostavne
  • Igranje ni vedno usklajeno s predstavitvijo

Nekatere najzanimivejše neodvisne igre zadnjih nekaj let so se osredotočile na usmerjanje čustvene moči interaktivnega pripovedovanja zgodb. Če so se igre AAA osredotočile na obujanje nostalgije po igrah izpred 30 let ali poskušale stlačiti največ strahov pri skokih v 20 minut, igre, kot Kaj ostane od Edith Finch, Abzu, Potovanjein V notranjostiso uporabili jezik video iger – tek, skakanje, drsenje, boj – za ustvarjanje zelo posebnih občutkov.

Tequila Works Rime črpa velik del navdiha iz tega vodnjaka. Na površini, Rime je akcijsko-pustolovska ugankarska igra s plezanjem, tekom in potiskanjem škatel v pravilen položaj, da se odprejo vrata. Toda tisto, kar poskuša zagotoviti, je specifičen nabor občutkov, ki so večinoma zajeti v umetniški režiji in glasbi.

Razlaga natančnih občutkov in čustev Rime upanja, ki bi vam jih vlil, bi odvzela s svojega potovanja po čudovitem otoku, čez od sonca pobeljeno puščavo in skozi senčno, z dežjem prepojeno nekropolo. Čustvene teme petih glavnih področij igre niso jasne, dokler ne dokončate igre in vidite celotne slike.

Ampak RimePredanost teh tem in njegova skrbna uporaba čudovitih podob in nabrekne glasbe je ravno dovolj, da zabaven, večinoma prijeten naslov uganke izstopa iz množice.

Izgubljen na čudnem otoku

Predpostavka na ravni površine Rime najde brodolomca, ki je obtičal na otoku v sredozemskem morju, in poskuša ugotoviti, kaj storiti glede situacije. Nedaleč od mesta, kjer se prebudijo, je bleščeče bel stolp, obdan z ruševinami in kipi. Zdi se, da jih prijazna, nenavadno čarobna lisica vodi do stolpa in brez kakršnih koli navodil ali dialoga se odpravijo na reševanje ugank, da bi našli pot naprej.

rime pregled zaslonov iger 5
rime pregled zaslonov iger 4
rime pregled zaslonov iger 6
rime pregled igralnih zaslonov 11

Ta del igre – dejansko reševanje ugank – je kompetenten in prijeten, a navsezadnje precej lahek. Za RimeIgra vam preprosto meče uganko za uganko — ni nobene razlage in nobena ni potrebna. Prvi, na primer, pripelje otroka v velik odprt prostor s štirimi nenavadnimi kipi, ki obdajajo petega večjega. Kaj je treba storiti, ni takoj jasno, vendar se ozrite okoli sebe in stebri zelene svetlobe, ki segajo v nebo, bodo pritegnili vašo pozornost. Potepajte se, da ugotovite, kaj so, in kmalu boste plezali Uncharted-style, dokler ne dosežete luči, ki jih dejansko proizvaja več statutov, obarvanih v žad.

Vsak zeleni kip je očitno pomemben, toda kaj storiti z njimi? Hitra eksperimentalna serija pritiskov gumbov in odkrijete, da eden povzroči, da otrok zavpije. Njihov glas brez besed nosi nekakšno moč za aktiviranje kipov in pošlje zelenega duha, ki šviga nazaj proti petim izvirnim kipom. Ko je ena očiščena, je treba poiskati druge in premagati njihove izzive - kot je pot, ki jo blokirajo grmovja, ki jo očisti premetavanje sadja, da bi zvabilo bradavičastega prašiča, da bi skozenj sod, ali uporaba posebnih krogel za ojačitev otrokovega glasu in tako, da ga ponese dlje.

Te lažje uganke delujejo tukaj, tako kot v igrah, kot je V notranjosti, saj jih svet nosi.

Oblikovanje sestavljanke v Rime je pameten in zategnjen, a tudi ne posebej zahteven. Skoraj vedno boste takoj razumeli, kaj igra hoče od vas, takoj ko se ozrete po sobi. Če tega ne storite, bo trenutni poskus in napaka ali morda natančneje sledenje edini odprti poti naredilo naslednji korak očiten.

Te lažje uganke delujejo tukaj, tako kot v igrah, kot je V notranjosti, saj jih svet nosi. V nekaterih poglavjih igre se uganke zlijejo z odvijajočo se brezbesedno pripovedjo igre na način, da se oba počutita kot bistvena dela izkušnje.

Hkrati visoke točke osvetljujejo tudi dejstvo, da mnoge uganke same po sebi niso zanimive. Čeprav je super, da je vse tesno sestavljeno, se uganke včasih prelahko razvozlajo. Nikoli vam ne bo treba narediti koraka nazaj in poskusiti igro pogledati v novi luči, saj bo skoraj vsaka rešitev jasna že na prvi pogled. Ko lahko skoraj takoj intuitivno zaznate odgovor na težavo, se dejansko dogajanje pri njenem reševanju počuti točno tako: greste skozi gibe.

Čustveno potovanje

Je kaj Rime počne vmes med ugankami, in to, kar pove skozi vizualne podobe in glasbo in nikoli z dialogom, je vseeno zanimivo. Izjemni koti kamere prikazujejo porušene stolpe in razbijajoče valove v enem poglavju, v drugem pa se pomikajo, da ujamejo ogromnega ptiča, ki je videti kot pterodaktil, ki se spušča, da bi v krempljih zgrabil otroka.

Rimese zdi, da igra od trenutka do trenutka Potovanje v tej mešanici interaktivnosti, čudovitih razgledov in naraščajočega orkestra. Rime gre za mesto ste notri in kako se počutite tam, več kot elementi videoigre nenehnega reševanja nalog. Rifanje na tem istem Potovanje občutek je nekaj likov, ki jih srečate na poti, kot je lisica, neka čudna, senčna bitja, ki pogosto bežijo če se jim preveč približate, in ogromni dvonožni roboti, od katerih vam eden sledi pri odpiranju vrat odsek.

Ta del izkušnje dobro deluje. Počasi odvijajoča se zgodba o brodolomu, o otroku in o tem, kje se znajdeta, je dovolj za nadaljevanje igre, kot je skrivnost simbolike, predstavljene v vsakem poglavju. Tequila Works odlično opravi svoje delo pri predstavitvi v Rime, skupaj s solidnim igranjem pa je prepričljiva izkušnja.

Igra bi lahko celo bolje delovala z drugim igranjem, ko je konec igre že imel priložnost rekontekstualizirati, kar so igralci videli do te točke, da bi bolje sledili simboliki in umetniškim odločitvam narejeno vseskozi Rimeprejšnje stopnje. To bi lahko služilo kot stavka proti njej, če ne zaradi dejstva, da Rime lahko poberem in dokončam v nekaj pičlih urah - trajalo mi je od tri do štiri, čeprav sem delal samo bežen poskus iskanja številnih zbirateljskih predmetov v igri, od katerih nekateri razširjajo zgodbo in nekoliko spreminjajo konec igre.

Naš prevzem

Rime je ena tistih igralnih izkušenj, ki vzame tradicionalne elemente video igre in jih uporablja kot orodje za vzbujanje čustev in podajanje metafor. To je plemenita ambicija, ki lahko potisne medij naprej in Rime doseže veliko s svojim umetniškim vodenjem, glasbo ter nenavadnim in zanimivim svetom, ki ga plete. Vsi gibljivi deli igre se morda ne ujemajo popolnoma, vendar Rime zagotovo pričara svet, ki je vreden potepanja.

Ali obstaja boljša alternativa?

Rime se ujema z ugankarskimi igrami, ki temeljijo na pripovedi, kot je npr Limbo, V notranjosti, Potovanje, in Nedokončani labod. Igralci, ki jih privlačijo te igre, bodo uživali tudi v tem, saj s svojim igranjem in predstavitvijo naredi nekaj pametnih stvari, da se uvrsti med podobne naslove.

Kako dolgo bo trajalo?

Naše igranje je trajalo nekje med tri in štiri ure, vendar se lahko vaš čas igranja razlikuje glede na to o tem, koliko časa porabite za raziskovanje sveta igre in kako zlahka se prilagodite igri uganke. Če odkrijete vsako skrivnost in raziščete vsako mesto, lahko igra traja šest ur ali več.

Poleg tega, kot smo omenili v recenziji, igra skoraj prosi za drugo igranje.

Bi ga morali kupiti?

Da, še posebej, če iščete kratko, osvežujočo spremembo tempa med velikanskimi igrami AAA.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
  • Najboljše predelave video iger vseh časov
  • Nintendo Switch naslednji mesec izgubi ekskluzivno igro Square Enix
  • PS4 vs. PS5