I Was a Teenage Exocolonist raziskuje, kako otroci absorbirajo politiko

Ko sem bil otrok, nisem bil ravno naravnan na politiko. Vse sem odpisal kot dolgočasne stvari za odrasle, osredotočil svojo pozornost na pomembne stvari, kot so igre in oster humor. Takrat se nisem zavedal, koliko me je tiho oblikovalo napeto politično ozračje, ki se je dogajalo v poznih devetdesetih in dvajsetih letih. Morda sem bil premlad, da bi v celoti razumel vojno proti terorizmu, ko se je začela, vendar se je veliko mojih pogledov na koncu oblikovalo okoli nje. Zahvaljujoč takratnemu predsedniku Georgeu W. sem oblikoval protivojno držo in nezaupanje v oblast. Bush. Če bi svoja najstniška leta preprosto preživljal z nakupom ameriškega nacionalizma, obstaja možnost, da bi bili moji pogledi danes zelo drugačni.

Vsebina

  • Mislim, da je to odraščanje
  • Spomini kot karte
  • Meje izbire

Bil sem najstniški eksokolonist – predstavitveni napovednik | Igre za PS5 in PS4

Na novo izdano indie igra Bil sem najstniški eksokolonist odlično ujame to izkušnjo. Pripovedni RPG, ki so ga razvili pri Northway Games, pripoveduje zgodbo o skupini preživelih ljudi, ki so pobegnili z umirajoče Zemlje in poskušajo kolonizirati tuj planet. Zgodba spremlja otroka v koloniji skozi 10 let njegovega življenja, od 10. do 20. leta. Igralčeva naloga je, da jih vodi do odraslosti, medtem ko krmarijo po političnem nemiru v svoji koloniji.

Priporočeni videoposnetki

Morda ne zazna vsake nianse, vendar Bil sem najstniški eksokolonist ni namenjen krepitvi igralčevih lastnih prepričanj z očitno protikapitalistično kritiko. Namesto tega se osredotoča na raziskovanje, kako politična pokrajina oblikuje otroka v njegovih najbolj gibljivih letih. Vse to je doseženo s premišljenimi RPG in sistemi za sestavljanje krovov, ki odražajo, kako otroci absorbirajo vsako najmanjšo podrobnost okoli sebe, tudi ko mislimo, da niso pozorni.

Mislim, da je to odraščanje

Bil sem najstniški eksokolonist se začne z nastavitvijo ključa. Vesoljska ladja, polna ljudi, je sredi 20-letnega potovanja, da bi našla življenje na novem planetu zaradi okoljskega kolapsa Zemlje. Glavni junak igre se rodi na krovu, kar spodbudi igralce, da prilagodijo svojo identiteto. Čeprav igralci vnaprej izberejo nekaj osebnostnih lastnosti, ki bodo vplivale na njihovo statistiko, so večinoma prazen list, ko ljudje pristanejo na tujem planetu, imenovanem Vertumna. V razponu 20 let bodo igralci vodili svoj lik do odraslosti.

Igra to doseže s številnimi pametnimi sistemi. V svojem srcu je to pravi RPG s seznamom statistik za rast, kot so empatija, dojemanje, biologija in drugo. V osrednji zanki igralci napredujejo mesec za mesecem (v tej resničnosti jih je 13 na leto, ki jih zaznamujejo različni letni cikli na planetu). Vsak mesec igralci izberejo eno aktivnost, ki jo bodo dokončali in bo izboljšala določeno statistiko. Ko sem star 10 let, so možnosti omejene. Lahko igram »športno žogo« s prijatelji, da dvignem svoj pogum, ali hodim na tečaje, da izboljšam nekatere mentalne sposobnosti. Vsaka možnost poveča tudi stopnjo stresa mojega lika, zato si moram vsake toliko časa vzeti počitek, da mu napolnim baterije. Ko se statistika igralca dvigne, bo pridobil dostop do več možnosti, ki lahko razširijo njegova obzorja.

Igralec sreča nezemljansko bitje z rogom v I Was a Teenage Exocolonist.

To je zasvojenost, ki prikliče v spomin Personin sistem socialnih povezav. Igra vnaprej ugotavlja, da igralci ne bodo mogli doseči maksimuma do 20. leta, zato bodo morali dobro razmisliti o tem, kdo želijo, da je njihov lik. Že zgodaj sem eksperimentiral in poskušal določiti svojo prihodnost, preden sem seveda gravitiral k drznejšemu otroku, ki se ni bal raziskovati sveta zunaj zidov kolonije. Možnosti dialoga lahko oblikujejo tudi statistiko, pa tudi povečajo moje prijateljstvo z nekaj drugimi otroki v mestu (obstaja tudi romantični vidik, ko si dovolj star).

Kar je neverjetno, je to, da sem resnično čutil to postopno rast - to se ni odražalo le v nejasnih številkah RPG. Na začetku igre sem igral kot prijazen otrok, ki je ubogal starše in bil zvest avtoriteti. Vsi so bili videti dobronamerni, zato nisem imel razloga, da bi jih spraševal. To se je korenito, a naravno spremenilo do 20. leta. Ko so moji starši biologi razkrili, da so pred kolonijo skrivali resno pomanjkanje hrane, sem začel oblikovati nezaupanje do odraslih okoli sebe. Videl sem, da se moji resnični občutki odražajo v vrstici zvestobe proti uporu uporabniškega vmesnika; začelo je drseti vse dlje v desno, ko sem se osebno začel spraševati o strukturah moči, v katerih sem na začetku našel tolažbo.

Ko se je igra zaključila, je bila ta prazna plošča v celoti zapolnjena. Moj naivni 10-letnik, ki je oboževal šport, je bil zdaj pustolovski 20-letnik, ki je spoštoval naravo in razumel, da odgovorni nimajo vedno prav. Svoje potovanje sem videl skozi njihove oči.

Spomini kot karte

Na vrhu vsega tega je še ena plast: igra krovna gradnja srce. Vsaka dejavnost poteka kot hitra igra s kartami, kjer morajo igralci doseči številčni cilj tako, da v določenem vrstnem redu položijo niz kart od svoje roke navzdol. Vsaka karta ima na sebi številčno vrednost, vendar bodo dodatne točke podeljene za ustvarjanje lestvic ali postavitev parov drug ob drugem. To je v bistvu ugankarska mini igra, kjer morajo igralci najti rešitev za izziv s peščico kart.

Kar pa je pri sistemu pomembno, so same kartice. To niso vaše standardne kartice - vsaka je fizična manifestacija spomina. Spomin na vaš lik, ki se je prvič plazil, je lahko močna obleka z vrednostjo nič, medtem ko je spomin na to, da ste prvič pojedli sladko vato, vreden 2. Skozi 10 let igralčevi kompleti postajajo vedno večji, saj imajo bolj zapletene interakcije s svetom. Travmatično srečanje s temnim neznancem mi da karto visoke vrednosti, ki bo dodala 10 stresa moji vrstici, ko jo bom igral.

Igralec odloži karte v I Was a Teenage Exocolonist.

Karte so, tako kot spomini, lahko prekletstvo. Igra ne želi ravno, da bi igralci pripravili popolno sinergiziran komplet. Do konca igre je bilo moje malo v zmešnjavi, saj sem živel s prtljago svoje preteklosti. Počitek daje igralcem možnost, da občasno izbrišejo spomin (najprej izrežem svoje manj vredne zgodnje spomine in posnemam, koliko svojih vaši prvi trenutki so izgubljeni), vendar boste igro verjetno končali z desetinami zapletenih kart, zaradi katerih se boste pozneje težje osredotočili. igra.

To je še en način, kako igra sijajno prevede občutek odraščanja v mehaniko. Vse noter Bil sem najstniški eksokolonist je pubertetniško žongliranje. Igralci so izpostavljeni stalnemu toku informacij in vsak njihov delček postane fizični del lika in njegove sposobnosti krmarjenja po svetu. Uspeh pride, če se naučimo živeti s to izobraževalno preobremenitvijo in jo mentalno organizirati. Spreminjanje toka spominov v funkcionalen komplet je ključ do ustvarjanja neugodnega človeka, ki se je pripravljen spopasti z nepredvidljivimi življenjskimi ovirami.

Meje izbire

Kot pove naslov igre, je to polna igra o kolonizaciji. Ljudje pridejo na planet, začnejo izkoriščati njegove vire in se podajo v vojno z njegovimi divjimi živalmi. Ni dvoumnosti o tem, na katero stran političnega spektra najverjetneje spadajo njeni ustvarjalci, vendar igra ni prepotenten starš. Namesto tega se mora igralec odločiti, kako se bo njegov lik odzval na njihovo politično okolje.

Bil sem najstniški eksokolonist razume, kako so pogledi na svet ljudi stranski produkt njihovega okolja.

Tako kot mnoge igre, ki poudarjajo izbiro, tudi ta postavlja Bil sem najstniški eksokolonist na kočljivem mestu. Kadarkoli dovolite igralcu, da vodi pripoved, izgubite določeno raven avtorskega namena. Igra ne more zavzeti ravno konkretnega stališča do kapitalizma, če želi igralcem dati možnost, da ga sprejmejo. Glede na to, da ima igra na desetine koncev, več kot 800 edinstvenih dogodkov zgodbe in narativno postavitev, ki spodbuja igralce, da znova zaživijo svoje življenje, je iz vsega tega težko izluščiti univerzalno resnico, ne da bi spodkopali prostor.

Zdi se, da igra razume te omejitve, kar je njeno skrivno orožje. Namesto da bi poskušal dati velik komentar, se osredotoča neposredno na raziskovanje, kako politika vpliva na otrokov razvoj. Kako nezaupanje do odraslih v vašem življenju vpliva na vaš pogled na avtoritete? Kako kupovanje nacionalističnega tovarištva zamegli vašo kasnejšo presojo? Če se prepričanja igre včasih zdijo naivna, je to zato, ker vedno gledamo na svet skozi še vedno razvijajoče se oči otroka — nekaj, kar poudarjajo liki, ki se na situacije pogosto odzivajo z zajedljivim govorom memov in ne z razsvetljenimi monologi.

Dva lika se pogovarjata z igralcem o nevarni živali v I Was a Teenage Exocolonist.

V enem posebej učinkovitem prizoru sem učil mlajšega otroka, ki je vprašal, kaj se je zgodilo z Zemljo. Moja direktiva je bila lagati, s čimer bi prikrili dejstvo, da so ljudje uničili planet. Namesto tega sem se odločil za upor in povedal resnico. Nikoli ne razumem, kako se to odvija, vendar ga prepoznam kot ključni trenutek učenja v otrokovem življenju, ker sem že imel veliko podobnih stvari.

Bil sem najstniški eksokolonist razume, kako so pogledi na svet ljudi stranski produkt njihovega okolja. Namesto da igralcem pridiga, spodbuja empatijo in potrpežljivost za tiste, ki se po svojih najboljših močeh trudijo razvozlati desetletja zakoreninjena prepričanja. Včasih se zdrznem nad gospodarjem robov, kakršen sem bil v najstniških letih, vendar sem navsezadnje ponosen na to, kako sem premešal vse karte, ki so mi bile razdeljene med odraščanjem.

Bil sem najstniški eksokolonist je zdaj na voljo na Nintendo Switch, PS4, PS5in osebni računalnik.

Priporočila urednikov

  • Gospodar prstanov: Gollum je nenamerno čudovit
  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • Pri tej generaciji konzol ne gre za igre ali strojno opremo. Gre za storitve
  • Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo
  • Novi napovednik igre Final Fantasy 16 prikazuje obsežno potovanje in klasično zgodbo